第110章 原型審閱會
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
東山大介抱著文件袋。坐在位於電訊中心的東海軟件大會議室門外。緊張的等候著。
今天是兩個月一度遊戲原型審閱的日子。
東海軟件第二研發中心,原本就兼具開發與員工育成的任務。
開發任務不重時,員工可以自由組成團隊,每天利用兩個小時的自主分配時間開發遊戲原型提交審閱。
一旦審閱通過,公司總部會投入資源對其進一步開發。
能夠執行這種經營策略,當然要得益於gamesite平台的出現。
就算是再簡單的遊戲原型,稍加潤色也可以成為一款廉價下載版的pc遊戲。
如果審閱會議覺得這款遊戲有進一步開發的價值,最終甚至有可能投入大筆資金,讓這款遊戲登陸主流平台。
評審會議的評價不同,投入的資源不同。原型開發成員得到的獎金也會有所區別。
東山與另外兩位同事已經在這個項目上投入了三個月的空閑時間。
今天便是接受“審判”的時候了。
“街機廳經營遊戲對吧。還算有意思。安德烈你怎麽看……”
會議室內討論的聲音,東山在門外就聽得到。
“結果怎麽樣?”
剛才負責展示作品的同事與東山是哈德森電腦設計學校的同期同學。
對方一出會議室大門,東山就湊了過去。
“pc平台,運氣好的話能出實體版。”
這算是中等偏上的結果,大部分的原形提案隻能在網絡平台發布下載版。
還有將近三分之一的概率直接不通過審閱,停止開發的。
“東山大介,東山大介是哪一位。輪到你了。”
東海軟件現在的員工越來越多,不同辦公地點的同事已經大多互相不認識了。
……
齊東海翻閱著手頭的資料。
《聯機賽車遊戲》
明顯隻是項目代號。眼下這個遊戲還沒有一個正經名字。
參與開發的同事有三位。
東山大介,哈德森電腦學校出身。是遊戲策劃,兼一部分程序工作。
濱口誠,主程序。擅長3d編程。
譚雅,美術設計師。是上海工作室派來日本研修的員工。2d美術出身,最近學習了3d建模。
“譚雅……這名字……”
這名字當然與某即時戰略遊戲沒關係。
且不說這姓名是二十多年前就已經定下來的。
就是紅色警戒這款遊戲,也要等到一九九六年年底才會上市。
“這款遊戲主要是為聯機設計的,不過單機也可以玩……”
東山選擇單人遊戲模式,從四個大同小異的遊戲角色中選了一個。
然後按下了開始按鈕。
“3d?”
齊東海看到畫麵眼前一亮。
他本以為這是一款利用透視錯覺設計的傳統2d遊戲。
沒想到遊戲的賽道是3d多邊形渲染的。
“比賽的過程裏不僅僅可以競速。還可以使用道具。”
東山在賽道上撿到了一顆炸彈。
丟向一旁的npc。
對方的車輛被炸的原地打轉。一下子落在了隊伍最後。
“根據設計還有其他幾種道具,不過目前還沒全部實現……”
演示在東山大獲全勝中結束,
倒不是他遊戲技巧多麽精湛。
主要是倉促寫成的敵人ai太過簡單的緣故。
“遊戲的標題是聯機賽車。那你在電話撥號線路上試驗過嗎?”
演示過後,參與審閱的幾位評審開始提問。
第一個問題是海老江提出的。
東山聽後額頭立刻冒出了汗珠。
“還沒,不過我們和秋葉原的同事聯機對戰過。”
第二研發中心和秋葉原本部目前都接入了商用專線網絡。
網速當然不是一般家庭可以媲美的。
事實上不用測試也能猜得到。類似賽車這類遊戲在現在的撥號網絡下是無法實時聯機的。
“我猜,這款遊戲的創意借鑒了sfc的超級馬裏奧賽車吧?”
第二研發中心的主管伏見是個老玩家。雖然是pce開發人員出身,但是對其他平台遊戲也算是見多識廣。
超級馬裏奧賽車是一款利用透視視覺差開發的偽3d賽車遊戲。
雖然有sfc主機縮放、旋轉和變形機能加成。遊戲視覺效果已經足夠立體。
但是偽3d畢竟是偽3d。那種真3d賽道的地形起伏是無法完美模擬的。
而今天參加演示的這款遊戲,可是有3d建模的賽道。
“等一下,伏見,你說的馬裏奧賽車是sfc版?不是n64?”
齊東海突然意識到了什麽。
“是啊,n64版隻是做過演示,誰知道什麽時候會出呢。”
《超級馬裏奧賽車》的超級兩字,其實就是sfc超級任天堂版遊戲的意思。
而預定在n64上推出的馬裏奧賽車遊戲。最初項目代號叫做馬裏奧賽車r。
這個r取自3d渲染的rendered這個單詞。
最後上市的版本,叫做《馬裏奧賽車64》。
一九九五年末的一次展會上,任天堂曾經展示過這款遊戲開發中的版本。
可是此後再無後續消息。
遊戲的製作人宮本茂忙於馬裏奧64的開發,暫時沒空去管這個項目。
“東山,你稍等一下。”
齊東海拿起手機,打給自己的秘書。
幾分鍾後得到了回複。
n64的首發遊戲名單中沒有馬裏奧賽車的名字。
而且目前預定了上市時間的遊戲列表中也沒有。
看來這款遊戲徹底跳票了。
以任天堂卡帶製作的周期,這款遊戲在秋天之前沒有上市的可能。
“那麽我還有一個問題。這款遊戲3d部分的程序是你們自己完成的,還是複用了其他項目的代碼?”
齊東海問。
“我們用了虛幻項目的代碼。”
“如果是這樣,那就好辦了。”
“好辦?”
參會的其他同事聽的一頭霧水。
這個原型項目如果作為一款單機遊戲。還可以說是馬馬虎虎。
但是作為一款聯網對戰遊戲。隻能在局域網或者寬帶用戶之間聯機。
顯然不具有進一步加大投資的價值。
甚至由於容量超標,做成下載版遊戲都有困難。
而齊東海看起來似乎又對這個項目充滿了興趣。
“如果是我自己做的決定,就不用再經過評審決定了吧。”
齊東海扭頭問身邊的幾位同事。
“那當然,您是社長,您說的算。”
“既然如此。讓我們忘掉網絡聯機的事,把這款遊戲做成主機遊戲。在ystation上首發。”
“主機遊戲?”
東山不知道發生了什麽事情。
他隻知道自己和其他兩位同事今年年中的獎金有著落了。
今天是兩個月一度遊戲原型審閱的日子。
東海軟件第二研發中心,原本就兼具開發與員工育成的任務。
開發任務不重時,員工可以自由組成團隊,每天利用兩個小時的自主分配時間開發遊戲原型提交審閱。
一旦審閱通過,公司總部會投入資源對其進一步開發。
能夠執行這種經營策略,當然要得益於gamesite平台的出現。
就算是再簡單的遊戲原型,稍加潤色也可以成為一款廉價下載版的pc遊戲。
如果審閱會議覺得這款遊戲有進一步開發的價值,最終甚至有可能投入大筆資金,讓這款遊戲登陸主流平台。
評審會議的評價不同,投入的資源不同。原型開發成員得到的獎金也會有所區別。
東山與另外兩位同事已經在這個項目上投入了三個月的空閑時間。
今天便是接受“審判”的時候了。
“街機廳經營遊戲對吧。還算有意思。安德烈你怎麽看……”
會議室內討論的聲音,東山在門外就聽得到。
“結果怎麽樣?”
剛才負責展示作品的同事與東山是哈德森電腦設計學校的同期同學。
對方一出會議室大門,東山就湊了過去。
“pc平台,運氣好的話能出實體版。”
這算是中等偏上的結果,大部分的原形提案隻能在網絡平台發布下載版。
還有將近三分之一的概率直接不通過審閱,停止開發的。
“東山大介,東山大介是哪一位。輪到你了。”
東海軟件現在的員工越來越多,不同辦公地點的同事已經大多互相不認識了。
……
齊東海翻閱著手頭的資料。
《聯機賽車遊戲》
明顯隻是項目代號。眼下這個遊戲還沒有一個正經名字。
參與開發的同事有三位。
東山大介,哈德森電腦學校出身。是遊戲策劃,兼一部分程序工作。
濱口誠,主程序。擅長3d編程。
譚雅,美術設計師。是上海工作室派來日本研修的員工。2d美術出身,最近學習了3d建模。
“譚雅……這名字……”
這名字當然與某即時戰略遊戲沒關係。
且不說這姓名是二十多年前就已經定下來的。
就是紅色警戒這款遊戲,也要等到一九九六年年底才會上市。
“這款遊戲主要是為聯機設計的,不過單機也可以玩……”
東山選擇單人遊戲模式,從四個大同小異的遊戲角色中選了一個。
然後按下了開始按鈕。
“3d?”
齊東海看到畫麵眼前一亮。
他本以為這是一款利用透視錯覺設計的傳統2d遊戲。
沒想到遊戲的賽道是3d多邊形渲染的。
“比賽的過程裏不僅僅可以競速。還可以使用道具。”
東山在賽道上撿到了一顆炸彈。
丟向一旁的npc。
對方的車輛被炸的原地打轉。一下子落在了隊伍最後。
“根據設計還有其他幾種道具,不過目前還沒全部實現……”
演示在東山大獲全勝中結束,
倒不是他遊戲技巧多麽精湛。
主要是倉促寫成的敵人ai太過簡單的緣故。
“遊戲的標題是聯機賽車。那你在電話撥號線路上試驗過嗎?”
演示過後,參與審閱的幾位評審開始提問。
第一個問題是海老江提出的。
東山聽後額頭立刻冒出了汗珠。
“還沒,不過我們和秋葉原的同事聯機對戰過。”
第二研發中心和秋葉原本部目前都接入了商用專線網絡。
網速當然不是一般家庭可以媲美的。
事實上不用測試也能猜得到。類似賽車這類遊戲在現在的撥號網絡下是無法實時聯機的。
“我猜,這款遊戲的創意借鑒了sfc的超級馬裏奧賽車吧?”
第二研發中心的主管伏見是個老玩家。雖然是pce開發人員出身,但是對其他平台遊戲也算是見多識廣。
超級馬裏奧賽車是一款利用透視視覺差開發的偽3d賽車遊戲。
雖然有sfc主機縮放、旋轉和變形機能加成。遊戲視覺效果已經足夠立體。
但是偽3d畢竟是偽3d。那種真3d賽道的地形起伏是無法完美模擬的。
而今天參加演示的這款遊戲,可是有3d建模的賽道。
“等一下,伏見,你說的馬裏奧賽車是sfc版?不是n64?”
齊東海突然意識到了什麽。
“是啊,n64版隻是做過演示,誰知道什麽時候會出呢。”
《超級馬裏奧賽車》的超級兩字,其實就是sfc超級任天堂版遊戲的意思。
而預定在n64上推出的馬裏奧賽車遊戲。最初項目代號叫做馬裏奧賽車r。
這個r取自3d渲染的rendered這個單詞。
最後上市的版本,叫做《馬裏奧賽車64》。
一九九五年末的一次展會上,任天堂曾經展示過這款遊戲開發中的版本。
可是此後再無後續消息。
遊戲的製作人宮本茂忙於馬裏奧64的開發,暫時沒空去管這個項目。
“東山,你稍等一下。”
齊東海拿起手機,打給自己的秘書。
幾分鍾後得到了回複。
n64的首發遊戲名單中沒有馬裏奧賽車的名字。
而且目前預定了上市時間的遊戲列表中也沒有。
看來這款遊戲徹底跳票了。
以任天堂卡帶製作的周期,這款遊戲在秋天之前沒有上市的可能。
“那麽我還有一個問題。這款遊戲3d部分的程序是你們自己完成的,還是複用了其他項目的代碼?”
齊東海問。
“我們用了虛幻項目的代碼。”
“如果是這樣,那就好辦了。”
“好辦?”
參會的其他同事聽的一頭霧水。
這個原型項目如果作為一款單機遊戲。還可以說是馬馬虎虎。
但是作為一款聯網對戰遊戲。隻能在局域網或者寬帶用戶之間聯機。
顯然不具有進一步加大投資的價值。
甚至由於容量超標,做成下載版遊戲都有困難。
而齊東海看起來似乎又對這個項目充滿了興趣。
“如果是我自己做的決定,就不用再經過評審決定了吧。”
齊東海扭頭問身邊的幾位同事。
“那當然,您是社長,您說的算。”
“既然如此。讓我們忘掉網絡聯機的事,把這款遊戲做成主機遊戲。在ystation上首發。”
“主機遊戲?”
東山不知道發生了什麽事情。
他隻知道自己和其他兩位同事今年年中的獎金有著落了。