東山大介抱著文件袋。坐在位於電訊中心的東海軟件大會議室門外。緊張的等候著。


    今天是兩個月一度遊戲原型審閱的日子。


    東海軟件第二研發中心,原本就兼具開發與員工育成的任務。


    開發任務不重時,員工可以自由組成團隊,每天利用兩個小時的自主分配時間開發遊戲原型提交審閱。


    一旦審閱通過,公司總部會投入資源對其進一步開發。


    能夠執行這種經營策略,當然要得益於gamesite平台的出現。


    就算是再簡單的遊戲原型,稍加潤色也可以成為一款廉價下載版的pc遊戲。


    如果審閱會議覺得這款遊戲有進一步開發的價值,最終甚至有可能投入大筆資金,讓這款遊戲登陸主流平台。


    評審會議的評價不同,投入的資源不同。原型開發成員得到的獎金也會有所區別。


    東山與另外兩位同事已經在這個項目上投入了三個月的空閑時間。


    今天便是接受“審判”的時候了。


    “街機廳經營遊戲對吧。還算有意思。安德烈你怎麽看……”


    會議室內討論的聲音,東山在門外就聽得到。


    “結果怎麽樣?”


    剛才負責展示作品的同事與東山是哈德森電腦設計學校的同期同學。


    對方一出會議室大門,東山就湊了過去。


    “pc平台,運氣好的話能出實體版。”


    這算是中等偏上的結果,大部分的原形提案隻能在網絡平台發布下載版。


    還有將近三分之一的概率直接不通過審閱,停止開發的。


    “東山大介,東山大介是哪一位。輪到你了。”


    東海軟件現在的員工越來越多,不同辦公地點的同事已經大多互相不認識了。


    ……


    齊東海翻閱著手頭的資料。


    《聯機賽車遊戲》


    明顯隻是項目代號。眼下這個遊戲還沒有一個正經名字。


    參與開發的同事有三位。


    東山大介,哈德森電腦學校出身。是遊戲策劃,兼一部分程序工作。


    濱口誠,主程序。擅長3d編程。


    譚雅,美術設計師。是上海工作室派來日本研修的員工。2d美術出身,最近學習了3d建模。


    “譚雅……這名字……”


    這名字當然與某即時戰略遊戲沒關係。


    且不說這姓名是二十多年前就已經定下來的。


    就是紅色警戒這款遊戲,也要等到一九九六年年底才會上市。


    “這款遊戲主要是為聯機設計的,不過單機也可以玩……”


    東山選擇單人遊戲模式,從四個大同小異的遊戲角色中選了一個。


    然後按下了開始按鈕。


    “3d?”


    齊東海看到畫麵眼前一亮。


    他本以為這是一款利用透視錯覺設計的傳統2d遊戲。


    沒想到遊戲的賽道是3d多邊形渲染的。


    “比賽的過程裏不僅僅可以競速。還可以使用道具。”


    東山在賽道上撿到了一顆炸彈。


    丟向一旁的npc。


    對方的車輛被炸的原地打轉。一下子落在了隊伍最後。


    “根據設計還有其他幾種道具,不過目前還沒全部實現……”


    演示在東山大獲全勝中結束,


    倒不是他遊戲技巧多麽精湛。


    主要是倉促寫成的敵人ai太過簡單的緣故。


    “遊戲的標題是聯機賽車。那你在電話撥號線路上試驗過嗎?”


    演示過後,參與審閱的幾位評審開始提問。


    第一個問題是海老江提出的。


    東山聽後額頭立刻冒出了汗珠。


    “還沒,不過我們和秋葉原的同事聯機對戰過。”


    第二研發中心和秋葉原本部目前都接入了商用專線網絡。


    網速當然不是一般家庭可以媲美的。


    事實上不用測試也能猜得到。類似賽車這類遊戲在現在的撥號網絡下是無法實時聯機的。


    “我猜,這款遊戲的創意借鑒了sfc的超級馬裏奧賽車吧?”


    第二研發中心的主管伏見是個老玩家。雖然是pce開發人員出身,但是對其他平台遊戲也算是見多識廣。


    超級馬裏奧賽車是一款利用透視視覺差開發的偽3d賽車遊戲。


    雖然有sfc主機縮放、旋轉和變形機能加成。遊戲視覺效果已經足夠立體。


    但是偽3d畢竟是偽3d。那種真3d賽道的地形起伏是無法完美模擬的。


    而今天參加演示的這款遊戲,可是有3d建模的賽道。


    “等一下,伏見,你說的馬裏奧賽車是sfc版?不是n64?”


    齊東海突然意識到了什麽。


    “是啊,n64版隻是做過演示,誰知道什麽時候會出呢。”


    《超級馬裏奧賽車》的超級兩字,其實就是sfc超級任天堂版遊戲的意思。


    而預定在n64上推出的馬裏奧賽車遊戲。最初項目代號叫做馬裏奧賽車r。


    這個r取自3d渲染的rendered這個單詞。


    最後上市的版本,叫做《馬裏奧賽車64》。


    一九九五年末的一次展會上,任天堂曾經展示過這款遊戲開發中的版本。


    可是此後再無後續消息。


    遊戲的製作人宮本茂忙於馬裏奧64的開發,暫時沒空去管這個項目。


    “東山,你稍等一下。”


    齊東海拿起手機,打給自己的秘書。


    幾分鍾後得到了回複。


    n64的首發遊戲名單中沒有馬裏奧賽車的名字。


    而且目前預定了上市時間的遊戲列表中也沒有。


    看來這款遊戲徹底跳票了。


    以任天堂卡帶製作的周期,這款遊戲在秋天之前沒有上市的可能。


    “那麽我還有一個問題。這款遊戲3d部分的程序是你們自己完成的,還是複用了其他項目的代碼?”


    齊東海問。


    “我們用了虛幻項目的代碼。”


    “如果是這樣,那就好辦了。”


    “好辦?”


    參會的其他同事聽的一頭霧水。


    這個原型項目如果作為一款單機遊戲。還可以說是馬馬虎虎。


    但是作為一款聯網對戰遊戲。隻能在局域網或者寬帶用戶之間聯機。


    顯然不具有進一步加大投資的價值。


    甚至由於容量超標,做成下載版遊戲都有困難。


    而齊東海看起來似乎又對這個項目充滿了興趣。


    “如果是我自己做的決定,就不用再經過評審決定了吧。”


    齊東海扭頭問身邊的幾位同事。


    “那當然,您是社長,您說的算。”


    “既然如此。讓我們忘掉網絡聯機的事,把這款遊戲做成主機遊戲。在ystation上首發。”


    “主機遊戲?”


    東山不知道發生了什麽事情。


    他隻知道自己和其他兩位同事今年年中的獎金有著落了。

章節目錄

閱讀記錄

東京1991遊戲製作新時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西園寺公長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西園寺公長並收藏東京1991遊戲製作新時代最新章節