第116章 灰色地帶
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
秋葉原主街以西,外神田三丁目後街一處不起眼的遊戲零售店內。
一位瘦弱的二十多歲男性望著麵目猙獰的店員,遲疑自己是否要開口。
“喂!那邊的客人。看了半天了,你到底要什麽東西!”
店員的口氣凶狠,但客人這個詞後麵還沒忘記加“sama”的稱呼。
“有、有沒有那個……”
“哪個!”
“《賽博都市:核心》的演示版。我聽說你們這裏有單拆開賣的……”
說完這句話,顧客長出了一口氣。
“早說嘛。一千。”
店員從櫃台下麵拿出一張沒有封麵的光盤。扔在收銀台的台麵上。
客人聽到價格猶豫了一下,但看了一眼店員的麵相,立刻掏錢走人。
九十年代的日本,二手遊戲的交易還被認為是非法行為。
特別是索尼旗下負責遊戲業務的sce公司,對這種行為的告發非常積極。
個人之間的買賣一般沒人去管。
但如果有店家明目張膽的做二手遊戲生意,就難免會吃官司。
日本在線盡管有自己的在線購物板塊,但是也不敢輕易碰觸二手遊戲的買賣業務。
能在論壇的二手交易區對遊戲玩家之間的買賣睜一隻眼閉一隻眼,已經算是仁至義盡了。
不過,既然有灰色的產業存在,自然就有人盯上這一塊生意。
日本的黑道團體,一貫是靠山吃山靠水吃水。
秋葉組作為地盤在秋葉原一帶的老派幫派,當然要從遊戲產業身上刮一些油水。
除了為那些半黑半白的小鋼珠店提供庇護維持秩序。二手甚至盜版遊戲軟件的銷售也是他們的主要業務之一。
而前麵提到的這家店鋪,就是秋葉組旗下直營產業。
店員多由最底層的成員擔任。也怪不得個個麵目可憎了。
……
“這個《賽博都市:核心》真的好玩麽?”
倉田龍二是秋葉組的“幹事長”。也就是組裏的二把手。
幹事長這個稱呼是東京附近比較“文明”的幫派使用的頭銜。
在關西地區,這個職位往往被稱為“若頭”。
他掌管組中的財權。每天關店之後,要去店鋪裏收取今天收取的現金,並且檢查賬簿。
從《三國誌賽車》裏拆出來的賽博都市的演示版現在一天能賣出幾十份。
作為一部演示版遊戲居然能進入銷量排行的前幾名。
“要不您拿一份回去試試?”
店員小弟從櫃台下取出了一份遊戲。雙手遞給了倉田。
“來,錢,你收下。”
“哎呀,怎麽能收幹事長您的錢呢。”
“公是公,私是私。”
倉田一臉嚴肅,店員隻好收下現金。然後假裝沒看到倉田這張鈔票是從剛才上交的營業收入裏抽出來的。
……
《賽博都市:核心》雖然遊戲作為賽博都市係列的續作。與初代遊戲共享世界觀。但舞台是城市中一處被稱為“核心區”的混亂地區。
在這裏,建築密度猶如九龍城寨一般。自然無法駕駛載具移動。
就算是區域裏的小巷子,也是會被鐵柵欄或者其他障礙阻斷成一個一個被分割的區域。
當然了,之所以把遊戲的舞台設計成這個樣子,純粹是因為ystation無法支持兼具細節和尺寸的全3d場景。
遊戲演示版本身與遊戲主線劇情無關。
而是在特定區域進行自由探索。不過通往區域之外的路線都被封死。
就算是玩家用“跑酷”的方式試圖從障礙物上麵翻過去,係統也會顯示“前麵的區域以後再來探索吧”這樣的字樣,然後用空氣牆擋住玩家。
無論玩家怎麽探索,最後總還是會被引導進一係列任務鏈。
這些任務當中可以展示遊戲目前完成的各種功能。尤其是那些對玩家看起來有創新性和衝擊力的功能。
這部分的劇情在原本主線中不存在,是為了這個演示版也是特意撰寫的。
遊戲的主角姓名和性別都可以被自定義。但遊戲中的其他角色會稱呼他為“局外人”。
在演示版中,身為警方臥底的主角為了取得遊戲中幫派長老的信任,要孤身進入敵對幫派地盤救出長老的養女。
在這過程中,主角可以嘴炮退敵,可以正麵突破。但是最有成就感的攻略方式是潛入。
正是因為簡單的幾個任務有不同的解法組合。設計遊玩時間半小時左右的這個演示版具有相當的重玩性。
再加上演示版沒有存檔功能。遊戲容錯性比較低。
想要達成玩家心目中的完美遊戲體驗恐怕要消耗不少時間。
清晨六點,負責夜場圍事的幾位組員回到秋葉組事務所。
“噓,小聲點。”
守在門口的是倉田的下屬,幹事長輔佐佐木。
“幹事長在玩遊戲。”
遊戲主機的載體從卡帶換成光盤的副作用之一便是容易被複製。
自從ystation和ss被破解以後,盜版軟件的銷售就成了幫派份子的業務之一。
特別是秋葉組這種立足acg聖地秋葉原的組織。
一開始秋葉組的成員隻是為了生意的需要而解除遊戲。
漸漸的,越來越多的人自己也沾上了遊戲癮。
作為秋葉組二把手的倉田也是其中之一。
他自認已經是一位遊戲老手,但玩到《賽博都市:核心》的演示版時,還是被鏡頭可以自由轉動的這種全3d遊戲模式吸引住了。
越肩視角這種設定如同呼吸一樣自然,第一次接觸到它的人並不會感知到它的存在。
但隻要接觸過一次,將來再玩其他第三人稱動作射擊遊戲,就會體會到其中的差距。
倉田隻是覺得這遊戲操作起來莫名的順手。
一開始他把遊戲當成純粹的射擊遊戲來玩。遊戲教程中特別提到,推薦使用雙搖杆手柄來玩。
巧的很,秋葉組不但售賣盜版和二手軟件,也銷售沒有索尼授權的廉價遊戲外設。
在雙搖杆手柄的幫助下,倉田在戰鬥模式裏大殺特殺。
但是,教程裏提到的通過潛行消滅敵人這一點引起了他的注意。
他開始嚐試用潛入的方式完成任務。然後整整一夜都沒成功。
“我說了多少次了!不要發出聲響!”
倉田從自己的辦公室裏衝出來,衝著門廳裏的組員們咆哮。
出於心理因素,倉田在潛行時連大氣都不敢出。
更別說是聲音。
不了解遊戲機原理的倉田堅持認為ps主機可以接收到環境中的聲音。
而這些聲音是他暴露的原因。
一位瘦弱的二十多歲男性望著麵目猙獰的店員,遲疑自己是否要開口。
“喂!那邊的客人。看了半天了,你到底要什麽東西!”
店員的口氣凶狠,但客人這個詞後麵還沒忘記加“sama”的稱呼。
“有、有沒有那個……”
“哪個!”
“《賽博都市:核心》的演示版。我聽說你們這裏有單拆開賣的……”
說完這句話,顧客長出了一口氣。
“早說嘛。一千。”
店員從櫃台下麵拿出一張沒有封麵的光盤。扔在收銀台的台麵上。
客人聽到價格猶豫了一下,但看了一眼店員的麵相,立刻掏錢走人。
九十年代的日本,二手遊戲的交易還被認為是非法行為。
特別是索尼旗下負責遊戲業務的sce公司,對這種行為的告發非常積極。
個人之間的買賣一般沒人去管。
但如果有店家明目張膽的做二手遊戲生意,就難免會吃官司。
日本在線盡管有自己的在線購物板塊,但是也不敢輕易碰觸二手遊戲的買賣業務。
能在論壇的二手交易區對遊戲玩家之間的買賣睜一隻眼閉一隻眼,已經算是仁至義盡了。
不過,既然有灰色的產業存在,自然就有人盯上這一塊生意。
日本的黑道團體,一貫是靠山吃山靠水吃水。
秋葉組作為地盤在秋葉原一帶的老派幫派,當然要從遊戲產業身上刮一些油水。
除了為那些半黑半白的小鋼珠店提供庇護維持秩序。二手甚至盜版遊戲軟件的銷售也是他們的主要業務之一。
而前麵提到的這家店鋪,就是秋葉組旗下直營產業。
店員多由最底層的成員擔任。也怪不得個個麵目可憎了。
……
“這個《賽博都市:核心》真的好玩麽?”
倉田龍二是秋葉組的“幹事長”。也就是組裏的二把手。
幹事長這個稱呼是東京附近比較“文明”的幫派使用的頭銜。
在關西地區,這個職位往往被稱為“若頭”。
他掌管組中的財權。每天關店之後,要去店鋪裏收取今天收取的現金,並且檢查賬簿。
從《三國誌賽車》裏拆出來的賽博都市的演示版現在一天能賣出幾十份。
作為一部演示版遊戲居然能進入銷量排行的前幾名。
“要不您拿一份回去試試?”
店員小弟從櫃台下取出了一份遊戲。雙手遞給了倉田。
“來,錢,你收下。”
“哎呀,怎麽能收幹事長您的錢呢。”
“公是公,私是私。”
倉田一臉嚴肅,店員隻好收下現金。然後假裝沒看到倉田這張鈔票是從剛才上交的營業收入裏抽出來的。
……
《賽博都市:核心》雖然遊戲作為賽博都市係列的續作。與初代遊戲共享世界觀。但舞台是城市中一處被稱為“核心區”的混亂地區。
在這裏,建築密度猶如九龍城寨一般。自然無法駕駛載具移動。
就算是區域裏的小巷子,也是會被鐵柵欄或者其他障礙阻斷成一個一個被分割的區域。
當然了,之所以把遊戲的舞台設計成這個樣子,純粹是因為ystation無法支持兼具細節和尺寸的全3d場景。
遊戲演示版本身與遊戲主線劇情無關。
而是在特定區域進行自由探索。不過通往區域之外的路線都被封死。
就算是玩家用“跑酷”的方式試圖從障礙物上麵翻過去,係統也會顯示“前麵的區域以後再來探索吧”這樣的字樣,然後用空氣牆擋住玩家。
無論玩家怎麽探索,最後總還是會被引導進一係列任務鏈。
這些任務當中可以展示遊戲目前完成的各種功能。尤其是那些對玩家看起來有創新性和衝擊力的功能。
這部分的劇情在原本主線中不存在,是為了這個演示版也是特意撰寫的。
遊戲的主角姓名和性別都可以被自定義。但遊戲中的其他角色會稱呼他為“局外人”。
在演示版中,身為警方臥底的主角為了取得遊戲中幫派長老的信任,要孤身進入敵對幫派地盤救出長老的養女。
在這過程中,主角可以嘴炮退敵,可以正麵突破。但是最有成就感的攻略方式是潛入。
正是因為簡單的幾個任務有不同的解法組合。設計遊玩時間半小時左右的這個演示版具有相當的重玩性。
再加上演示版沒有存檔功能。遊戲容錯性比較低。
想要達成玩家心目中的完美遊戲體驗恐怕要消耗不少時間。
清晨六點,負責夜場圍事的幾位組員回到秋葉組事務所。
“噓,小聲點。”
守在門口的是倉田的下屬,幹事長輔佐佐木。
“幹事長在玩遊戲。”
遊戲主機的載體從卡帶換成光盤的副作用之一便是容易被複製。
自從ystation和ss被破解以後,盜版軟件的銷售就成了幫派份子的業務之一。
特別是秋葉組這種立足acg聖地秋葉原的組織。
一開始秋葉組的成員隻是為了生意的需要而解除遊戲。
漸漸的,越來越多的人自己也沾上了遊戲癮。
作為秋葉組二把手的倉田也是其中之一。
他自認已經是一位遊戲老手,但玩到《賽博都市:核心》的演示版時,還是被鏡頭可以自由轉動的這種全3d遊戲模式吸引住了。
越肩視角這種設定如同呼吸一樣自然,第一次接觸到它的人並不會感知到它的存在。
但隻要接觸過一次,將來再玩其他第三人稱動作射擊遊戲,就會體會到其中的差距。
倉田隻是覺得這遊戲操作起來莫名的順手。
一開始他把遊戲當成純粹的射擊遊戲來玩。遊戲教程中特別提到,推薦使用雙搖杆手柄來玩。
巧的很,秋葉組不但售賣盜版和二手軟件,也銷售沒有索尼授權的廉價遊戲外設。
在雙搖杆手柄的幫助下,倉田在戰鬥模式裏大殺特殺。
但是,教程裏提到的通過潛行消滅敵人這一點引起了他的注意。
他開始嚐試用潛入的方式完成任務。然後整整一夜都沒成功。
“我說了多少次了!不要發出聲響!”
倉田從自己的辦公室裏衝出來,衝著門廳裏的組員們咆哮。
出於心理因素,倉田在潛行時連大氣都不敢出。
更別說是聲音。
不了解遊戲機原理的倉田堅持認為ps主機可以接收到環境中的聲音。
而這些聲音是他暴露的原因。