“為什麽要跑啊。沒必要的……”


    坐在國際展示場門前的台階上。齊東海、森田、鬆平三人喝著助理買來的冰鎮飲料。


    為了不再顯眼,鬆平禮子摘下了假發。


    她今天穿的就是自己日常在研究室的服裝。唯一的裝扮就是一頂金色的假發而已。


    “因為沒想到會在這種場合碰見你們嘛。”


    鬆平上次與齊東海和森田碰麵,是為了動態捕捉服裝的事情。


    其實那時候她就差點暴露自己漫畫同好會出身的身份。


    “這麽說起來,海老江是你大學社團的後輩。她豈不也是這個社團的?”


    齊東海在大腦內畫了一張人物關係圖,突然意識到了這個問題。


    “海老江?她今天應該也在這裏,你們沒看到?”


    於此同時,打扮成葛城美裏的海老江正躲在社團攤位的桌子下麵。


    “海老江前輩,他們走遠了。你可以出來了。”


    齊東海會組織coser來iket現場的事並沒有和公司太多同事提過。


    海老江對於這一行人在場館裏出現,也是毫無心理準備。


    ……


    一天的活動過後,森田嚷著要請客。


    一行人換好私服,在新橋的一家燒肉店坐下。


    “如果吃完飯回築波,要用多長時間?”


    在嚴重依賴公共交通係統的東京,聚會時要先搞清楚對方的門限。


    “我不在築波了。現在失業中,住在東京的父母家。”


    “那研究所的工作?”


    “老師貪汙科研經費,現在已經被停職。整個研究室都被裁撤了。不然我也不會有時間來參加這次的iket。”


    上司不過是停職,下屬卻丟了工作。這種事情也算是基本操作。齊東海已經見怪不怪了。


    既然如此。齊東海望向森田的方向。


    森田心領神會,點了一下頭。


    “那要不要來我們公司上班?”


    齊東海問。


    “你們?東海軟件嗎?我對遊戲課不懂。”


    “不,是日本在線。是一家網絡公司。”


    “日本最大的門戶網站。”


    森田在一邊補充道。


    “我們有很多網絡通訊方麵的技術問題要解決。”


    齊東海還記得,鬆平博士是日本最早一批接觸互聯網的科研人員。


    而且其後的研究工作也都是和網絡相關。


    上次會麵時,對方就提到了正從事築波地區小範圍測試adsl網絡的事情。


    今後日本在線如果要長久的經營,鬆平博士肯定會是個好幫手。


    另外話說回來。


    隨著事業版圖的擴張,日本在線這個名字,也有必要改一下了。


    ……


    “那幾個demo你看過了沒,覺得怎麽樣?”


    iket結束後第一個工作日,齊東海就收到了東海軟件上海工作室的趙振邦寫來的電子郵件。


    和東京這邊一樣,上海工作室現在也會給新員工提案立項的機會。


    一周前,一張光盤從上海郵寄而來,裏麵存儲著幾個上海工作室年輕員工的作品。


    這些demo已經是上海方麵篩選過一次的了。


    最後的決定權在齊東海手裏。


    比起同時期的華語遊戲,擁有主機遊戲項目外包經驗的東海軟件上海工作室所提交的這幾個方案整體完成度都不錯。


    但是如果想要進一步完善,還需要進追加投資。


    而上海方麵提供的這幾款遊戲,有些太有“情懷”,過於麵對華語市場特化了。


    有在大城市擺攤當倒爺的。有培養足球選手代表中國隊奪取世界杯的。甚至還有一款飛行模擬遊戲,使用了虛幻引擎的3d代碼,但駕駛的是殲6戰鬥機。


    這幾款遊戲基本沒什麽希望在海外市場拓展銷路。


    而隻靠國內市場,又沒辦法收回追加的投資。


    一九九六年的現在,隨著電腦進入越來越多的家庭。國內的pc遊戲市場正逐漸壯大。


    盡管遊戲的售價高昂。可是因為華語遊戲近些年精品頻出,不少玩家還是會買賬。


    個別遊戲能取得上萬甚至數萬份的銷量。


    但齊東海知道,華語國產遊戲在一年後會陷入一次低潮。


    一九九七年,某款主打“情懷”的即時戰略遊戲,在高調宣傳之下以八十六元人民幣的“高價”發售。


    首發取得四萬套的銷量。結果卻因為遊戲製作水平令人驚訝的低下。導致一段時間之內,玩家對國產遊戲徹底失去信心。


    不過四萬套的銷量,從另外一方麵恰恰說明,在《命令與征服》和《魔獸爭霸2》上市以後,華語市場的普通玩家確實期待著一款國產rts遊戲的麵世。


    說到即時戰略遊戲,這次送來的demo當中,恰好就有一份。


    隻是這名字……


    《現代戰爭》


    不得不說,製作demo的小組給項目起的臨時代號還挺有想法。


    這款遊戲和前麵提到的那幾款有一樣的問題。


    視角不夠國際化。


    遊戲以兵器推演的名義設計了兩個陣營。


    誰都看得出來,紅方使用的裝備是以當下國內的主流裝備為原型。


    而藍方,使用的是西方陣營的武器。


    從另外一個角度來說,恰恰這種遊戲才能與明年即將推出的那款rts遊戲正麵對標。


    這樣一來,玩家對國產遊戲的信心,也許還挽救的過來。


    在原本的時空中,齊東海在視頻網站上見識過那款遊戲的試玩視頻。


    連士兵和坦克的移動都是一件極其困難的事情。


    至少從遊戲素質上來說,齊東海覺得現在上海方麵提交的這個demo就已經好過某對標遊戲太多了。


    接下來隻要自己稍微給一些調整意見,再做好關卡設計。


    趕在對手前麵上市。


    或許如此一來玩家對國產rts的第一印象就不會再那麽惡劣。


    如果再加入局域網對戰模式。


    那麽銷量恐怕遠遠不止某遊戲創下的四萬套記錄。


    “《現代戰爭》這款遊戲可以正式立項。但是要趕在明年春節前完成。稍後我會提出一份修改意見……”


    齊東海給趙振邦的回信是這麽寫的。


    除了追加投資,齊東海打算親自對這款遊戲的製作進行一些幹預。


    現在的這個demo,從功能實現上來說已經算是比較完善了。


    但看得出來,原型的製作人員沒什麽遊戲策劃方麵的經驗。


    地圖和關卡設計、遊戲的平衡度。這些部分都還需要完善。


    而齊東海憑借自己未來時空中的經曆,多少能起到一些正麵作用。

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