“原來你就為了這種地方的高爾夫會籍出賣了公司利益啊。”


    東京都北區,荒川沿岸的河灘上,有一處高爾夫球俱樂部。


    雖然這是一座擁有十八洞的標準球場。但上遊有埼玉縣的工業廢水匯入。旁邊又有高速公路經過。


    實在沒有一點“上流社會”活動場所的樣子。


    “別這麽說,不是給你也搞到了一份會籍嘛。”


    森田剛才一杆打偏,球飛行了十多米就落在地麵。


    現在正調整姿勢,準備第二次嚐試。


    這一次,球被擊中,飛行距離頗遠,可惜沒有準頭落入了旁邊的河中。


    “至少打的挺遠。”


    齊東海這句話當然不是稱讚。


    “那當然了,我可是在打擊練習場練過好多次了。”


    東京市中心地狹人稠。沒有全尺寸的高爾夫球場。


    但是打擊練習場到處都是。


    隻要一塊足球場大小的空間就能開起這麽一塊場地。


    高級一些的室內場地還有巨大的投影屏幕。


    根據玩家打擊的力道,模擬出球飛行的軌跡顯示在屏幕上。


    當然,以一九九六年現在的技術水平。


    這種軌道模擬隻是意思意思。算是一種電子安慰劑罷了。


    “來,你也試試。”


    森田把手裏的球杆遞給齊東海。


    “我想試試鐵杆。”


    “哎呦,有做過功課嘛。”


    球童遞上了齊東海要的球杆。


    齊東海用力一掄。擊中了空氣。


    “算了,我還是不試了。”


    齊東海回到了高爾夫球車上。從自己背包中取出了gameboy掌機。


    “這是什麽?”


    “我今天做的功課。”


    與森田在打擊練習場的特訓不同。


    齊東海的特訓是用gameboy進行的。


    早在這台掌機發布的第一年,任天堂就推出了一款高爾夫遊戲。


    對齊東海來說,這款遊戲就是他了解高爾夫規則的唯一渠道。


    隻不過遊戲裏學到的理論和實踐還是有極大的差距。


    這種特訓對打球沒什麽幫助。


    “我說,要不咱們也做個高爾夫遊戲?”


    森田提議。


    “會不會太小眾了。”


    “高爾夫?高爾夫在日本可不小眾。”


    日本人稱自己的社會結構為“一億總中流”。


    在泡沫經濟鼎盛時期,就算是普通的上班族也有不少人能負擔得起高爾夫球的消費。


    時至今日,隨著泡沫經濟的破裂,高爾夫球再一次成為奢侈消費。


    但那些接觸過這項運動的人,有不少依舊對此念念不忘。


    東京各地消費門檻相對較低的打擊練習場仍然客源不斷。


    媒體上關於職業高爾夫球比賽的報道也總能占據大片版麵。


    任天堂在fc和gameboy上推出的高爾夫球遊戲。依然有著國民級的影響力。


    在穿越來到這個時空之前,齊東海一直不明白各大主機上那些高爾夫遊戲是誰在玩。


    而現在森田的話提醒了他。


    也許高爾夫球確實是一個好的切入點。


    一個車、槍、球全麵製霸的切入點。


    在ss和ps這代主機之前,日本占據了世界遊戲市場的半壁江山。甚至可以說是多半壁江山。


    當年世嘉的md主機哪怕在歐美銷量遠遠領先sfc。最後還是在主機大戰中敗下陣來。


    但現在時代變了。


    冷戰結束以後,美國吃盡紅利。再加上日本泡沫經濟破裂,又在貿易戰全麵處於下風。


    現在兩邊市場的消費力已經拉開了差距。


    ystation整個生命周期中,在歐美市場的銷量是日本國內的數倍之多。


    可以說,掌握了歐美市場才是真正掌握了主機玩家。


    而歐美玩家喜歡的是什麽?


    車槍球。


    東海軟件有開發fps遊戲的經驗。並且在3d技術上現在不落後於任何歐美廠商。


    未來無論是fps還是第三人稱射擊遊戲,都不會落於下風。


    不久後上市的《賽博都市:核心》也是一款以射擊為主要戰鬥模式的遊戲。


    至於賽車,《三國誌賽車》也許並不是一款多嚴肅的遊戲。


    但是作為一款party game。在歐美市場的首發銷量也有七八萬套。


    算是一個好的開始。


    唯獨球,也就是體育類遊戲。齊東海一直沒什麽頭緒。


    適合製作成遊戲的體育項目當中,齊東海最熟悉的肯定是足球。


    但是對東海軟件來說,足球遊戲最大的阻礙並不來自於遊戲設計本身。


    而是球員和球隊的版權。


    足球不像是那種美式的職業聯賽,有一個統籌運營的企業。


    足球球隊的版權非常分散。


    哪怕是從國際足聯購買了版權,也僅僅能覆蓋大部分國家隊。


    對於足球俱樂部,還是要分別授權。


    在齊東海原來所處的時空中,以足球俱樂部經營為主題的《football manager》已經竭盡所能的爭取世界各地聯賽和俱樂部的授權。


    可是每一代遊戲,總有幾支球隊、幾個球員捏著自己的姓名權不放。不肯授權。


    在遊戲中隻能以化名登場。


    相對而言,日本國內的足球聯賽由統一的聯盟運營,明碼標價。授權還算不那麽困難。


    可是這就意味著市場僅限於日本國內。


    一九九六年的日本,可是連世界杯都還沒打進。


    雖然足球熱度有所提升,但對於一般的體育觀眾來說,棒球才是頭號職業運動。


    更不要說一年之前科納米已經推出過《j聯賽實況勝利十一人》。


    現在顯然不是跟風的好時候。


    相對而言,高爾夫球遊戲,在歐美國家同樣有著不錯的群眾基礎。而且使用“熱座”模式對戰,完全可以成為一款很好的聚會遊戲。


    更重要的是可以不購買運動員版權。


    雖然齊東海之前生活的年代也會有《泰格伍茲高爾夫》這樣的以著名選手為招牌的高爾夫遊戲。


    但實際銷量上這些明星球員起的作用並不大。


    而說到ystation這台主機。現在確實有一些3d化的高爾夫遊戲推出。但影響力與當年任天堂在fc上推出的那款高爾夫遊戲不能相提並論。


    齊東海現在手裏的gameboy掌機,上麵的高爾夫遊戲也不隻一款。


    實際玩起來,果然還是任天堂自家的這款更容易上手。


    既然如此,不如就從簡單的任天堂高爾夫“借鑒”一下操作邏輯。


    然後縫合上全3d的人物和球場。


    畢竟,和全場二十二個人在奔跑的足球不同。


    高爾夫球場上一般也就是一位選手在打球,可以使用更多的多邊形讓角色造型變得精致一些。

章節目錄

閱讀記錄

東京1991遊戲製作新時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西園寺公長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西園寺公長並收藏東京1991遊戲製作新時代最新章節