香港深層科技在東京設立了一處辦事處。負責與上下遊廠商的聯絡工作。


    和泉正人是這個辦事處的負責人。


    從某私立名校的中文係畢業後,他曾經被前東家派駐上海工作兩年。


    之後公司倒閉。像千千萬萬個泡沫經濟破裂後的上班族一樣。不得不半路轉職。


    和泉最近幾個月主要的工作內容是與哈德森的開發團隊對接。


    不過,在大部分開發會議上。和泉作為非技術人員僅僅是列席。


    主導會議的是東海軟件的社長齊東海。


    關於東海軟件與深層科技的關係。和泉自己也搞不大明白。


    但他從公司總部得到的指示是,齊東海在這些項目上,比他這個辦事處負責人有更高的決策權。


    “事情發展到這個地步,真是非常抱歉。”


    原本隻是例行碰頭的開發會議。


    哈德森的內藤部長一進門便鞠躬致歉。彎腰的角度充滿“誠意”。是僅次於土下座的日式商務禮儀了。


    和泉扭頭看了看齊東海。齊東海麵無表情。


    於是和田謹慎的開了口。


    “關於您郵件裏說的情況,香港方麵給我的指示是,希望與貴公司繼續合作。”


    “但是就如郵件裏說的那樣,我們已經沒有多餘的預算繼續這個項目了。而且希望以現階段研發成果的知識產權,換取之前投入的資金。”


    因為大部分定製的零部件還未投產。迄今為止哈德森在這個項目裏的實際投資並不多,大概也就是五億日元左右。


    自從北海道拓殖銀行“暴雷”之後,哈德森麵臨巨大的資金壓力。


    這五億日元是絕對填不上他們現在財務上的窟窿的。


    真正讓哈德森高層對這個項目痛下殺手的原因,恐怕還是pcfx項目的失敗。


    要知道,pcfx好歹是與日本電子巨頭nec合作的產物。尚且慘敗。


    香港深層科技,在一般的日本企業看來,不過是一家沒有核心技術的暴發戶企業罷了。


    當哈德森資金充裕的時候,這種項目作為一顆閑棋冷子還可以碰碰運氣。


    現在要勒緊褲腰帶過日子了。首先就要從這些地方下手去。


    和泉翻開自己隨手的記事本。


    這個小本子上記錄了香港方麵給他的各種指示。


    說白了就是一個又一個的“錦囊妙計”。


    “我們願意收購之前的研發成果。但是還是希望貴社能協助我們完成後續的研發工作。哪怕是以外包的形式也可以。”


    這種事情當然不是內藤這樣一個東京分社的部長就能決策得。


    整個意向要帶回去提交給高層確認。


    一周後,雙方再次碰麵。


    這次負責硬件開發的工程師倉野特地從劄幌飛來。


    “托您的福。我們這群硬件工程師的飯碗暫時保住了。”


    正式會談前,倉野私下向和泉和齊東海道謝。


    哈德森原本計劃在三四月的人事異動時裁撤掉全部的硬件開發團隊。


    pce退出市場、pcfx徹底失敗以後,這群技術人員在公司內部就已經沒有了立足之地。


    現在與深層科技,或者實質上來說是與齊東海一起開發這款掌機,成了這群人在公司待下去的唯一理由。


    齊東海倒也不是沒想過把哈德森的硬件開發團隊全部挖角過來。


    但有不少事情拉著哈德森一起做還是更方便一些。要挖角,也要等到這個項目完成之後。


    首先,在芯片設計生產上,哈德森畢竟是nec常年合作的夥伴。


    現在的nec和幾年前可不一樣了。


    任天堂的n64主機大量使用nec的產品。


    雖然說這款主機銷量比不上ystation。


    但對nec來說,那已經比自家的pcfx成功太多。


    所以對向其他遊戲廠商供貨這件事,現在nec的半導體部門持開放性的態度。


    但所謂開放,那也是日本標準下的開放。


    任天堂和世嘉這種老牌日本企業去找nec進行交涉自然沒什麽難度。


    齊東海這邊,如果不通過哈德森的關係,未必可以建立起日本人在乎的“信賴”關係。


    而現在開發中的這台遊戲機,按照設計方案,主芯片是非常重要的一個部件。


    這台掌機的主芯片並不是單純的cpu。


    以後來的標準看,這顆結合了cpu核心、緩存、顯存、圖像處理機能於一身的芯片已經足以稱為是一顆soc了。


    這種程度的產品,從設計到試生產最後量產。整個流程絕對不是深層科技這種“皮包公司”能應付下來的。


    另外一項需要依仗哈德森的部分是掌機的卡帶。


    縱觀整個遊戲機發展史,除了索尼的psp以外,大部分的遊戲掌機都使用卡帶存儲遊戲。


    而在日本,最初把卡帶小型化的廠商就是哈德森。


    早在一九八五年,哈德森就曾經推出了麵向msx電腦的bee card。


    到了pce時代。這款主機使用的卡帶也是由哈德森開發的“hucard”。


    這兩款卡帶以八十年代的標準看來都非常輕薄。隻有兩三張信用卡疊起來的厚度。


    與任天堂主機那些碩大的卡帶形成了鮮明的對比。就是和gameboy的卡帶比起來,hucard也不會顯得太大。


    在pce主機後期,hucard的容量已經達到了三十二兆位,也就是4mb左右。


    對於一般的2d遊戲來說,這個容量已經足夠使用。


    最近兩年來,半導體技術還在進一步發展。開發更高容量的卡帶也不是什麽難事。


    可以說hucard的技術完全可以使用在新的這款掌機上。當然,並非是照搬。而是專門為這款掌機設計一種規格。


    “其實為什麽不幹脆兼容hucard和pce遊戲呢?”


    工程師倉野提出了這個異想天開的想法。


    “那不就成了pce gt嗎?”


    pce gt是pce的掌機版本,上市時售價高達四萬多日元。


    在市場上自然是慘敗。


    不過九十年代末二十一世紀初,遊戲主機向下兼容的想法確實普遍存在。


    gba就向下兼容gb和gbc的遊戲。


    初期的ps2也可以兼容ps1。


    因為遊戲主機普遍每一代硬件結構都會有較大的變化。


    這種向下兼容往往采取的是直接在新主機裏塞下一套舊主機的硬件這種策略。


    這種做法意味著增加額外的成本。


    任天堂這樣有大量老玩家需要照顧的企業,這麽做當然有自己的好處。


    但對於齊東海來說,這是一款全新主機。


    哪怕pce的cpu本質上就是一塊現在已經非常便宜的mos6502。也不值得多花這個錢把它集成進去。

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