第145章 硬件規格與第三方廠商
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
春季的東京遊戲展之後不久,日本一些遊戲和it媒體上開始陸續出現gamebrick掌機的消息。
最初隻是假裝成小道消息的軟文,緊接著就出現了對這款設備的正式報道。
gamebrick的硬件規格也正式公開。
基於arm7核心的三十二位主芯片。256k基本的運行內存。內置64kb存儲器用來儲存遊戲存檔。
分辨率240乘180像素,四比三比例不帶背光的彩色液晶屏幕。使用四顆五號電池驅動。
左手是方向鍵,右手有abyx四個按鍵。
肩鍵有兩組共四個。
售價一萬三千八百日元或一百三十九美元。
除此以外,還有一個plus版本。屏幕帶背光,內置存儲器“高達”128kb。
售價一萬四千八百日元,一百四十九美元。
實際上如果按照九七年上半年的零部件價格。
在扣除了經銷商的折扣之後,這款掌機的日版是賠錢銷售的。
但齊東海有信心在下半年進一步壓低製造成本。甚至有降低首發價格的計劃。
而在這款硬件的壽命周期內,每隔一段時間會推出一個小改款。
改版後舊版降價傾銷。
針對遊戲開發者,gamebrick的卡帶有兩種規格。
基本款的尺寸大概是信用卡一半的大小。和pce的hucard厚度類似。
目前基本容量是4mb,也可以生產8mb的版本。但是得加錢。
而未來隨著半導體價格下降,卡帶的容量也可以進一步加大。
除此以外,還有一種增強型卡帶。
比基本款卡帶大百分之五十。插進卡槽之後,上半截露在主機之外。
而這上半截的厚度和gameboy卡帶差不多。
這種增強卡帶主要用處是加入音頻或視頻的增強芯片。
畢竟都用了卡帶載體了。如果不把卡帶可以嵌入芯片這個特性用起來實在是有點可惜。
雖然現在gamebrick的機能看起來足夠使用。
但是隨著半導體技術的發展和成本的下降。
沒準可以用很廉價的成本在卡帶裏嵌入gpu,讓這款掌機擁有3d機能也說不定。
公布了硬件規格之後,深層科技的業務人員開始在台麵下接觸各種第三方廠商。
東海軟件和哈德森依舊藏在背後,沒有暴露自己作為主機共同開發者的身份。
隻是以普通的軟件開發商身份加入gamebrick陣營。
nec倒是很高調的宣傳這款掌機使用了自家芯片。
而且他們內部原本就在調整組織結構。
在pcfx主機徹底失敗之後。負責遊戲機業務的nec家電部門正麵臨被分割裁撤的命運。
gamebrick的出現,可以說是這個部門的救命稻草。
因此他們會使用pce時代就構建起的銷售網絡進行掌機的銷售。這也是一種自救行為。
以深層科技的名義,齊東海在位於東京和橫濱之間的川崎收購了一處破產的街道工廠的廠房。
在這裏建立了卡帶生產廠。
任天堂壟斷卡帶製造和遊戲審核的案例人盡皆知。
起初齊東海也覺得這種壟斷行為完全是為了追求對第三方廠商的控製,並賺取更多利潤。
但現在他才意識到,不當家不知柴米貴。
gamebrick最早吸引的第三方開發者,大部分都是pc遊戲廠商。
自己去生產卡帶,對這些廠商來說反而是更沉重的負擔。
遊戲的審核上就更不敢放鬆。
雖然齊東海並不把這款掌機定位成gameboy那種小學生的玩具。
但無論如何,也不能輕易放棄青少年市場。
而日本的pc遊戲廠商,整體上來說更傾向於為成年人服務。
由著他們大發福利那可不行。
而且大部分這種小作坊品控能力參差不齊。gamebrick的開發難度門檻又放得低。
不對遊戲質量進行審核的話,保不齊會搞出第二次的“雅達利衝擊”。
所以類似任天堂那套卡帶生產壟斷,嚴格審核遊戲的製度必須建立起來。
但同時也要為開發商著想。
高額權利金就不需要了。深層科技抽取適當的提成即可。
卡帶的生產計劃盡量靈活。小廠商可以多次追加訂貨。
而遊戲的審核上,因為遊戲卡帶的容量不大,完全可以通過互聯網提交。
審核方和開發者可以及時溝通。
就算審核不予通過,也讓開發者死個明白。後續也好進行修改再次提交。
至於大型廠商,另有政策。
哈德森可以自行生產卡帶。
他們為這款掌機帶來的第一款遊戲是《炸彈人brick》。
哈德森特別為gamebrick設計了一款對戰用外設。
可以使用usb電纜接入四台掌機進行對戰。
炸彈人brick便是支持這一外設的第一款遊戲。
哈德森之外。在掌機發售之前。深層科技成功說服了幾家大企業加入開發者陣營。
隻是這幾家公司個個都出乎齊東海的意料之外。
首先是什麽平台都要薅一把羊毛的光榮。
他們一開始就覺得這款掌機是一款絕好的炒冷飯平台。
然後,是比光榮好不到哪裏去的科納米。
他們也打算先從老遊戲搬運開始。
在收到齊東海指示的業務人員誘導之下。科納米打算把《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》這一係列經典遊戲移植到gamebrick。
甚至還包括msx平台上的兩款2d版的《合金裝備》遊戲。
然後第三家,是齊東海絕對沒料到的史克威爾。
與任天堂鬧翻之後,史克威爾在掌機市場就沒了立足之地。
現在投奔gamebrick平台,純屬病急亂投醫。
他們帶來的可是現在正當紅的最終幻想這個ip。
史克威爾決定為gamebrick製作一款最終幻想的外傳遊戲。
在一款還沒有上市的平台上投入當家ip,這多少是有點向任天堂示威的賭氣行為。
但齊東海是很歡迎他們這種做法的。
不過從洽談的內容上看來,史克威爾想要製作的,恐怕還是一款基於瓦片地圖,有點複古風格的老式jrpg。
齊東海覺得gamebrick平台的機能不僅限於此,史克威爾的開發實力也不限於此。。
“得給史克威爾一點小小的提示才行。”
最了解這台掌機的開發商當然是東海軟件自己。
是時候展現真正的技術了。
最初隻是假裝成小道消息的軟文,緊接著就出現了對這款設備的正式報道。
gamebrick的硬件規格也正式公開。
基於arm7核心的三十二位主芯片。256k基本的運行內存。內置64kb存儲器用來儲存遊戲存檔。
分辨率240乘180像素,四比三比例不帶背光的彩色液晶屏幕。使用四顆五號電池驅動。
左手是方向鍵,右手有abyx四個按鍵。
肩鍵有兩組共四個。
售價一萬三千八百日元或一百三十九美元。
除此以外,還有一個plus版本。屏幕帶背光,內置存儲器“高達”128kb。
售價一萬四千八百日元,一百四十九美元。
實際上如果按照九七年上半年的零部件價格。
在扣除了經銷商的折扣之後,這款掌機的日版是賠錢銷售的。
但齊東海有信心在下半年進一步壓低製造成本。甚至有降低首發價格的計劃。
而在這款硬件的壽命周期內,每隔一段時間會推出一個小改款。
改版後舊版降價傾銷。
針對遊戲開發者,gamebrick的卡帶有兩種規格。
基本款的尺寸大概是信用卡一半的大小。和pce的hucard厚度類似。
目前基本容量是4mb,也可以生產8mb的版本。但是得加錢。
而未來隨著半導體價格下降,卡帶的容量也可以進一步加大。
除此以外,還有一種增強型卡帶。
比基本款卡帶大百分之五十。插進卡槽之後,上半截露在主機之外。
而這上半截的厚度和gameboy卡帶差不多。
這種增強卡帶主要用處是加入音頻或視頻的增強芯片。
畢竟都用了卡帶載體了。如果不把卡帶可以嵌入芯片這個特性用起來實在是有點可惜。
雖然現在gamebrick的機能看起來足夠使用。
但是隨著半導體技術的發展和成本的下降。
沒準可以用很廉價的成本在卡帶裏嵌入gpu,讓這款掌機擁有3d機能也說不定。
公布了硬件規格之後,深層科技的業務人員開始在台麵下接觸各種第三方廠商。
東海軟件和哈德森依舊藏在背後,沒有暴露自己作為主機共同開發者的身份。
隻是以普通的軟件開發商身份加入gamebrick陣營。
nec倒是很高調的宣傳這款掌機使用了自家芯片。
而且他們內部原本就在調整組織結構。
在pcfx主機徹底失敗之後。負責遊戲機業務的nec家電部門正麵臨被分割裁撤的命運。
gamebrick的出現,可以說是這個部門的救命稻草。
因此他們會使用pce時代就構建起的銷售網絡進行掌機的銷售。這也是一種自救行為。
以深層科技的名義,齊東海在位於東京和橫濱之間的川崎收購了一處破產的街道工廠的廠房。
在這裏建立了卡帶生產廠。
任天堂壟斷卡帶製造和遊戲審核的案例人盡皆知。
起初齊東海也覺得這種壟斷行為完全是為了追求對第三方廠商的控製,並賺取更多利潤。
但現在他才意識到,不當家不知柴米貴。
gamebrick最早吸引的第三方開發者,大部分都是pc遊戲廠商。
自己去生產卡帶,對這些廠商來說反而是更沉重的負擔。
遊戲的審核上就更不敢放鬆。
雖然齊東海並不把這款掌機定位成gameboy那種小學生的玩具。
但無論如何,也不能輕易放棄青少年市場。
而日本的pc遊戲廠商,整體上來說更傾向於為成年人服務。
由著他們大發福利那可不行。
而且大部分這種小作坊品控能力參差不齊。gamebrick的開發難度門檻又放得低。
不對遊戲質量進行審核的話,保不齊會搞出第二次的“雅達利衝擊”。
所以類似任天堂那套卡帶生產壟斷,嚴格審核遊戲的製度必須建立起來。
但同時也要為開發商著想。
高額權利金就不需要了。深層科技抽取適當的提成即可。
卡帶的生產計劃盡量靈活。小廠商可以多次追加訂貨。
而遊戲的審核上,因為遊戲卡帶的容量不大,完全可以通過互聯網提交。
審核方和開發者可以及時溝通。
就算審核不予通過,也讓開發者死個明白。後續也好進行修改再次提交。
至於大型廠商,另有政策。
哈德森可以自行生產卡帶。
他們為這款掌機帶來的第一款遊戲是《炸彈人brick》。
哈德森特別為gamebrick設計了一款對戰用外設。
可以使用usb電纜接入四台掌機進行對戰。
炸彈人brick便是支持這一外設的第一款遊戲。
哈德森之外。在掌機發售之前。深層科技成功說服了幾家大企業加入開發者陣營。
隻是這幾家公司個個都出乎齊東海的意料之外。
首先是什麽平台都要薅一把羊毛的光榮。
他們一開始就覺得這款掌機是一款絕好的炒冷飯平台。
然後,是比光榮好不到哪裏去的科納米。
他們也打算先從老遊戲搬運開始。
在收到齊東海指示的業務人員誘導之下。科納米打算把《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》這一係列經典遊戲移植到gamebrick。
甚至還包括msx平台上的兩款2d版的《合金裝備》遊戲。
然後第三家,是齊東海絕對沒料到的史克威爾。
與任天堂鬧翻之後,史克威爾在掌機市場就沒了立足之地。
現在投奔gamebrick平台,純屬病急亂投醫。
他們帶來的可是現在正當紅的最終幻想這個ip。
史克威爾決定為gamebrick製作一款最終幻想的外傳遊戲。
在一款還沒有上市的平台上投入當家ip,這多少是有點向任天堂示威的賭氣行為。
但齊東海是很歡迎他們這種做法的。
不過從洽談的內容上看來,史克威爾想要製作的,恐怕還是一款基於瓦片地圖,有點複古風格的老式jrpg。
齊東海覺得gamebrick平台的機能不僅限於此,史克威爾的開發實力也不限於此。。
“得給史克威爾一點小小的提示才行。”
最了解這台掌機的開發商當然是東海軟件自己。
是時候展現真正的技術了。