“去上海的機票定好了?”


    “是,明天出發。”


    東海軟件的製作人兼程序員東山大介即將被派駐上海。


    在此之前特意來向齊東海告別。


    “那,把這個交給上海的趙總經理。”


    齊東海從辦公桌旁拿出一個牛皮紙包好的包裹。


    裏麵是一些東京的“土產”。


    “上海那邊不用擔心,是個大城市,什麽都有。去年還開了羅森便利店。”


    齊東海繼續說道。


    “可是我沒怎麽學過中文……”


    “可以慢慢學。上海方麵和你對接的人會日文。而且你不是會英文嘛。”


    齊東海之前拿過一些英文文檔給東山看。對方理解起來似乎沒什麽困難。


    “可是我那是啞巴英文。”


    “那,要不然明天下飛機的時候讓上海方麵派人去接你?”


    “不用了,不用了。我自己應付的來。”


    畢竟,“給別人添麻煩”在日本職場上算是禁忌之一。


    東山不想在老板齊東海麵前留下這樣的印象。


    ……


    與此同時。上海愛麗絲技術公司的裝配車間裏,迎來了一群香港來的客人。


    “現在這邊正在做的也是遊戲機。等這批貨做完,就全力開工生產gamebrick。”


    工廠的負責人領著深層科技的梁冠文進行參觀。


    兩個人都不知道對方與自己其實背後是同一位老板在控製。


    愛麗絲技術現在正開足馬力的為萬代代工拓麻歌子。


    拓麻歌子在日本的熱賣,讓萬代大量追加訂貨。


    而現在能同時兼顧成本和產能的工廠,隻有在中國才能找到。


    雖然萬代自己在中國就有幾處工廠。


    但是以往都是生產塑料玩具為主。


    像是拓麻歌子這種電子玩具,必須要專門的電子廠代工才行。


    而愛麗絲技術能接下這個大單子。主要靠的是之前為ystation生產了一係列第三方配件和外設在日本遊戲產業打下的名聲。


    這些配件的設計方基本都是香港深層科技。


    雙方一直以來的合作都非常順利。


    現在愛麗絲技術通過拓麻歌子的訂單展示了自己的產能和成本控製能力。


    因此遊戲掌機gamebrick的量產訂單也就毫不意外的交到了愛麗絲技術手上。


    最近這款掌機的設計方案終於被固定了下來。


    整個機器的尺寸和重量都比預想中的減小了一些。


    而為了節約成本,機體內存儲空間從相對昂貴的閃存方案換成了更成熟的sram方案。


    這就意味著存儲芯片不能斷電才行。


    哈德森的工程師們設計了一個雙保險方案。


    在掌機上留了一個紐扣電池槽。


    更換機身的五號電池時,紐扣電池可以為存儲芯片供電。


    而更換紐扣電池時,保證五號電池有電即可。


    即便是用了這種省錢方案。現在日版的gamebrick依舊是要賠錢賣。


    但時間不等人。


    生產必須從現在就開始。


    設計人員隻要做好產品設計就可以。生產和銷售的環節要考慮的事就多了。


    這款掌機預定在年末同時在美日兩地發售。


    生產備貨需要時間。海運清關也需要時間。


    貨物運到北美。再分發到各處零售網點同樣需要時間。


    即便有lifelive的日本和北美公司進行協助。


    這些事情對於深層科技這家皮包公司來說依舊不是一件容易的事。


    從愛麗絲技術的廠區出來。步行沒有幾分鍾就到了東海軟件上海工作室的辦公地。


    梁冠文行程的第二站是拜訪這裏。


    gamebrick現有的軟件陣營,總體上還是太偏向日本遊戲了一些。


    要開拓北美市場。得有符合北美玩家口味的遊戲才行。


    gamebrick大體上是一款2d掌機。遊戲設計上可以對標的對手不是ps和ss,而是sfc和md。


    十六位主機大戰當中。


    sfc之所以能在日本大獲全勝。除了任天堂第一方的遊戲之外。兩大rpg台柱的支持功不可沒。


    但北美玩家不吃這一套。


    索尼克和真人快打這類遊戲才是他們認可的類型。


    sfc時代勇者鬥惡龍和最終幻想係列在北美的銷量不及日本市場的零頭。


    而sfc版的真人快打,可是綠色血液的開山鼻祖。


    “這個你放心。中國玩家的口味其實更偏向美國市場一些。我們這些開發人員從小在這種環境裏成長出來,做出來的遊戲美國人應該能喜歡。”


    東海軟件上海工作室的趙振邦對這一點深信不疑。


    因為普遍看不懂外文,中國的主機遊戲玩家更喜好能用直覺理解的遊戲類型。


    這恰恰和北美玩家的口味暗合。


    這方麵齊東海最早寄希望於其他第三方廠商。


    可是現在卡普空態度曖昧。


    snk則據說正在開發自家掌機。所以不肯入夥。


    一切就隻能靠自己。


    東海軟件上海工作室提前就接到了齊東海的指示。


    要為gamebrick開發一款橫版清關遊戲。一款2d格鬥遊戲。


    現在美術設計已經接近完成。進入調教玩法和手感的階段。


    這類遊戲的打擊感尤其重要。這方麵新團隊恐怕一時間難以把握。


    梁冠文表達了自己對這方麵的擔憂。


    “這個你放心。日本方麵已經派遣了專業的開發人員來進行協助。”


    趙振邦所說的專業人員,指的是最近即將被派駐上海的東山大介。


    東山是哈德森電腦設計學校畢業。


    這所學校的學生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒險島》這類老牌遊戲作為教學資料。


    甚至私下裏,哈德森會反向工程一些其他廠商在pce平台上發售的遊戲。


    拆解分析給學員進行參考。


    東山學習期間,偷偷研究過pce平台上的《街頭霸王2》


    作為一款八位和十六位混合的早期主機。


    pce的街頭霸王2畫麵和手感都不輸給md版本。可以說與sfc不相上下。


    ……


    第二天下午。從東京到上海的航班降落在虹橋機場。


    東山大介拎著大包小包出了航站樓。


    招手攔了一輛出租車。


    “花園飯店。”


    東山特地用英文對司機說道。


    花園飯店是一家日資飯店,不但有涉外資質。而且服務和設備都更符合日本人的習慣。


    東山在租好住處之前會在這裏住上幾天。


    司機聽到這個詞,心領神會。做了一個“ok”的手勢。


    一個多小時後,車子在郊區的一處路口停下。


    “這邊是嘉定,前麵就是滬太路。”


    司機說道。

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