windows95發售一年多後,日本新售出的pc電腦超過了一千萬台。


    這其中一半以上都是家庭用戶所購買的。


    通過gamesite使用下載購買電子版遊戲的用戶就超過了七十萬人。


    如果adsl網絡普及開來。這些人群的數量還會進一步的增加。


    自從確認了世嘉新主機的消息之後,東海軟件內部新立項的項目大多數都以640乘480的vga分辨率為目標進行開發。


    而這正是世嘉dreamcast主機所支持的分辨率。


    對於這一點,齊東海並沒有對員工進行詳細的說明。


    一般的開發人員會認為自己正在開發的是一款pc遊戲。


    眼下vga分辨率還是pc遊戲的主流。


    而隨著3d加速卡的普及。高配置下,pc遊戲的3d畫質也逐漸趕上甚至超越了ystation主機。


    不過畢竟沒有拿到正式的開發文檔。


    作為預研,現在齊東海也不敢太冒險。


    現在立項的遊戲都不敢太壓榨3d機能。


    比如說立項的第一款遊戲。名為《人生直播》。也就是lifelive。


    遊戲的名稱當然來自齊東海所擁有的那家網絡企業。


    遊戲也會是兩家公司聯名推出。


    但創意卻和門戶網站無關。


    《人生直播》的創意來自於現在時間線上還未上映的《楚門的世界》這部電影。


    玩家作為觀察者,觀看遊戲中角色每天的人生。


    雖然聽起來有那麽點《模擬人生》的意思。


    但整個遊戲的內在邏輯與模擬人生的區別還是很大的。


    在遊戲中,角色每時每刻吃喝拉撒的具體需求不再是玩家關注的重點。


    而是更注重於人生的規劃。


    因此,遊戲裏有不少東方式的“卷”的內容。


    角色需要從小培養子女。從幼兒園到小學、初中。高中和大學的入學考試。安排補習班。


    或者試著走藝術和體育特招路線弄個好文憑。


    畢業後找個好工作。


    最後,當然還要有家族傳承和世代交替的內容。


    諸如此類。


    在視覺的表現上。


    《人生直播》不走寫實路線。


    地圖是可旋轉的全3d地圖。


    但基本上就是方塊組成的牆壁和家具。


    多邊形數量有限。


    人物則是無論怎麽轉動角度永遠正麵麵對玩家的有描邊的三頭身紙片人。


    當然了,遊戲裏不能建造自己的房子。


    無論是公寓還是一戶建,玩家隻能從若幹個備選的方案中選擇一個。


    而除了自宅和個別主要建築。


    類似工作場所之類的地方也還是不能看到內部細節的“兔子洞”。


    這些細節的省略可不光是為了偷懶。


    目前看來dreamcast主機還是不會使用dvd作為遊戲載體。


    那麽分辨率提高後,遊戲的貼圖尺寸也會增加。


    必須稍微控製一下遊戲容量才可以。


    ……


    “這是劄幌方麵最近發來的合同正本。”


    為了遞交文書,哈德森的內藤特意來到了齊東海的辦公室。


    “那要不要看看這款遊戲的原型?”


    “原型?不是才剛剛簽訂合同嘛。”


    “放心原型開發的時候沒有使用貴社的ip。”


    齊東海打開展示用的電腦。


    在一塊方形場地上八個圓頭圓腦的角色在地圖上一邊放置地雷一邊走位。


    “這不就是炸彈人嘛!”


    內藤對自家的招牌ip的玩法非常熟悉。


    就算是美術風格完全不同,也一眼就能認得出來。


    “是啊,所以才需要你們的ip授權。”


    哈德森現在正是經濟上的困難時期。


    對外融資渠道幾乎完全斷絕。


    流動資金非常緊張。


    這還是在主力銀行的北海道拓殖銀行還未倒閉的情況下。


    如果這家銀行真的宣布倒閉。


    最壞的情況下,新的債權人會提前收回哈德森借入的長期貸款。


    齊東海正是抓住這個機會,對自己早就看中的炸彈人這個ip下手。


    拿到了授權合同。


    在哈德森看來,東海軟件這一億日元的授權費用怎麽也算是雪中送炭。


    但齊東海自己卻覺得現在這筆交易完全是趁火打劫。


    “不過……八個玩家一起對戰。這是怎麽做到的?”


    合同中明文規定,這是一款pc遊戲。現在的pc上可不能插八個手柄。


    而炸彈人可沒法用熱坐模式共享一台主機對戰。


    “網絡啊,這遊戲不是叫《炸彈人online》嘛。”


    在原本時空中,未來的哈德森會在遊戲主機上推出多人對戰版的炸彈人遊戲。


    而與此同時,某家韓國公司會模仿炸彈人推出一款聯機對戰的網遊。在二十一世紀初大賺一筆。


    這款網遊齊東海從小就曾經接觸過。


    隻不過現在有條件直接拿到官方的授權。


    也就不需要背上“偷”的罵名了。


    “那網絡延遲怎麽辦?”


    內藤作為一個老牌的上班族。it能力並不怎麽樣。


    關於網絡遊戲的全部認識,是來自於齊東海送給他的公測版《廢土放浪記online》。


    他用自家的撥號上網登錄這款遊戲時也曾經麵對網絡延遲的問題。


    有時候自己的角色對敵人進攻了半天。等到數據傳回來,敵人早就跑掉了。


    又或者在野外看起來沒有敵人的地區。人物突然死亡。


    實際上就是網絡一直沒把敵對npc的坐標傳送給客戶端。


    因此在畫麵上看不見戰鬥過程。


    “寬帶網絡也在普及。也許到年末的時候,你在東京就用得上adsl了。”


    齊東海打開抽屜,找到一疊下屬提交的報告副本。


    裏麵記載了最近日本的寬帶普及狀況。


    除了已經開通了lifelive網絡服務的獨立電話網和有線電視線路之外。


    軟銀通過ntt電話網提供的adsl服務已經涵蓋了長野和福岡兩個縣。


    東京大阪和名古屋的計劃也已經在進行當中。


    而且《炸彈人online》這款遊戲也不隻可以在自家玩。


    去網咖登錄自己的ip也可以進行遊玩。


    現在的網咖大部分都是商業專線線路。


    同樣延遲不高。


    可以為這款遊戲提供大量的玩家基數。


    而玩家基數對於《炸彈人online》來說至關重要。


    這款遊戲並不是靠在線時間來盈利


    而是一款遊戲免費道具和皮膚收費的遊戲。


    對於免費網遊來說。不花錢的玩家同樣是重要的資源。


    要不然氪金玩家的成就感又從哪裏能找得到呢。

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