“聽說你們給gamebrick這台掌機做了不少遊戲啊。”


    看著深層科技展位前逐漸聚攏的人群,索尼電腦娛樂的多多良對身邊的齊東海說道。


    這話沒有什麽攻擊性。


    現在的索尼旗下並沒有掌機產品線。


    作為掌機的gamebrick與ps主機並沒有競爭關係。


    “我們有個第二研發中心,裏麵有很多新員工需要積累經驗。給掌機做遊戲畢竟成本更低。”


    在九十年代中期,為ss和ps這代主機開發一款正經遊戲已經成了一件成本高昂的事情。


    而掌機就不一樣了。


    之前在pce、sfc或者md主機上使用的那種像素美術風格,在gamebrick掌機上依舊好用。


    遊戲卡帶的容量又普遍隻有四到八mb。塞不進諸如cg動畫和真人語音之類的東西。


    再加上更順手的開發工具。


    為這台掌機製作遊戲的成本,恐怕還在十六位掌機之下。


    所以對齊東海來說,讓一些遊戲開發經驗還不怎麽豐富的員工,先從掌機遊戲開始適應工作是一個更好的選擇。


    “可是我聽說你們連《心跳回憶》的正統續作都放在了gamebrick上麵啊。”


    突然湊過來的是世嘉的鮫島。


    雖然在商場上,世嘉和索尼是針鋒相對的競爭對手。


    但是兩家公司員工真正麵對麵的場合下並沒有什麽火藥味。


    大家都是為了完成自己的工作。


    這一點就和秋葉原那些裝機店的老板們之間的關係是差不多的。


    齊東海還記得在裝機店打工的日子。


    表麵上看起來互為競爭對手的店家,私底下也會在配件和耗材方麵互通有無。


    “心跳回憶這種2d遊戲,放在現在的主機上也展現不了3d機能。放在掌機平台正合適。”


    齊東海這話完全是借口。


    實際上,ss和ps發售後不久,東海軟件就把初代的《心跳回憶》移植到了這一代主機平台之上。


    銷售成績比pce的版本還好上不少。


    即便是2d遊戲,在新一代主機上因為增強了動畫播片能力。


    東海軟件拿出了之前雪藏的由gainax製作的片頭和劇情動畫。


    不但拉升了遊戲首發成績。


    甚至在eva這部動畫片熱播之後。


    還有一批gainax的粉絲專門又去買了ps和ss版本的《心跳回憶》遊戲來收藏。


    齊東海把《心跳回憶2》這部正統續作放在gamebrick掌機上的原因。


    除了是為這款掌機首發保駕護航。


    還有一個理由是嫌棄ps與ss的2d畫質。


    這兩款主機的分辨率,用crt時代的術語來說,都屬於240線的水平。


    這在現在這個時代的顯示設備上看還好。


    將來一旦進入液晶時代,那可就是“滿屏的遊戲性”。


    而下一代的dreamcast和ystation2這代主機。


    2d分辨率都在480線水平之上。


    到時候不光是立繪和背景看起來更細膩。


    就連對話的文字字幕都會顯得更清晰。


    到那時候再多製作這類遊戲也不遲。


    不過,為了維持整個係列ip的熱度。遲遲不推出續作也不合適。


    基於這種原因,齊東海才打算把《心跳回憶2》這款遊戲放在掌機平台上首發。


    gamebrick這台掌機的定位與gameboy略有不同。


    這台機器作為小學生玩具的屬性不重。


    更多的潛在用戶是青少年或者完全的成年人。


    文字類的遊戲顯然也更適合這個年齡段的玩家。


    經過許久等待。在比預定時間晚了十幾分鍾之後,深層科技麵對玩家的發布活動終於開始。


    台上負責演講的不是公司總經理梁冠文。


    而是深層科技日本分公司的社長中川辰夫。


    “這家夥什麽來曆?”


    多多良問身邊世嘉公司的鮫島。


    多多良從一天前的記者會中得知,世嘉下一代主機將可以和gamebrick掌機連線互動。


    因此他覺得世嘉內部的人應該會更了解深層科技的底細才對。


    “和我們社長一樣,以前是汽車行業的人。”


    世嘉現任社長曾在本田擔任高層。


    與公司因為路線問題不歡而散後加入了世嘉。


    此前並不是遊戲業的人。


    而深層科技這位日本分公司的社長中川。


    同樣也是汽車業出身。


    不過他並不是來自汽車製造商。


    他曾經是一家美資車企日本銷售公司的高層。


    在他的領導下,公司年銷售量一年內成長了百分之二百。


    達到了的七百輛之多。


    盡管增長率驚人。可是三位數的銷量畢竟無法養活銷售團隊。


    認清了日本汽車市場排外的現實,再加上從性能到價格do全無競爭力。


    美國母公司決定退出日本市場。


    中川也隻好中年再就業。


    幾經周折,成了深層科技開拓日本市場的“帶路黨”。


    一年的辛勤工作之後,齊東海這個幕後的老板認可了中川的能力。


    以號稱遠在開曼群島的母公司的名義,提升他為日本分公司的社長。


    發布會以一部短片開場。


    屏幕上打出一個單詞。


    “color”


    接著,幾個字母分別變為紅黃藍白黑五色。


    “告別黑白。迎接色彩。”


    “這是衝著我們來的啊。”


    不知道什麽時候,任天堂的西大路也湊到了齊東海身邊。


    gameboy是一部黑白掌機。


    不過單說彩色這一點,也不算是gamebrick獨家的優勢。


    現在日本市場上的pce gt和game gear這兩款掌機也都是彩色屏幕。


    但這兩款設備都是gameboy的手下敗將。


    要想打敗gameboy,還得有點其他本事才行。


    “強而有力!”


    畫麵上展示的,是幾款充分利用了gamebrick三十二位性能的遊戲。


    旋轉、拉伸、多重卷軸。


    gameboy所沒有的機能在這裏被一一展示。


    “這機器得賣一萬六千日元吧。”


    為了保持在玩家麵前的新鮮感。昨天麵向業內的發布會並沒有公布這款設備的具體售價。


    作為一家電子巨頭的員工。索尼的多多良,腦子裏存滿了各種硬件的成本。


    再加上他對眼前這家名義上的香港企業多少有點輕視。


    自己估出了這樣的一個價格。


    “日元。”


    “他們怎麽做到的!?”


    這個價格已經比當年gameboy的首發價還要低了。


    對於gamebrick的售價。業界中一直都有傳聞是日元。


    這個消息其實是齊東海故意散布的煙霧彈。


    gamebrick plus確實售價沒錯。


    但是經過核算,基本款的gamebrick以的價格首發,並不會虧損太多。

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