第161章 gamebrick的展出
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“聽說你們給gamebrick這台掌機做了不少遊戲啊。”
看著深層科技展位前逐漸聚攏的人群,索尼電腦娛樂的多多良對身邊的齊東海說道。
這話沒有什麽攻擊性。
現在的索尼旗下並沒有掌機產品線。
作為掌機的gamebrick與ps主機並沒有競爭關係。
“我們有個第二研發中心,裏麵有很多新員工需要積累經驗。給掌機做遊戲畢竟成本更低。”
在九十年代中期,為ss和ps這代主機開發一款正經遊戲已經成了一件成本高昂的事情。
而掌機就不一樣了。
之前在pce、sfc或者md主機上使用的那種像素美術風格,在gamebrick掌機上依舊好用。
遊戲卡帶的容量又普遍隻有四到八mb。塞不進諸如cg動畫和真人語音之類的東西。
再加上更順手的開發工具。
為這台掌機製作遊戲的成本,恐怕還在十六位掌機之下。
所以對齊東海來說,讓一些遊戲開發經驗還不怎麽豐富的員工,先從掌機遊戲開始適應工作是一個更好的選擇。
“可是我聽說你們連《心跳回憶》的正統續作都放在了gamebrick上麵啊。”
突然湊過來的是世嘉的鮫島。
雖然在商場上,世嘉和索尼是針鋒相對的競爭對手。
但是兩家公司員工真正麵對麵的場合下並沒有什麽火藥味。
大家都是為了完成自己的工作。
這一點就和秋葉原那些裝機店的老板們之間的關係是差不多的。
齊東海還記得在裝機店打工的日子。
表麵上看起來互為競爭對手的店家,私底下也會在配件和耗材方麵互通有無。
“心跳回憶這種2d遊戲,放在現在的主機上也展現不了3d機能。放在掌機平台正合適。”
齊東海這話完全是借口。
實際上,ss和ps發售後不久,東海軟件就把初代的《心跳回憶》移植到了這一代主機平台之上。
銷售成績比pce的版本還好上不少。
即便是2d遊戲,在新一代主機上因為增強了動畫播片能力。
東海軟件拿出了之前雪藏的由gainax製作的片頭和劇情動畫。
不但拉升了遊戲首發成績。
甚至在eva這部動畫片熱播之後。
還有一批gainax的粉絲專門又去買了ps和ss版本的《心跳回憶》遊戲來收藏。
齊東海把《心跳回憶2》這部正統續作放在gamebrick掌機上的原因。
除了是為這款掌機首發保駕護航。
還有一個理由是嫌棄ps與ss的2d畫質。
這兩款主機的分辨率,用crt時代的術語來說,都屬於240線的水平。
這在現在這個時代的顯示設備上看還好。
將來一旦進入液晶時代,那可就是“滿屏的遊戲性”。
而下一代的dreamcast和ystation2這代主機。
2d分辨率都在480線水平之上。
到時候不光是立繪和背景看起來更細膩。
就連對話的文字字幕都會顯得更清晰。
到那時候再多製作這類遊戲也不遲。
不過,為了維持整個係列ip的熱度。遲遲不推出續作也不合適。
基於這種原因,齊東海才打算把《心跳回憶2》這款遊戲放在掌機平台上首發。
gamebrick這台掌機的定位與gameboy略有不同。
這台機器作為小學生玩具的屬性不重。
更多的潛在用戶是青少年或者完全的成年人。
文字類的遊戲顯然也更適合這個年齡段的玩家。
經過許久等待。在比預定時間晚了十幾分鍾之後,深層科技麵對玩家的發布活動終於開始。
台上負責演講的不是公司總經理梁冠文。
而是深層科技日本分公司的社長中川辰夫。
“這家夥什麽來曆?”
多多良問身邊世嘉公司的鮫島。
多多良從一天前的記者會中得知,世嘉下一代主機將可以和gamebrick掌機連線互動。
因此他覺得世嘉內部的人應該會更了解深層科技的底細才對。
“和我們社長一樣,以前是汽車行業的人。”
世嘉現任社長曾在本田擔任高層。
與公司因為路線問題不歡而散後加入了世嘉。
此前並不是遊戲業的人。
而深層科技這位日本分公司的社長中川。
同樣也是汽車業出身。
不過他並不是來自汽車製造商。
他曾經是一家美資車企日本銷售公司的高層。
在他的領導下,公司年銷售量一年內成長了百分之二百。
達到了的七百輛之多。
盡管增長率驚人。可是三位數的銷量畢竟無法養活銷售團隊。
認清了日本汽車市場排外的現實,再加上從性能到價格do全無競爭力。
美國母公司決定退出日本市場。
中川也隻好中年再就業。
幾經周折,成了深層科技開拓日本市場的“帶路黨”。
一年的辛勤工作之後,齊東海這個幕後的老板認可了中川的能力。
以號稱遠在開曼群島的母公司的名義,提升他為日本分公司的社長。
發布會以一部短片開場。
屏幕上打出一個單詞。
“color”
接著,幾個字母分別變為紅黃藍白黑五色。
“告別黑白。迎接色彩。”
“這是衝著我們來的啊。”
不知道什麽時候,任天堂的西大路也湊到了齊東海身邊。
gameboy是一部黑白掌機。
不過單說彩色這一點,也不算是gamebrick獨家的優勢。
現在日本市場上的pce gt和game gear這兩款掌機也都是彩色屏幕。
但這兩款設備都是gameboy的手下敗將。
要想打敗gameboy,還得有點其他本事才行。
“強而有力!”
畫麵上展示的,是幾款充分利用了gamebrick三十二位性能的遊戲。
旋轉、拉伸、多重卷軸。
gameboy所沒有的機能在這裏被一一展示。
“這機器得賣一萬六千日元吧。”
為了保持在玩家麵前的新鮮感。昨天麵向業內的發布會並沒有公布這款設備的具體售價。
作為一家電子巨頭的員工。索尼的多多良,腦子裏存滿了各種硬件的成本。
再加上他對眼前這家名義上的香港企業多少有點輕視。
自己估出了這樣的一個價格。
“日元。”
“他們怎麽做到的!?”
這個價格已經比當年gameboy的首發價還要低了。
對於gamebrick的售價。業界中一直都有傳聞是日元。
這個消息其實是齊東海故意散布的煙霧彈。
gamebrick plus確實售價沒錯。
但是經過核算,基本款的gamebrick以的價格首發,並不會虧損太多。
看著深層科技展位前逐漸聚攏的人群,索尼電腦娛樂的多多良對身邊的齊東海說道。
這話沒有什麽攻擊性。
現在的索尼旗下並沒有掌機產品線。
作為掌機的gamebrick與ps主機並沒有競爭關係。
“我們有個第二研發中心,裏麵有很多新員工需要積累經驗。給掌機做遊戲畢竟成本更低。”
在九十年代中期,為ss和ps這代主機開發一款正經遊戲已經成了一件成本高昂的事情。
而掌機就不一樣了。
之前在pce、sfc或者md主機上使用的那種像素美術風格,在gamebrick掌機上依舊好用。
遊戲卡帶的容量又普遍隻有四到八mb。塞不進諸如cg動畫和真人語音之類的東西。
再加上更順手的開發工具。
為這台掌機製作遊戲的成本,恐怕還在十六位掌機之下。
所以對齊東海來說,讓一些遊戲開發經驗還不怎麽豐富的員工,先從掌機遊戲開始適應工作是一個更好的選擇。
“可是我聽說你們連《心跳回憶》的正統續作都放在了gamebrick上麵啊。”
突然湊過來的是世嘉的鮫島。
雖然在商場上,世嘉和索尼是針鋒相對的競爭對手。
但是兩家公司員工真正麵對麵的場合下並沒有什麽火藥味。
大家都是為了完成自己的工作。
這一點就和秋葉原那些裝機店的老板們之間的關係是差不多的。
齊東海還記得在裝機店打工的日子。
表麵上看起來互為競爭對手的店家,私底下也會在配件和耗材方麵互通有無。
“心跳回憶這種2d遊戲,放在現在的主機上也展現不了3d機能。放在掌機平台正合適。”
齊東海這話完全是借口。
實際上,ss和ps發售後不久,東海軟件就把初代的《心跳回憶》移植到了這一代主機平台之上。
銷售成績比pce的版本還好上不少。
即便是2d遊戲,在新一代主機上因為增強了動畫播片能力。
東海軟件拿出了之前雪藏的由gainax製作的片頭和劇情動畫。
不但拉升了遊戲首發成績。
甚至在eva這部動畫片熱播之後。
還有一批gainax的粉絲專門又去買了ps和ss版本的《心跳回憶》遊戲來收藏。
齊東海把《心跳回憶2》這部正統續作放在gamebrick掌機上的原因。
除了是為這款掌機首發保駕護航。
還有一個理由是嫌棄ps與ss的2d畫質。
這兩款主機的分辨率,用crt時代的術語來說,都屬於240線的水平。
這在現在這個時代的顯示設備上看還好。
將來一旦進入液晶時代,那可就是“滿屏的遊戲性”。
而下一代的dreamcast和ystation2這代主機。
2d分辨率都在480線水平之上。
到時候不光是立繪和背景看起來更細膩。
就連對話的文字字幕都會顯得更清晰。
到那時候再多製作這類遊戲也不遲。
不過,為了維持整個係列ip的熱度。遲遲不推出續作也不合適。
基於這種原因,齊東海才打算把《心跳回憶2》這款遊戲放在掌機平台上首發。
gamebrick這台掌機的定位與gameboy略有不同。
這台機器作為小學生玩具的屬性不重。
更多的潛在用戶是青少年或者完全的成年人。
文字類的遊戲顯然也更適合這個年齡段的玩家。
經過許久等待。在比預定時間晚了十幾分鍾之後,深層科技麵對玩家的發布活動終於開始。
台上負責演講的不是公司總經理梁冠文。
而是深層科技日本分公司的社長中川辰夫。
“這家夥什麽來曆?”
多多良問身邊世嘉公司的鮫島。
多多良從一天前的記者會中得知,世嘉下一代主機將可以和gamebrick掌機連線互動。
因此他覺得世嘉內部的人應該會更了解深層科技的底細才對。
“和我們社長一樣,以前是汽車行業的人。”
世嘉現任社長曾在本田擔任高層。
與公司因為路線問題不歡而散後加入了世嘉。
此前並不是遊戲業的人。
而深層科技這位日本分公司的社長中川。
同樣也是汽車業出身。
不過他並不是來自汽車製造商。
他曾經是一家美資車企日本銷售公司的高層。
在他的領導下,公司年銷售量一年內成長了百分之二百。
達到了的七百輛之多。
盡管增長率驚人。可是三位數的銷量畢竟無法養活銷售團隊。
認清了日本汽車市場排外的現實,再加上從性能到價格do全無競爭力。
美國母公司決定退出日本市場。
中川也隻好中年再就業。
幾經周折,成了深層科技開拓日本市場的“帶路黨”。
一年的辛勤工作之後,齊東海這個幕後的老板認可了中川的能力。
以號稱遠在開曼群島的母公司的名義,提升他為日本分公司的社長。
發布會以一部短片開場。
屏幕上打出一個單詞。
“color”
接著,幾個字母分別變為紅黃藍白黑五色。
“告別黑白。迎接色彩。”
“這是衝著我們來的啊。”
不知道什麽時候,任天堂的西大路也湊到了齊東海身邊。
gameboy是一部黑白掌機。
不過單說彩色這一點,也不算是gamebrick獨家的優勢。
現在日本市場上的pce gt和game gear這兩款掌機也都是彩色屏幕。
但這兩款設備都是gameboy的手下敗將。
要想打敗gameboy,還得有點其他本事才行。
“強而有力!”
畫麵上展示的,是幾款充分利用了gamebrick三十二位性能的遊戲。
旋轉、拉伸、多重卷軸。
gameboy所沒有的機能在這裏被一一展示。
“這機器得賣一萬六千日元吧。”
為了保持在玩家麵前的新鮮感。昨天麵向業內的發布會並沒有公布這款設備的具體售價。
作為一家電子巨頭的員工。索尼的多多良,腦子裏存滿了各種硬件的成本。
再加上他對眼前這家名義上的香港企業多少有點輕視。
自己估出了這樣的一個價格。
“日元。”
“他們怎麽做到的!?”
這個價格已經比當年gameboy的首發價還要低了。
對於gamebrick的售價。業界中一直都有傳聞是日元。
這個消息其實是齊東海故意散布的煙霧彈。
gamebrick plus確實售價沒錯。
但是經過核算,基本款的gamebrick以的價格首發,並不會虧損太多。