第160章 幕張messe
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於日本以外國家的人來說。“東京”這個概念比行政區劃意義上的東京都範圍要大。
所謂占據日本人口三分之一東京,實際上包括了整個大東京都市圈的範疇。
嚴格意義上來說,東京成田機場、東京迪士尼、還有東京汽車展。這幾樣事務都並不在行政區劃上的東京都範圍內。
而是在東京以東的千葉縣。
一九九七年秋季開始,東京遊戲展移師幕張展覽館舉辦。
這座展館位於千葉市的美濱區。
從這時開始,連東京遊戲展也並不在東京舉辦了。
東海軟件在這屆展會上如常出展。
這一次展位上宣傳的重心是剛剛投入商業運營的《廢土放浪記online》。
出於針對美國廠商開發的《網絡創世紀》的勝負欲。這款遊戲在日本擁有許多虛名。
諸如“日本第一款mmorpg”、“網遊版的最終幻想7”。
實際上,身處冷戰過後短暫的全球化時代。齊東海對東海軟件現階段的定位是一家全球布局的遊戲廠商。
但在一部分虛榮的日本玩家眼裏看來,總部位於秋葉原的東海軟件。毫無疑問就和太東和世嘉一樣。
是一家外國人創立但在日本市場成長起來的遊戲開發商。
這種心態在美日貿易摩擦頻繁的九十年代中後期相當普遍。
這種情緒體現在市場表現上的結果就是。日本市場以不到美國一半的人口數量,貢獻了《廢土放浪記online》四成的銷量。
“這麽說你們下一款遊戲就是棒球遊戲了?”
東海軟件的試玩區還是擺了幾台ystation主機的。
索尼的多多良站在齊東海身邊,從遠處觀察著玩家的反應。
在這屆展會的主機遊戲部分。齊東海主推的遊戲是《活力職業棒球》。
遊戲計劃在十月上市。現在正處於最後的潤色階段。
而幾個月之前,科納米剛剛吧n64平台上的《實況力量職業棒球4》移植到了ps平台。
比起前幾代遊戲,這一作是全係列中第一款使用3d圖形技術的遊戲。
而且因為是針對新平台設計。總算是擺脫了萬惡的接關密碼,有了存儲功能。
《實況力量職業棒球4》和其移植到ps和ss平台上的版本現在擁有近四十萬的銷量。
作為一款年貨遊戲,已經算是相當優秀的成績。
甚至他們給自己搞了個“最暢銷日本職棒遊戲”的吉尼斯記錄獎牌。
以此宣告科納米已經徹底終結了與南夢宮的《職業棒球家庭競技場》係列曠日持久的競爭。
成為了日本棒球遊戲領域的霸主。
作為旁觀者的多多良看來。東海軟件在短短幾個月內在同一平台推出一款同類遊戲。銷量肯定會有所影響。
“這是一款棒球遊戲,不過不僅僅是一款棒球遊戲。”
齊東海回答。
因為始終找不到棒球遊戲的樂趣。
齊東海在遊戲的比賽模擬部分完成之後加入了生涯模式。
如果按照原本的助理製作人的意見,生涯模式隻要每場比賽操作主角,每個月按時發薪。
積累一個生涯收入成就即可。
但是齊東海一時手癢。往裏麵塞的內容越來越多。
在遊戲整體的容量中,已經有超過一半的內容都是生涯模式的各種素材。
光劇情文本就寫了十幾二十萬字。
簡直成了棒球版的“人生模擬器”。
以往的體育遊戲玩家。主要的遊玩模式要麽是偶爾開機玩上一局比賽。要麽是親朋好友來訪時候與朋友對戰。
現在《活力職業棒球》的生涯模式單摘出來,反而是一款遊戲時長輕易就能刷出上百個小時的單機遊戲。
對於最後搞出來的這個成品,公司內部進行了一次試玩調查。
員工提出了不少正麵意見。
最核心的觀點在於,隨著家庭越來越原子化。獨居的年輕人越來越多。
即便住在同一屋簷下的家人,也未必會有親密的交集。
虛華的泡沫經濟時代結束後,越來越多的年輕人減少了社交。
遊戲主機也從客廳的娛樂設備,更多的進入了私人的臥室。
對他們來說,這種有良好的重玩性,能打發時間的遊戲正是剛需。
不過這種適合在假日一個人窩在沙發裏玩一天的遊戲模式,顯然並不適合在展覽現場進行展示。
對於生涯模式的宣傳,更多的還是依靠事先錄製剪輯成的宣傳片。
從圍觀群眾的反饋看來,大家對這個遊戲模式是有興趣的。
但真正要被廣大玩家認可,還是要等到遊戲正式上市之後口碑的傳播才可以。
實際上,對於這種需要慢慢品味的遊戲。最好的宣傳手段是通過攻略視頻讓玩家雲體驗一下。
可是九十年代並沒有視頻網站存在。
以往一些比較大規模的遊戲公司,比如pce黃金時代的哈德森。有時候會讚助冷門時段的電視節目。
在這些節目上進行宣傳。
但是日本隻有六家全國性的電視台。
即便是冷門時段,也不是輕易能拿得到。
現在隻能寄希望於adsl這種寬帶線路早日普及。
網速上來之後,才有可能建立視頻分享網站。
……
東海軟件隔壁的展位屬於深層科技。
在這次展會上,深層科技正式麵向普通玩家宣布了gamebrick掌機的上市日期。
這個展位也是下了血本。
在整個幕張展覽館中,規模也算是數一數二的大。
展會開始前一天,深層科技召開了麵向新聞媒體和遊戲同業的發布會。
公開了設備的數據、市場營銷計劃以及一些第一方遊戲的訊息。
而今天麵對普通玩家的活動,不會講那麽多專業層麵的訊息。
展位一周設置了數量巨大的試玩區域。
各種已經製作接近完成的遊戲直接麵向玩家開放試玩。
按照之前散發的宣傳單。
上午十點左右。會有一場麵向玩家的發布活動正式進行。
這也是很多遊戲業內人士一直待在東海軟件附近走動的原因。
想要了解這款主機的人不僅僅包括消費者與合作夥伴。
主機製造商同業們,比如世嘉、任天堂、萬代。當然還有索尼也全員到齊。
所謂占據日本人口三分之一東京,實際上包括了整個大東京都市圈的範疇。
嚴格意義上來說,東京成田機場、東京迪士尼、還有東京汽車展。這幾樣事務都並不在行政區劃上的東京都範圍內。
而是在東京以東的千葉縣。
一九九七年秋季開始,東京遊戲展移師幕張展覽館舉辦。
這座展館位於千葉市的美濱區。
從這時開始,連東京遊戲展也並不在東京舉辦了。
東海軟件在這屆展會上如常出展。
這一次展位上宣傳的重心是剛剛投入商業運營的《廢土放浪記online》。
出於針對美國廠商開發的《網絡創世紀》的勝負欲。這款遊戲在日本擁有許多虛名。
諸如“日本第一款mmorpg”、“網遊版的最終幻想7”。
實際上,身處冷戰過後短暫的全球化時代。齊東海對東海軟件現階段的定位是一家全球布局的遊戲廠商。
但在一部分虛榮的日本玩家眼裏看來,總部位於秋葉原的東海軟件。毫無疑問就和太東和世嘉一樣。
是一家外國人創立但在日本市場成長起來的遊戲開發商。
這種心態在美日貿易摩擦頻繁的九十年代中後期相當普遍。
這種情緒體現在市場表現上的結果就是。日本市場以不到美國一半的人口數量,貢獻了《廢土放浪記online》四成的銷量。
“這麽說你們下一款遊戲就是棒球遊戲了?”
東海軟件的試玩區還是擺了幾台ystation主機的。
索尼的多多良站在齊東海身邊,從遠處觀察著玩家的反應。
在這屆展會的主機遊戲部分。齊東海主推的遊戲是《活力職業棒球》。
遊戲計劃在十月上市。現在正處於最後的潤色階段。
而幾個月之前,科納米剛剛吧n64平台上的《實況力量職業棒球4》移植到了ps平台。
比起前幾代遊戲,這一作是全係列中第一款使用3d圖形技術的遊戲。
而且因為是針對新平台設計。總算是擺脫了萬惡的接關密碼,有了存儲功能。
《實況力量職業棒球4》和其移植到ps和ss平台上的版本現在擁有近四十萬的銷量。
作為一款年貨遊戲,已經算是相當優秀的成績。
甚至他們給自己搞了個“最暢銷日本職棒遊戲”的吉尼斯記錄獎牌。
以此宣告科納米已經徹底終結了與南夢宮的《職業棒球家庭競技場》係列曠日持久的競爭。
成為了日本棒球遊戲領域的霸主。
作為旁觀者的多多良看來。東海軟件在短短幾個月內在同一平台推出一款同類遊戲。銷量肯定會有所影響。
“這是一款棒球遊戲,不過不僅僅是一款棒球遊戲。”
齊東海回答。
因為始終找不到棒球遊戲的樂趣。
齊東海在遊戲的比賽模擬部分完成之後加入了生涯模式。
如果按照原本的助理製作人的意見,生涯模式隻要每場比賽操作主角,每個月按時發薪。
積累一個生涯收入成就即可。
但是齊東海一時手癢。往裏麵塞的內容越來越多。
在遊戲整體的容量中,已經有超過一半的內容都是生涯模式的各種素材。
光劇情文本就寫了十幾二十萬字。
簡直成了棒球版的“人生模擬器”。
以往的體育遊戲玩家。主要的遊玩模式要麽是偶爾開機玩上一局比賽。要麽是親朋好友來訪時候與朋友對戰。
現在《活力職業棒球》的生涯模式單摘出來,反而是一款遊戲時長輕易就能刷出上百個小時的單機遊戲。
對於最後搞出來的這個成品,公司內部進行了一次試玩調查。
員工提出了不少正麵意見。
最核心的觀點在於,隨著家庭越來越原子化。獨居的年輕人越來越多。
即便住在同一屋簷下的家人,也未必會有親密的交集。
虛華的泡沫經濟時代結束後,越來越多的年輕人減少了社交。
遊戲主機也從客廳的娛樂設備,更多的進入了私人的臥室。
對他們來說,這種有良好的重玩性,能打發時間的遊戲正是剛需。
不過這種適合在假日一個人窩在沙發裏玩一天的遊戲模式,顯然並不適合在展覽現場進行展示。
對於生涯模式的宣傳,更多的還是依靠事先錄製剪輯成的宣傳片。
從圍觀群眾的反饋看來,大家對這個遊戲模式是有興趣的。
但真正要被廣大玩家認可,還是要等到遊戲正式上市之後口碑的傳播才可以。
實際上,對於這種需要慢慢品味的遊戲。最好的宣傳手段是通過攻略視頻讓玩家雲體驗一下。
可是九十年代並沒有視頻網站存在。
以往一些比較大規模的遊戲公司,比如pce黃金時代的哈德森。有時候會讚助冷門時段的電視節目。
在這些節目上進行宣傳。
但是日本隻有六家全國性的電視台。
即便是冷門時段,也不是輕易能拿得到。
現在隻能寄希望於adsl這種寬帶線路早日普及。
網速上來之後,才有可能建立視頻分享網站。
……
東海軟件隔壁的展位屬於深層科技。
在這次展會上,深層科技正式麵向普通玩家宣布了gamebrick掌機的上市日期。
這個展位也是下了血本。
在整個幕張展覽館中,規模也算是數一數二的大。
展會開始前一天,深層科技召開了麵向新聞媒體和遊戲同業的發布會。
公開了設備的數據、市場營銷計劃以及一些第一方遊戲的訊息。
而今天麵對普通玩家的活動,不會講那麽多專業層麵的訊息。
展位一周設置了數量巨大的試玩區域。
各種已經製作接近完成的遊戲直接麵向玩家開放試玩。
按照之前散發的宣傳單。
上午十點左右。會有一場麵向玩家的發布活動正式進行。
這也是很多遊戲業內人士一直待在東海軟件附近走動的原因。
想要了解這款主機的人不僅僅包括消費者與合作夥伴。
主機製造商同業們,比如世嘉、任天堂、萬代。當然還有索尼也全員到齊。