第163章 秘密武器
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
舞台回到東京遊戲展的現場。
展示完這部由知名廣告公司“電通”代為製作的宣傳短片之後。
深層科技日本分部負責人的中川辰夫再次回到演講台正中。
開始麵對一般玩家講解gamebrick這台主機的性能配置。
針對九十年代的遊戲玩家,宣傳硬件性能最有效的手段就是宣傳“位數”
幾年前的主機大戰當中,ystation最老實,自稱是三十二位主機。
世嘉的saturn耍了點小滑頭。
自稱自己是兩顆三十二位cpu。所以是三十二乘二位主機。
世嘉這種說大話的習氣恐怕影響了競爭對手索尼。
在幾年後的下一次主機大戰當中。ystation2采用了說真話,但是話不說全的策略,在畫大餅的方麵碾壓了dreamcast。
最後取得絕對優勢。
而這次主機大戰最後登場的n64。幹脆就把六十四位這幾個字寫在主機名稱上。
在玩家心目中建立起了本世代主機性能之王的形象。
這一次gamebrick的宣傳策略上也充分利用了這一點。
這台掌機使用的arm7tdmi芯片是早期諾基亞gsm手機的同款cpu。最大的優點是低功耗。
而並不是以運算性能見長。
但確實是一塊貨真價實的三十二位cpu。
對於不太了解硬件常識的普通玩家看來。
這款掌機要比gameboy領先兩代。
甚至有些人會期待這台機器是一台能夠塞進口袋裏的ss或ps主機。
第一批用來展示的遊戲也盡量炫耀機能。
比如東海軟件的《星域97》。用盡了旋轉、縮放、多重卷軸等一係列硬件加速功能。
更是設計了偽3d的空戰場麵。
對於沒有那麽見多識廣的日本掌機遊戲玩家來說。
這款遊戲模仿自《銀河飛將》空戰模式就是3d無誤。
在掌機平台上做到這種程度,足以證明硬件機能的優秀。
戀愛養成遊戲《心跳回憶2》。在掌機方寸之間的小屏幕上把人物立繪的精致程度做到了極限。
多圖層疊加之後的,模仿live2d的動態效果更是讓九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是這款遊戲使用了全新的人物風格設定。
雖然這位創造了《夢幻模擬戰》這一係列美術風格的畫師,大部分的作品更適合在iket這種場合印成本子銷售。
但不得不說,他的畫風非常討巧。
符合九十年代主流審美。而拿到二十年後也絲毫不會落伍。
有利於ip生命周期的延長。
《三國誌演義brick》是齊東海當年第一款遊戲作品的複刻版。
基於九四版三國演義人物形象,特地為掌機的分辨率重繪了所有武將頭像。
在這款設備較低的分辨率和較高的發射數條件下。重新設計了地圖和ui。
無論對老玩家還是新玩家來說。都能得到遊戲的樂趣。
不過東海軟件的拿手好戲,總體來說都比較偏向“靜態”遊戲。
除了上麵這幾款以外。
其他的遊戲都顯得過於小品級。
不利於在東京遊戲展這種場合吸引玩家的眼球。
“掌機的話,沒有動作遊戲或者格鬥遊戲還是不行啊。”
站在齊東海身邊的鮫島是世嘉的員工。
至少以世嘉的觀點,要想打敗gameboy,最適合掌機的遊戲應該是《索尼克》係列這種類別。
gameboy沒有多重卷軸功能。
現在又是單色。
而且為了壓低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技術水平。
快速移動的圖片元素甚至會有殘像。
作為世嘉的員工,鮫島覺得如果有一款遊戲能夠在掌機屏幕上實現索尼克那種動感,肯定會對任天堂的掌機造成降維打擊。
“又不是隻有我們一家第三方開發商。”
齊東海其實此時早就心中有數。
東海軟件確實不擅長2d動作遊戲或者格鬥遊戲。
不過gamebrick的開發者陣容裏可不僅僅隻有東海軟件一家而已。
“其他開發商?哈德森嗎?”
世嘉和哈德森之間的關係並沒有特別密切,因此針對哈德森,鮫島的評價也刻薄了一些。
電視牆上正在展示的是《炸彈人》、《pc原人》、《冒險島》三款遊戲。
說起來都是哈德森在fc和pce時代的招牌作品。
但是這三款遊戲的gamebrick都僅僅是簡單的移植。
調整了分辨率適應掌機小屏幕之外,並無更多改進。
不過,在哈德森的遊戲展示結束之後。
現場的環境燈光突然調暗。
電視牆上,一個熟悉的身影由暗到明展現在玩家麵前。
“《超級街頭霸王2》!”
眼尖的現場玩家立刻認出了這款遊戲。
雖然分辨率比起sfc和md的版本略低。
但是畫麵色彩和打擊感都是純正的街霸2。
這雖然不是街頭霸王2係列第一次登陸掌機。
不過之前的pce gt版本,隻不過是在掌機上運行pce主機的版本罷了。
pce的街霸二是十二人版本。
而gamebrick,從片頭上就能看得出來,是真正的十六人街霸。
“卡普空,怎麽會……”
鮫島一下愣住了。
雖然現場並沒有卡普空的工作人員登場。
但街霸係列是卡普空的招牌之作。這可是遊戲業的常識。
不僅僅隻是街霸2。
接下來甚至還有若幹款cps1和cps2基版的橫版過關遊戲登場演示。
這些遊戲有些在日本和東亞地區流行。比如《三國吞食天地》係列。
有些則橫掃歐美市場。
如果gamebrick平台上有這些遊戲。
在美日兩國至少幾十上百萬的玩家群體就穩穩拿下了。
cps係列基板的分辨率與gamebrick並不一致。
這些遊戲的移植,雖然遊戲手感可以比較簡單的在原有代碼基礎上修改,但是美術資源必須要重做。
以鮫島的觀點看來,這可不是幾個月之內能完成的工作量。
就算以卡普空的實力做得到這一點。
為一家完全沒有遊戲機銷售經驗的公司推出的新掌機製作這麽大批遊戲,也實在太冒險了一些。
“下一款遊戲該不會是生化危機了吧。”
鮫島半開玩笑的說道。
生化危機當然不可能在這款掌機登場。
不過阻礙gamebrick這台掌機移植生化危機的最大障礙其實不是硬件性能。
而是卡帶容量。
發布會上真正壓軸的遊戲,是洛克人。
卡普空在家用主機上的橫版平台遊戲名作。
擁有大批死忠愛好者。
看著驚訝的合不攏嘴的鮫島。齊東海笑而不語。
展示完這部由知名廣告公司“電通”代為製作的宣傳短片之後。
深層科技日本分部負責人的中川辰夫再次回到演講台正中。
開始麵對一般玩家講解gamebrick這台主機的性能配置。
針對九十年代的遊戲玩家,宣傳硬件性能最有效的手段就是宣傳“位數”
幾年前的主機大戰當中,ystation最老實,自稱是三十二位主機。
世嘉的saturn耍了點小滑頭。
自稱自己是兩顆三十二位cpu。所以是三十二乘二位主機。
世嘉這種說大話的習氣恐怕影響了競爭對手索尼。
在幾年後的下一次主機大戰當中。ystation2采用了說真話,但是話不說全的策略,在畫大餅的方麵碾壓了dreamcast。
最後取得絕對優勢。
而這次主機大戰最後登場的n64。幹脆就把六十四位這幾個字寫在主機名稱上。
在玩家心目中建立起了本世代主機性能之王的形象。
這一次gamebrick的宣傳策略上也充分利用了這一點。
這台掌機使用的arm7tdmi芯片是早期諾基亞gsm手機的同款cpu。最大的優點是低功耗。
而並不是以運算性能見長。
但確實是一塊貨真價實的三十二位cpu。
對於不太了解硬件常識的普通玩家看來。
這款掌機要比gameboy領先兩代。
甚至有些人會期待這台機器是一台能夠塞進口袋裏的ss或ps主機。
第一批用來展示的遊戲也盡量炫耀機能。
比如東海軟件的《星域97》。用盡了旋轉、縮放、多重卷軸等一係列硬件加速功能。
更是設計了偽3d的空戰場麵。
對於沒有那麽見多識廣的日本掌機遊戲玩家來說。
這款遊戲模仿自《銀河飛將》空戰模式就是3d無誤。
在掌機平台上做到這種程度,足以證明硬件機能的優秀。
戀愛養成遊戲《心跳回憶2》。在掌機方寸之間的小屏幕上把人物立繪的精致程度做到了極限。
多圖層疊加之後的,模仿live2d的動態效果更是讓九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是這款遊戲使用了全新的人物風格設定。
雖然這位創造了《夢幻模擬戰》這一係列美術風格的畫師,大部分的作品更適合在iket這種場合印成本子銷售。
但不得不說,他的畫風非常討巧。
符合九十年代主流審美。而拿到二十年後也絲毫不會落伍。
有利於ip生命周期的延長。
《三國誌演義brick》是齊東海當年第一款遊戲作品的複刻版。
基於九四版三國演義人物形象,特地為掌機的分辨率重繪了所有武將頭像。
在這款設備較低的分辨率和較高的發射數條件下。重新設計了地圖和ui。
無論對老玩家還是新玩家來說。都能得到遊戲的樂趣。
不過東海軟件的拿手好戲,總體來說都比較偏向“靜態”遊戲。
除了上麵這幾款以外。
其他的遊戲都顯得過於小品級。
不利於在東京遊戲展這種場合吸引玩家的眼球。
“掌機的話,沒有動作遊戲或者格鬥遊戲還是不行啊。”
站在齊東海身邊的鮫島是世嘉的員工。
至少以世嘉的觀點,要想打敗gameboy,最適合掌機的遊戲應該是《索尼克》係列這種類別。
gameboy沒有多重卷軸功能。
現在又是單色。
而且為了壓低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技術水平。
快速移動的圖片元素甚至會有殘像。
作為世嘉的員工,鮫島覺得如果有一款遊戲能夠在掌機屏幕上實現索尼克那種動感,肯定會對任天堂的掌機造成降維打擊。
“又不是隻有我們一家第三方開發商。”
齊東海其實此時早就心中有數。
東海軟件確實不擅長2d動作遊戲或者格鬥遊戲。
不過gamebrick的開發者陣容裏可不僅僅隻有東海軟件一家而已。
“其他開發商?哈德森嗎?”
世嘉和哈德森之間的關係並沒有特別密切,因此針對哈德森,鮫島的評價也刻薄了一些。
電視牆上正在展示的是《炸彈人》、《pc原人》、《冒險島》三款遊戲。
說起來都是哈德森在fc和pce時代的招牌作品。
但是這三款遊戲的gamebrick都僅僅是簡單的移植。
調整了分辨率適應掌機小屏幕之外,並無更多改進。
不過,在哈德森的遊戲展示結束之後。
現場的環境燈光突然調暗。
電視牆上,一個熟悉的身影由暗到明展現在玩家麵前。
“《超級街頭霸王2》!”
眼尖的現場玩家立刻認出了這款遊戲。
雖然分辨率比起sfc和md的版本略低。
但是畫麵色彩和打擊感都是純正的街霸2。
這雖然不是街頭霸王2係列第一次登陸掌機。
不過之前的pce gt版本,隻不過是在掌機上運行pce主機的版本罷了。
pce的街霸二是十二人版本。
而gamebrick,從片頭上就能看得出來,是真正的十六人街霸。
“卡普空,怎麽會……”
鮫島一下愣住了。
雖然現場並沒有卡普空的工作人員登場。
但街霸係列是卡普空的招牌之作。這可是遊戲業的常識。
不僅僅隻是街霸2。
接下來甚至還有若幹款cps1和cps2基版的橫版過關遊戲登場演示。
這些遊戲有些在日本和東亞地區流行。比如《三國吞食天地》係列。
有些則橫掃歐美市場。
如果gamebrick平台上有這些遊戲。
在美日兩國至少幾十上百萬的玩家群體就穩穩拿下了。
cps係列基板的分辨率與gamebrick並不一致。
這些遊戲的移植,雖然遊戲手感可以比較簡單的在原有代碼基礎上修改,但是美術資源必須要重做。
以鮫島的觀點看來,這可不是幾個月之內能完成的工作量。
就算以卡普空的實力做得到這一點。
為一家完全沒有遊戲機銷售經驗的公司推出的新掌機製作這麽大批遊戲,也實在太冒險了一些。
“下一款遊戲該不會是生化危機了吧。”
鮫島半開玩笑的說道。
生化危機當然不可能在這款掌機登場。
不過阻礙gamebrick這台掌機移植生化危機的最大障礙其實不是硬件性能。
而是卡帶容量。
發布會上真正壓軸的遊戲,是洛克人。
卡普空在家用主機上的橫版平台遊戲名作。
擁有大批死忠愛好者。
看著驚訝的合不攏嘴的鮫島。齊東海笑而不語。