門戶洞開的韓國市場現在確實是一塊鮮美的肥肉。


    隻可惜以齊東海現在手中的資源,並不能咬下多大的一口。


    與韓京電信合作的adsl網絡運營商項目。lifelive隻占了一成股份。


    不過這本來就無所謂。


    這種基礎設施項目,本來就是資本密集型行業,離不開當地合作者的配合。


    齊東海知道,半年之後,遊戲和網絡產業就會成為韓國官方扶持的重點產業。


    在軟件和服務領域提早布局才是正事。


    lifelive的網站門戶和gamesite遊戲平台都開放了韓區服務器。


    天氣預報不是全國有雨就是全國晴天的韓國,無論是網購還是寬帶建設的開展,都要更容易一些。


    gamebrick掌機的韓版銷售也被提上了日程。


    不過真正打開市場恐怕是要一年以後了。


    過不了幾個月,韓國就會淪落到募集全國貴金屬償還外債的地步。


    到時候恐怕一般韓國中等家庭暫時沒有餘力去消費遊戲機這種東西。


    ……


    一九九七年十月二十三日。


    東京神宮球場。主隊養樂多飛燕隊以三比零的比分戰勝了西武獅隊。


    在總比分上,養樂多以四比一的比分在七場四勝製的比賽中壓倒西武。取得了本年度日本職棒的總冠軍。


    一周之後的十月三十一日,經過緊急的數據調整。


    《活力職業棒球1997》正式上市。


    和幾個月前上市的《實況力量職業棒球》不同。


    活力職業棒球內球員的能力值是按照整個賽季的表現去做最新設定。


    更接近一般觀眾的觀感。


    “怎麽我的速度還是隻有七十五啊。”


    遊戲發售第二天,現在效力於橫濱隊的山田就打來電話抱怨。


    “我問過遊戲的製作人了,你今年的盜壘是七次,速度設定成七十五不能再多了。”


    齊東海對棒球球員能力的評判標準不甚了解。這方麵的工作一直都是交給同事去完成。


    在回答山田這句話的時候,齊東海甚至不知道自己講的內容是什麽意思。


    他連“盜壘”是什麽東西都搞不清楚。隻是轉述了同事的回複。


    “這可不能這麽算!你怎麽不看我才上了幾場比賽呢!我百米速度可是隻有十一秒的啊!”


    山田作為新人,今年能夠擠進一線隊替補名單已屬不易。


    出場機會本來就不多。


    在這為數不多的出場次數當中,積累了七次盜壘,對新人來說確實是不錯的成績。


    更重要的一點是,這部遊戲山田可是掛著“顧問”的頭銜。


    盡管顧問費隻有五十萬日元。


    但對遊戲內容提出異議也算是他本職的工作。


    “都已經發售了,還能怎麽辦,明年繼續努力吧。”


    齊東海如此回答。


    作為遊戲公司來說,開發體育遊戲是一件事半功倍的事。


    特別是實體遊戲銷售的年代,這種遊戲往往都是“年貨”。


    搭好一個大框架之後,隻要硬件平台不改變,遊戲每年隻要修改一下數據,調試一下手感就能出一份新作。


    唯一的問題是,作為年貨,遊戲的主要價值就在於球員資料的更新。


    而在遊戲主機普遍沒有網絡和硬盤的時代,遊戲一旦壓盤,球員資料也就固定下來。


    沒有了修改的餘地。


    像是山田這種對自己的能力設定不滿的情況。也隻能等到明年的新版本才能再做修正了。


    不管怎麽說,《活力職業棒球》的資料數據畢竟還是要比競爭對手更新。


    再加上這款遊戲售價“隻有”不到五千日元。


    首發成績將近七萬份。


    已經足以盈利。


    到明年新賽季開始之前,半年時間內總銷量應該能達到十五或二十萬的水平。


    然後,到時候一個隻是修改了資料,其他係統大同小異的“1998開幕版”遊戲就會上市。


    既然要做體育遊戲,就不要因為炒冷飯而感到羞愧。


    不光是體育模擬遊戲,其實在體育策略遊戲中也有年貨係列。


    就在《活力職業棒球》上市的同一天,遠在英國一款足球模擬經營類遊戲也推出了最新版本。


    這便是《冠軍足球經理97\/98》。


    作為cm2遊戲引擎的最後一代遊戲。


    cm9798可以模擬歐洲九大主流聯賽。


    遊戲的規則進一步完善。


    而且遊戲反應了歐洲足壇最新的“博斯曼法案”。球員合同到期後可以自由轉會。


    齊東海是《足球經理》(fm)係列的忠實玩家。


    因此,對fm前身的《冠軍足球經理》也早有耳聞。


    他早早的就預購了遊戲。而遊戲發售之後,他甚至等不及光盤從英國郵寄到日本。


    選擇托人從網上發來遊戲的拷貝。


    不知出於何種考慮。cm9798這款遊戲沒有任何加密手段。


    遊戲直接從光盤中複製出來就可以遊玩。


    齊東海作為正版用戶。對這種從網絡下載遊戲的行為自然也是毫無心理負擔。


    說起來也是有趣。


    在原本的時空中,冠軍足球經理的開發商si和發行商eidos最後分道揚鑣。


    與無數個類似故事相同。


    si沒能保住遊戲名稱的商標權。


    於是隻好創立了名為《足球經理》的精神續作。


    而《冠軍足球經理》則被eidos外包給其他團隊繼續開發。


    到了最後,《fm》的發行權被交給了世嘉。


    而《cm》則和eidos的其他一些ip相同,歸了史克威爾艾尼克斯所有。


    兩款遊戲的發行權都落到了日本廠商手中。


    同樣身在日本的齊東海,本身對這類遊戲興趣就極大。


    但是足球領域取得各種授權的手續過於繁瑣。


    迄今為止,冠軍足球經理係列的球員資料其實是處於一個灰色地帶。


    而東海軟件對於如何取得日本職棒的資料授權倒是輕車熟路。


    此前齊東海曾經有過一個念頭。在gamebrick掌機上製作一款棒球遊戲。


    實際寫了個比賽模擬原型之後,發現用十字鍵追打變化球實在太過困難。


    因此作罷。


    但是如果是模擬經營類遊戲。那對操作水平就沒什麽要求了。


    《活力職業棒球》的小小成功多少鼓舞了齊東海。


    現在開始立項,雖然趕不上gamebrick掌機首發的日子。


    但是明年棒球賽季之前上市絕對是綽綽有餘。


    而這又將會是另一個年貨係列。

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