第169章 體育年貨
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
門戶洞開的韓國市場現在確實是一塊鮮美的肥肉。
隻可惜以齊東海現在手中的資源,並不能咬下多大的一口。
與韓京電信合作的adsl網絡運營商項目。lifelive隻占了一成股份。
不過這本來就無所謂。
這種基礎設施項目,本來就是資本密集型行業,離不開當地合作者的配合。
齊東海知道,半年之後,遊戲和網絡產業就會成為韓國官方扶持的重點產業。
在軟件和服務領域提早布局才是正事。
lifelive的網站門戶和gamesite遊戲平台都開放了韓區服務器。
天氣預報不是全國有雨就是全國晴天的韓國,無論是網購還是寬帶建設的開展,都要更容易一些。
gamebrick掌機的韓版銷售也被提上了日程。
不過真正打開市場恐怕是要一年以後了。
過不了幾個月,韓國就會淪落到募集全國貴金屬償還外債的地步。
到時候恐怕一般韓國中等家庭暫時沒有餘力去消費遊戲機這種東西。
……
一九九七年十月二十三日。
東京神宮球場。主隊養樂多飛燕隊以三比零的比分戰勝了西武獅隊。
在總比分上,養樂多以四比一的比分在七場四勝製的比賽中壓倒西武。取得了本年度日本職棒的總冠軍。
一周之後的十月三十一日,經過緊急的數據調整。
《活力職業棒球1997》正式上市。
和幾個月前上市的《實況力量職業棒球》不同。
活力職業棒球內球員的能力值是按照整個賽季的表現去做最新設定。
更接近一般觀眾的觀感。
“怎麽我的速度還是隻有七十五啊。”
遊戲發售第二天,現在效力於橫濱隊的山田就打來電話抱怨。
“我問過遊戲的製作人了,你今年的盜壘是七次,速度設定成七十五不能再多了。”
齊東海對棒球球員能力的評判標準不甚了解。這方麵的工作一直都是交給同事去完成。
在回答山田這句話的時候,齊東海甚至不知道自己講的內容是什麽意思。
他連“盜壘”是什麽東西都搞不清楚。隻是轉述了同事的回複。
“這可不能這麽算!你怎麽不看我才上了幾場比賽呢!我百米速度可是隻有十一秒的啊!”
山田作為新人,今年能夠擠進一線隊替補名單已屬不易。
出場機會本來就不多。
在這為數不多的出場次數當中,積累了七次盜壘,對新人來說確實是不錯的成績。
更重要的一點是,這部遊戲山田可是掛著“顧問”的頭銜。
盡管顧問費隻有五十萬日元。
但對遊戲內容提出異議也算是他本職的工作。
“都已經發售了,還能怎麽辦,明年繼續努力吧。”
齊東海如此回答。
作為遊戲公司來說,開發體育遊戲是一件事半功倍的事。
特別是實體遊戲銷售的年代,這種遊戲往往都是“年貨”。
搭好一個大框架之後,隻要硬件平台不改變,遊戲每年隻要修改一下數據,調試一下手感就能出一份新作。
唯一的問題是,作為年貨,遊戲的主要價值就在於球員資料的更新。
而在遊戲主機普遍沒有網絡和硬盤的時代,遊戲一旦壓盤,球員資料也就固定下來。
沒有了修改的餘地。
像是山田這種對自己的能力設定不滿的情況。也隻能等到明年的新版本才能再做修正了。
不管怎麽說,《活力職業棒球》的資料數據畢竟還是要比競爭對手更新。
再加上這款遊戲售價“隻有”不到五千日元。
首發成績將近七萬份。
已經足以盈利。
到明年新賽季開始之前,半年時間內總銷量應該能達到十五或二十萬的水平。
然後,到時候一個隻是修改了資料,其他係統大同小異的“1998開幕版”遊戲就會上市。
既然要做體育遊戲,就不要因為炒冷飯而感到羞愧。
不光是體育模擬遊戲,其實在體育策略遊戲中也有年貨係列。
就在《活力職業棒球》上市的同一天,遠在英國一款足球模擬經營類遊戲也推出了最新版本。
這便是《冠軍足球經理97\/98》。
作為cm2遊戲引擎的最後一代遊戲。
cm9798可以模擬歐洲九大主流聯賽。
遊戲的規則進一步完善。
而且遊戲反應了歐洲足壇最新的“博斯曼法案”。球員合同到期後可以自由轉會。
齊東海是《足球經理》(fm)係列的忠實玩家。
因此,對fm前身的《冠軍足球經理》也早有耳聞。
他早早的就預購了遊戲。而遊戲發售之後,他甚至等不及光盤從英國郵寄到日本。
選擇托人從網上發來遊戲的拷貝。
不知出於何種考慮。cm9798這款遊戲沒有任何加密手段。
遊戲直接從光盤中複製出來就可以遊玩。
齊東海作為正版用戶。對這種從網絡下載遊戲的行為自然也是毫無心理負擔。
說起來也是有趣。
在原本的時空中,冠軍足球經理的開發商si和發行商eidos最後分道揚鑣。
與無數個類似故事相同。
si沒能保住遊戲名稱的商標權。
於是隻好創立了名為《足球經理》的精神續作。
而《冠軍足球經理》則被eidos外包給其他團隊繼續開發。
到了最後,《fm》的發行權被交給了世嘉。
而《cm》則和eidos的其他一些ip相同,歸了史克威爾艾尼克斯所有。
兩款遊戲的發行權都落到了日本廠商手中。
同樣身在日本的齊東海,本身對這類遊戲興趣就極大。
但是足球領域取得各種授權的手續過於繁瑣。
迄今為止,冠軍足球經理係列的球員資料其實是處於一個灰色地帶。
而東海軟件對於如何取得日本職棒的資料授權倒是輕車熟路。
此前齊東海曾經有過一個念頭。在gamebrick掌機上製作一款棒球遊戲。
實際寫了個比賽模擬原型之後,發現用十字鍵追打變化球實在太過困難。
因此作罷。
但是如果是模擬經營類遊戲。那對操作水平就沒什麽要求了。
《活力職業棒球》的小小成功多少鼓舞了齊東海。
現在開始立項,雖然趕不上gamebrick掌機首發的日子。
但是明年棒球賽季之前上市絕對是綽綽有餘。
而這又將會是另一個年貨係列。
隻可惜以齊東海現在手中的資源,並不能咬下多大的一口。
與韓京電信合作的adsl網絡運營商項目。lifelive隻占了一成股份。
不過這本來就無所謂。
這種基礎設施項目,本來就是資本密集型行業,離不開當地合作者的配合。
齊東海知道,半年之後,遊戲和網絡產業就會成為韓國官方扶持的重點產業。
在軟件和服務領域提早布局才是正事。
lifelive的網站門戶和gamesite遊戲平台都開放了韓區服務器。
天氣預報不是全國有雨就是全國晴天的韓國,無論是網購還是寬帶建設的開展,都要更容易一些。
gamebrick掌機的韓版銷售也被提上了日程。
不過真正打開市場恐怕是要一年以後了。
過不了幾個月,韓國就會淪落到募集全國貴金屬償還外債的地步。
到時候恐怕一般韓國中等家庭暫時沒有餘力去消費遊戲機這種東西。
……
一九九七年十月二十三日。
東京神宮球場。主隊養樂多飛燕隊以三比零的比分戰勝了西武獅隊。
在總比分上,養樂多以四比一的比分在七場四勝製的比賽中壓倒西武。取得了本年度日本職棒的總冠軍。
一周之後的十月三十一日,經過緊急的數據調整。
《活力職業棒球1997》正式上市。
和幾個月前上市的《實況力量職業棒球》不同。
活力職業棒球內球員的能力值是按照整個賽季的表現去做最新設定。
更接近一般觀眾的觀感。
“怎麽我的速度還是隻有七十五啊。”
遊戲發售第二天,現在效力於橫濱隊的山田就打來電話抱怨。
“我問過遊戲的製作人了,你今年的盜壘是七次,速度設定成七十五不能再多了。”
齊東海對棒球球員能力的評判標準不甚了解。這方麵的工作一直都是交給同事去完成。
在回答山田這句話的時候,齊東海甚至不知道自己講的內容是什麽意思。
他連“盜壘”是什麽東西都搞不清楚。隻是轉述了同事的回複。
“這可不能這麽算!你怎麽不看我才上了幾場比賽呢!我百米速度可是隻有十一秒的啊!”
山田作為新人,今年能夠擠進一線隊替補名單已屬不易。
出場機會本來就不多。
在這為數不多的出場次數當中,積累了七次盜壘,對新人來說確實是不錯的成績。
更重要的一點是,這部遊戲山田可是掛著“顧問”的頭銜。
盡管顧問費隻有五十萬日元。
但對遊戲內容提出異議也算是他本職的工作。
“都已經發售了,還能怎麽辦,明年繼續努力吧。”
齊東海如此回答。
作為遊戲公司來說,開發體育遊戲是一件事半功倍的事。
特別是實體遊戲銷售的年代,這種遊戲往往都是“年貨”。
搭好一個大框架之後,隻要硬件平台不改變,遊戲每年隻要修改一下數據,調試一下手感就能出一份新作。
唯一的問題是,作為年貨,遊戲的主要價值就在於球員資料的更新。
而在遊戲主機普遍沒有網絡和硬盤的時代,遊戲一旦壓盤,球員資料也就固定下來。
沒有了修改的餘地。
像是山田這種對自己的能力設定不滿的情況。也隻能等到明年的新版本才能再做修正了。
不管怎麽說,《活力職業棒球》的資料數據畢竟還是要比競爭對手更新。
再加上這款遊戲售價“隻有”不到五千日元。
首發成績將近七萬份。
已經足以盈利。
到明年新賽季開始之前,半年時間內總銷量應該能達到十五或二十萬的水平。
然後,到時候一個隻是修改了資料,其他係統大同小異的“1998開幕版”遊戲就會上市。
既然要做體育遊戲,就不要因為炒冷飯而感到羞愧。
不光是體育模擬遊戲,其實在體育策略遊戲中也有年貨係列。
就在《活力職業棒球》上市的同一天,遠在英國一款足球模擬經營類遊戲也推出了最新版本。
這便是《冠軍足球經理97\/98》。
作為cm2遊戲引擎的最後一代遊戲。
cm9798可以模擬歐洲九大主流聯賽。
遊戲的規則進一步完善。
而且遊戲反應了歐洲足壇最新的“博斯曼法案”。球員合同到期後可以自由轉會。
齊東海是《足球經理》(fm)係列的忠實玩家。
因此,對fm前身的《冠軍足球經理》也早有耳聞。
他早早的就預購了遊戲。而遊戲發售之後,他甚至等不及光盤從英國郵寄到日本。
選擇托人從網上發來遊戲的拷貝。
不知出於何種考慮。cm9798這款遊戲沒有任何加密手段。
遊戲直接從光盤中複製出來就可以遊玩。
齊東海作為正版用戶。對這種從網絡下載遊戲的行為自然也是毫無心理負擔。
說起來也是有趣。
在原本的時空中,冠軍足球經理的開發商si和發行商eidos最後分道揚鑣。
與無數個類似故事相同。
si沒能保住遊戲名稱的商標權。
於是隻好創立了名為《足球經理》的精神續作。
而《冠軍足球經理》則被eidos外包給其他團隊繼續開發。
到了最後,《fm》的發行權被交給了世嘉。
而《cm》則和eidos的其他一些ip相同,歸了史克威爾艾尼克斯所有。
兩款遊戲的發行權都落到了日本廠商手中。
同樣身在日本的齊東海,本身對這類遊戲興趣就極大。
但是足球領域取得各種授權的手續過於繁瑣。
迄今為止,冠軍足球經理係列的球員資料其實是處於一個灰色地帶。
而東海軟件對於如何取得日本職棒的資料授權倒是輕車熟路。
此前齊東海曾經有過一個念頭。在gamebrick掌機上製作一款棒球遊戲。
實際寫了個比賽模擬原型之後,發現用十字鍵追打變化球實在太過困難。
因此作罷。
但是如果是模擬經營類遊戲。那對操作水平就沒什麽要求了。
《活力職業棒球》的小小成功多少鼓舞了齊東海。
現在開始立項,雖然趕不上gamebrick掌機首發的日子。
但是明年棒球賽季之前上市絕對是綽綽有餘。
而這又將會是另一個年貨係列。