第170章 自己的電視節目
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“game~site!”
“大家好,我是和你們一起探索遊戲世界的石橋美步!”
“我是遊戲測試員出身的職棒球員,山田久司!”
“那麽接下來開始本周的內容。”
“本節目由,gamesite、東海軟件、日本在線、深層科技。讚助播出。”
……
電訊中心大樓。lifelive和和日本在線運營團隊的辦公場所。同時也是東海軟件的網絡遊戲部門所在地。
這棟大樓最大的租戶卻不是以上幾家公司。
而是東京都會電視台(tokyo mx)。
這家電視台並不隸屬於日本六大電視網的獨立電視台。
但因為信號覆蓋區域恰好是人口最密集的東京都周邊地區。
這家電視台的影響力幾乎覆蓋了日本五分之一的人口。
在都會電視台開播初期,他們仿照美式的新聞頻道的運營模式。每天有一半時間滾動播出整點新聞。
但日本的觀眾對實時新聞並不那麽熱衷。
這樣的運營模式無法保證電視台的盈利。
他們不得不引進更多不同類型的電視節目以尋求轉型。
綜藝節目、談話節目、重播的經典電視劇和動畫片。
甚至在非黃金時段開展了電視購物節目。
而所謂的非黃金時段,包括了晚間十一點之後。
實話實說,這種時間段,能賣出多少東西很令人懷疑。
這幾乎就是明擺著說,“我的時段不值錢”。
從九七年九月開始,在每周六下午四點,東京都會台推出了一檔新的電視節目。
“gamesite”。
從名字就能看得出來。這是一檔遊戲節目。
而節目的主讚助商,是東海軟件、gamesite平台,以及門戶網站日本在線。
在gamebrick掌機即將上市的消息發布之後。深層科技也加入了讚助商的行列。
在原本的時空中,連齊東海這種沒什麽影響力的獨立遊戲製作人,也能使用視頻分享網站和社交網絡宣傳自己的遊戲。
玩家們選擇遊戲時也遵循著“眼見為實”的原則。
而回到九十年代以來。這些宣傳手段完全沒有施展之處。
東海軟件與日本其他老牌遊戲廠商最大的差距,就是長期以來的口碑積累。
盡管已經製作出幾款銷量破百萬的熱門遊戲。
但是,在玩家心目中,還不至於見到東海軟件的商標,就會信任遊戲品質的程度。
另一方麵,gamebrick這款掌機也即將上市。
如果說東海軟件的遊戲還可以依附傳統的遊戲通路進行推廣。
gamebrick的宣傳就必須全靠自己。
應該說,gamebrick首發遊戲陣容足以堪稱豪華。
之前日本市場上任何一款主機和掌機的護航遊戲都沒有如此之多的數量和如此豐富的類別。
但如果玩家不了解這些訊息。再周全的準備也是白費。
第三方廠商也都是勢利眼。
一款硬件平台,市場占有率越高。第三方廠商的熱情也就越高。
眼下諸如科納米和光榮這種公司,雖然加入了gamebrick的開發陣營。
但拿出來糊弄玩家的都是炒冷飯的遊戲。
隻有掌機首發賣出了一定銷量,這些廠商才會拿出真本事出來。
因此,一個屬於自己的宣傳陣地就更加重要了。
……
“以上就是gamebrick這款掌機試玩的情況。山田選手您感覺怎麽樣的。”
“可惜首發沒有棒球遊戲。有棒球遊戲的話我就會買……”
“停、停。山田你怎麽不按台本說詞啊。”
叫停錄製的三原,是山田的大學同學。前映畫研究部的成員。
不過他現在的身份是這個節目的導播。
“這是我自己的想法啊。”
“自己的想法也不行!按照台本,重來!”
“要不是……”
山田說了一半,回頭看了看身邊板著臉補妝的女主播石橋。又看了看站在遠處微笑的齊東海,話又吞了回去。
這位立誌於與女主播約會的職棒新人,今天純粹是為了與石橋創造接觸的機會而來。
石橋本身並不隸屬於都會電視台。是位自由主播。剛剛加薪到八百萬年薪的山田眼裏看來,自由主播收入不穩定。
沒準自己會更有機會下手才對。
不過山田這個本期嘉賓隻是名義上的。
但實際上他就是齊東海請來的“托”。
當然是必須按照台本說好話。
“感覺有很多好玩的遊戲啊!我會考慮買來試試!”
完全棒讀的台詞。
但是三原向山田豎起大拇指。表示ok。
“接下來,是本周的特別內容。真正的職棒球員來玩棒球遊戲。”
此前日本各大電視台的遊戲節目,因為都是占用了幾大電視網的時段,每期時間都隻有半小時左右。
而齊東海是從東京都會電視台承包的節目時段。
每期節目有一小時之多。
按照計劃,每當有值得宣傳的遊戲發售。節目當中就會進行半小時左右的試玩。
通過這種試玩讓玩家對遊戲的吸引力有個基本的了解。
而且試玩環節也會加入一些噱頭。
比如讓某位從事相關行業的人員,來評測和自己職業有關的遊戲。
就是半固定的環節。
今天這期節目,之所以會邀請山田來擔任嘉賓。就是因為之前不久《活力職業棒球》這款遊戲剛剛上市。
節目組策劃了一期由真正的職棒球員試玩棒球遊戲的節目。
一方麵,齊東海能請來的最便宜的職棒球員就是山田。
另一方麵,山田從節目第一期開始就是忠實觀眾。
對女主持石橋美步垂涎已久。
“聽說山田選手您參與了這款遊戲的策劃工作。”
“是的,我提出了一些意見,特別是生涯模式的部分。”
“那麽我們今天就從生涯模式開始玩起吧……”
要說山田掛著遊戲監修頭銜什麽事也沒做這並不公平。
至少他是真正的職業球員。
對於職業球員日常的生活日程確實提供了很多第一手資料。
可是這些資料能派上多少用場可就難說了。
職業球員在賽季裏的生活相當枯燥。
每周有六天有比賽。
比賽間隙還要進行訓練。
除了東京之外,中央聯盟其他三支球隊分別在兵庫、廣島和名古屋。
客場比賽少不了坐新幹線折騰。
真要按照這種現實去設計遊戲流程,對玩家來說未免也太無聊了一些。
“大家好,我是和你們一起探索遊戲世界的石橋美步!”
“我是遊戲測試員出身的職棒球員,山田久司!”
“那麽接下來開始本周的內容。”
“本節目由,gamesite、東海軟件、日本在線、深層科技。讚助播出。”
……
電訊中心大樓。lifelive和和日本在線運營團隊的辦公場所。同時也是東海軟件的網絡遊戲部門所在地。
這棟大樓最大的租戶卻不是以上幾家公司。
而是東京都會電視台(tokyo mx)。
這家電視台並不隸屬於日本六大電視網的獨立電視台。
但因為信號覆蓋區域恰好是人口最密集的東京都周邊地區。
這家電視台的影響力幾乎覆蓋了日本五分之一的人口。
在都會電視台開播初期,他們仿照美式的新聞頻道的運營模式。每天有一半時間滾動播出整點新聞。
但日本的觀眾對實時新聞並不那麽熱衷。
這樣的運營模式無法保證電視台的盈利。
他們不得不引進更多不同類型的電視節目以尋求轉型。
綜藝節目、談話節目、重播的經典電視劇和動畫片。
甚至在非黃金時段開展了電視購物節目。
而所謂的非黃金時段,包括了晚間十一點之後。
實話實說,這種時間段,能賣出多少東西很令人懷疑。
這幾乎就是明擺著說,“我的時段不值錢”。
從九七年九月開始,在每周六下午四點,東京都會台推出了一檔新的電視節目。
“gamesite”。
從名字就能看得出來。這是一檔遊戲節目。
而節目的主讚助商,是東海軟件、gamesite平台,以及門戶網站日本在線。
在gamebrick掌機即將上市的消息發布之後。深層科技也加入了讚助商的行列。
在原本的時空中,連齊東海這種沒什麽影響力的獨立遊戲製作人,也能使用視頻分享網站和社交網絡宣傳自己的遊戲。
玩家們選擇遊戲時也遵循著“眼見為實”的原則。
而回到九十年代以來。這些宣傳手段完全沒有施展之處。
東海軟件與日本其他老牌遊戲廠商最大的差距,就是長期以來的口碑積累。
盡管已經製作出幾款銷量破百萬的熱門遊戲。
但是,在玩家心目中,還不至於見到東海軟件的商標,就會信任遊戲品質的程度。
另一方麵,gamebrick這款掌機也即將上市。
如果說東海軟件的遊戲還可以依附傳統的遊戲通路進行推廣。
gamebrick的宣傳就必須全靠自己。
應該說,gamebrick首發遊戲陣容足以堪稱豪華。
之前日本市場上任何一款主機和掌機的護航遊戲都沒有如此之多的數量和如此豐富的類別。
但如果玩家不了解這些訊息。再周全的準備也是白費。
第三方廠商也都是勢利眼。
一款硬件平台,市場占有率越高。第三方廠商的熱情也就越高。
眼下諸如科納米和光榮這種公司,雖然加入了gamebrick的開發陣營。
但拿出來糊弄玩家的都是炒冷飯的遊戲。
隻有掌機首發賣出了一定銷量,這些廠商才會拿出真本事出來。
因此,一個屬於自己的宣傳陣地就更加重要了。
……
“以上就是gamebrick這款掌機試玩的情況。山田選手您感覺怎麽樣的。”
“可惜首發沒有棒球遊戲。有棒球遊戲的話我就會買……”
“停、停。山田你怎麽不按台本說詞啊。”
叫停錄製的三原,是山田的大學同學。前映畫研究部的成員。
不過他現在的身份是這個節目的導播。
“這是我自己的想法啊。”
“自己的想法也不行!按照台本,重來!”
“要不是……”
山田說了一半,回頭看了看身邊板著臉補妝的女主播石橋。又看了看站在遠處微笑的齊東海,話又吞了回去。
這位立誌於與女主播約會的職棒新人,今天純粹是為了與石橋創造接觸的機會而來。
石橋本身並不隸屬於都會電視台。是位自由主播。剛剛加薪到八百萬年薪的山田眼裏看來,自由主播收入不穩定。
沒準自己會更有機會下手才對。
不過山田這個本期嘉賓隻是名義上的。
但實際上他就是齊東海請來的“托”。
當然是必須按照台本說好話。
“感覺有很多好玩的遊戲啊!我會考慮買來試試!”
完全棒讀的台詞。
但是三原向山田豎起大拇指。表示ok。
“接下來,是本周的特別內容。真正的職棒球員來玩棒球遊戲。”
此前日本各大電視台的遊戲節目,因為都是占用了幾大電視網的時段,每期時間都隻有半小時左右。
而齊東海是從東京都會電視台承包的節目時段。
每期節目有一小時之多。
按照計劃,每當有值得宣傳的遊戲發售。節目當中就會進行半小時左右的試玩。
通過這種試玩讓玩家對遊戲的吸引力有個基本的了解。
而且試玩環節也會加入一些噱頭。
比如讓某位從事相關行業的人員,來評測和自己職業有關的遊戲。
就是半固定的環節。
今天這期節目,之所以會邀請山田來擔任嘉賓。就是因為之前不久《活力職業棒球》這款遊戲剛剛上市。
節目組策劃了一期由真正的職棒球員試玩棒球遊戲的節目。
一方麵,齊東海能請來的最便宜的職棒球員就是山田。
另一方麵,山田從節目第一期開始就是忠實觀眾。
對女主持石橋美步垂涎已久。
“聽說山田選手您參與了這款遊戲的策劃工作。”
“是的,我提出了一些意見,特別是生涯模式的部分。”
“那麽我們今天就從生涯模式開始玩起吧……”
要說山田掛著遊戲監修頭銜什麽事也沒做這並不公平。
至少他是真正的職業球員。
對於職業球員日常的生活日程確實提供了很多第一手資料。
可是這些資料能派上多少用場可就難說了。
職業球員在賽季裏的生活相當枯燥。
每周有六天有比賽。
比賽間隙還要進行訓練。
除了東京之外,中央聯盟其他三支球隊分別在兵庫、廣島和名古屋。
客場比賽少不了坐新幹線折騰。
真要按照這種現實去設計遊戲流程,對玩家來說未免也太無聊了一些。