第179章 《星際尖兵》
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《星際尖兵》這款遊戲,有九成的開發工作都是由上海工作室完成的。
之前《現代戰爭》的開發經驗,讓這個工作室掌握了即時戰略遊戲的一些基本開發經驗。
不過,因為齊東海的幹預。星際尖兵的操作不再是《命令與征服》式的。而更接近《魔獸爭霸》。
盡管一開始立項的時候,齊東海有意把這款遊戲和星際爭霸去做比較。
但權衡了自身的實力之後,這款遊戲並未被定位成適合電競比賽的對戰類遊戲。
在寬帶網絡在全球普及之前,即時戰略玩家的遊玩方式中,單人戰役部分所占的比重相當之大。
《星際尖兵》故事線圍繞著人類與蟲族的戰爭展開。
從思想內核來說,這部遊戲的故事是對《星船傘兵》的戲仿之作。
但敘事上來說,其實更接近改編版電影《星河戰隊》那種輕鬆的諷刺風格。
甚至可以說,這部遊戲人類戰役的劇情充滿了喜劇色彩。
隻不過,從頭到尾這種喜劇色彩都以一本正經的麵目出現。
在《最終幻想7》上市之後。遊戲的過場動畫逐步偏向3dcg動畫的風格。
但除去惡趣味,齊東海選擇了真人實拍的片段。
而這部分工作就是不屬於上海工作室負責的那百分之十的部分。
《星際尖兵》的過場動畫使用了日本人擅長的“特攝”手法進行拍攝。
拍攝地點就在東京郊區。
主要角色的演員是一些美國影視業隻能靠獨立b級片混飯吃的三線演員。
龍套則直接在日本招募歐美留學生。
服裝道具和攝影工作交給了大名鼎鼎的“圓穀製作”。
實際上,圓穀雖然名聲在外。報價很公道。
與他們合作遠比自己另起爐灶劃算。
整個項目的成本結構與特攝電視劇有很大區別。
《星際尖兵》沒有那麽多近身的格鬥場麵。
人類角色也不需要穿皮套。
蟲族要麽是遙控的機械模型。裏麵靠人扮演的大型單位,也不需要經過專業訓練。
所以不需要聘請額外的專業皮套演員。
同時,九十年代的日本特攝劇,已經開始使用電腦特效製作聲光效果。
這方麵在齊東海的要求下全部返璞歸真。
使用六七十年代技術的真·特攝手法進行拍攝。
之所以這麽做,倒不是為了省錢。
這純粹是出於齊東海的惡趣味。
如果不是自己親自投資有發言權。
現在這個時代根本不會有人會去拍攝這種“原汁原味”的特攝作品了。
真正花錢的部分,其實主要是在蟲族的故事線上。
雖然蟲族線的劇情寫的很“抽象”。
但在視覺表現上,畢竟蟲族不像人族穿個軍服就能演。
所有的角色,都要特意製作模型。
表現人類和蟲族的戰爭場麵也很花錢。
畢竟即時戰略遊戲的場麵,可比一般的特攝劇大多了。
比如戰役開始時漫山遍野的敵方部隊進攻。
又或者收拾殘局時一地殘骸。
在特攝場景中都要實打實的製作模型。
而且東京附近有些過於“城市化”了。
根本找不到一個適合拍攝外星球荒蕪地貌的外景地。
室內的文戲場景自不用說。
所有野外的戰場畫麵,也都是在攝影棚內完成。
以至於齊東海不得不做出妥協。
在這些戰場的場景中,使用一部分綠幕技術來製作遠景。
當然,特攝也有特攝的好處。
真正的大場麵遠景,是依靠微縮模型拍攝的。
並不需要像《星球大戰》這類七十年代的科幻電影一樣搭建等比例布景。
在這樣的條件下,遊戲過場畫麵的製作費用當然要比真正的特攝劇高出不少。
圓穀的招牌之作奧特曼,每集電視劇的拍攝費用差不多是兩千多萬日元。
一季差不多要拍五十集左右。
大量服裝道具可以複用。
甚至怪物皮套都可以切割重組變成新的。
而東海軟件這部遊戲的過場動畫,因為需要製作大量原創道具和場景。總投資在五千萬日元左右。
考慮到遊戲是在全球銷售。
這個價格也並不算太難以接受。
而且九十年代後期這個時間點,真的製作幾十分鍾3dcg動畫。
價格恐怕也隻高不低。
……
遠離地球的一處大型人類殖民地。
整齊的街道。如同克隆體一樣一模一樣的行道樹。
人們一個個麵露著和善的微笑。互相問候早安。
突然,街角的轉彎處,衝出一隻隻巨大的昆蟲。
把行人撲倒在地……
“覺得眼熟嗎?這樣的事情此時此刻正在宇宙各地上演。下一個可能就是你!除非你能做出生命中最重要的決定。加入星際尖兵的行列吧!”
……
忙完了年末商戰,深層科技美國公司的裏奇弗萊徹得到了為期一周的休假時間。
順便還有一份員工福利。東海軟件的《星際尖兵》盒裝豪華版。
作為土生土長的德州人。
裏奇對於遊戲的這個開場動畫報以會心一笑。
特攝劇什麽他是不懂的。
但是從小到大,同樣基調的宣傳片他看了一遍又一遍。
家裏的一代一代男丁,也是聽著這套說辭走向戰場。
如果說他陣亡在諾曼底的爺爺,犧牲還算有意義。
那麽在越南失去一條腿,順便說一下,是被“友方火力”炸掉的一條腿的叔父又算是什麽呢。
在《星際尖兵》的故事線中,人類之所以向無限深空挺近。不是為了緩解人口密度,也不是為了逃避宇宙中的災難。
而是因為人類發現在一些遙遠而荒蕪的星球深處。埋藏著一種黑色的,液體狀的能源。
這種看起來是石油,聞起來是石油,燒起來也是石油的東西。
無論怎麽推理,都應該是來自於遠古生物的遺跡。
那麽自然而然的,人類在這些看似荒蕪的星球上,招惹當地的原生物種蟲族也就不奇怪了。
顯然,這不是什麽遮遮掩掩的隱喻。而是直截了當的把主題甩在了玩家臉上。
裏奇喜歡這個故事。
毫不猶豫的選擇了人類線的戰役。
畢竟,想要體驗遊戲策劃者的“惡意”。人類陣營的故事更為合適。
之前《現代戰爭》的開發經驗,讓這個工作室掌握了即時戰略遊戲的一些基本開發經驗。
不過,因為齊東海的幹預。星際尖兵的操作不再是《命令與征服》式的。而更接近《魔獸爭霸》。
盡管一開始立項的時候,齊東海有意把這款遊戲和星際爭霸去做比較。
但權衡了自身的實力之後,這款遊戲並未被定位成適合電競比賽的對戰類遊戲。
在寬帶網絡在全球普及之前,即時戰略玩家的遊玩方式中,單人戰役部分所占的比重相當之大。
《星際尖兵》故事線圍繞著人類與蟲族的戰爭展開。
從思想內核來說,這部遊戲的故事是對《星船傘兵》的戲仿之作。
但敘事上來說,其實更接近改編版電影《星河戰隊》那種輕鬆的諷刺風格。
甚至可以說,這部遊戲人類戰役的劇情充滿了喜劇色彩。
隻不過,從頭到尾這種喜劇色彩都以一本正經的麵目出現。
在《最終幻想7》上市之後。遊戲的過場動畫逐步偏向3dcg動畫的風格。
但除去惡趣味,齊東海選擇了真人實拍的片段。
而這部分工作就是不屬於上海工作室負責的那百分之十的部分。
《星際尖兵》的過場動畫使用了日本人擅長的“特攝”手法進行拍攝。
拍攝地點就在東京郊區。
主要角色的演員是一些美國影視業隻能靠獨立b級片混飯吃的三線演員。
龍套則直接在日本招募歐美留學生。
服裝道具和攝影工作交給了大名鼎鼎的“圓穀製作”。
實際上,圓穀雖然名聲在外。報價很公道。
與他們合作遠比自己另起爐灶劃算。
整個項目的成本結構與特攝電視劇有很大區別。
《星際尖兵》沒有那麽多近身的格鬥場麵。
人類角色也不需要穿皮套。
蟲族要麽是遙控的機械模型。裏麵靠人扮演的大型單位,也不需要經過專業訓練。
所以不需要聘請額外的專業皮套演員。
同時,九十年代的日本特攝劇,已經開始使用電腦特效製作聲光效果。
這方麵在齊東海的要求下全部返璞歸真。
使用六七十年代技術的真·特攝手法進行拍攝。
之所以這麽做,倒不是為了省錢。
這純粹是出於齊東海的惡趣味。
如果不是自己親自投資有發言權。
現在這個時代根本不會有人會去拍攝這種“原汁原味”的特攝作品了。
真正花錢的部分,其實主要是在蟲族的故事線上。
雖然蟲族線的劇情寫的很“抽象”。
但在視覺表現上,畢竟蟲族不像人族穿個軍服就能演。
所有的角色,都要特意製作模型。
表現人類和蟲族的戰爭場麵也很花錢。
畢竟即時戰略遊戲的場麵,可比一般的特攝劇大多了。
比如戰役開始時漫山遍野的敵方部隊進攻。
又或者收拾殘局時一地殘骸。
在特攝場景中都要實打實的製作模型。
而且東京附近有些過於“城市化”了。
根本找不到一個適合拍攝外星球荒蕪地貌的外景地。
室內的文戲場景自不用說。
所有野外的戰場畫麵,也都是在攝影棚內完成。
以至於齊東海不得不做出妥協。
在這些戰場的場景中,使用一部分綠幕技術來製作遠景。
當然,特攝也有特攝的好處。
真正的大場麵遠景,是依靠微縮模型拍攝的。
並不需要像《星球大戰》這類七十年代的科幻電影一樣搭建等比例布景。
在這樣的條件下,遊戲過場畫麵的製作費用當然要比真正的特攝劇高出不少。
圓穀的招牌之作奧特曼,每集電視劇的拍攝費用差不多是兩千多萬日元。
一季差不多要拍五十集左右。
大量服裝道具可以複用。
甚至怪物皮套都可以切割重組變成新的。
而東海軟件這部遊戲的過場動畫,因為需要製作大量原創道具和場景。總投資在五千萬日元左右。
考慮到遊戲是在全球銷售。
這個價格也並不算太難以接受。
而且九十年代後期這個時間點,真的製作幾十分鍾3dcg動畫。
價格恐怕也隻高不低。
……
遠離地球的一處大型人類殖民地。
整齊的街道。如同克隆體一樣一模一樣的行道樹。
人們一個個麵露著和善的微笑。互相問候早安。
突然,街角的轉彎處,衝出一隻隻巨大的昆蟲。
把行人撲倒在地……
“覺得眼熟嗎?這樣的事情此時此刻正在宇宙各地上演。下一個可能就是你!除非你能做出生命中最重要的決定。加入星際尖兵的行列吧!”
……
忙完了年末商戰,深層科技美國公司的裏奇弗萊徹得到了為期一周的休假時間。
順便還有一份員工福利。東海軟件的《星際尖兵》盒裝豪華版。
作為土生土長的德州人。
裏奇對於遊戲的這個開場動畫報以會心一笑。
特攝劇什麽他是不懂的。
但是從小到大,同樣基調的宣傳片他看了一遍又一遍。
家裏的一代一代男丁,也是聽著這套說辭走向戰場。
如果說他陣亡在諾曼底的爺爺,犧牲還算有意義。
那麽在越南失去一條腿,順便說一下,是被“友方火力”炸掉的一條腿的叔父又算是什麽呢。
在《星際尖兵》的故事線中,人類之所以向無限深空挺近。不是為了緩解人口密度,也不是為了逃避宇宙中的災難。
而是因為人類發現在一些遙遠而荒蕪的星球深處。埋藏著一種黑色的,液體狀的能源。
這種看起來是石油,聞起來是石油,燒起來也是石油的東西。
無論怎麽推理,都應該是來自於遠古生物的遺跡。
那麽自然而然的,人類在這些看似荒蕪的星球上,招惹當地的原生物種蟲族也就不奇怪了。
顯然,這不是什麽遮遮掩掩的隱喻。而是直截了當的把主題甩在了玩家臉上。
裏奇喜歡這個故事。
毫不猶豫的選擇了人類線的戰役。
畢竟,想要體驗遊戲策劃者的“惡意”。人類陣營的故事更為合適。