《星際尖兵》這款遊戲,有九成的開發工作都是由上海工作室完成的。


    之前《現代戰爭》的開發經驗,讓這個工作室掌握了即時戰略遊戲的一些基本開發經驗。


    不過,因為齊東海的幹預。星際尖兵的操作不再是《命令與征服》式的。而更接近《魔獸爭霸》。


    盡管一開始立項的時候,齊東海有意把這款遊戲和星際爭霸去做比較。


    但權衡了自身的實力之後,這款遊戲並未被定位成適合電競比賽的對戰類遊戲。


    在寬帶網絡在全球普及之前,即時戰略玩家的遊玩方式中,單人戰役部分所占的比重相當之大。


    《星際尖兵》故事線圍繞著人類與蟲族的戰爭展開。


    從思想內核來說,這部遊戲的故事是對《星船傘兵》的戲仿之作。


    但敘事上來說,其實更接近改編版電影《星河戰隊》那種輕鬆的諷刺風格。


    甚至可以說,這部遊戲人類戰役的劇情充滿了喜劇色彩。


    隻不過,從頭到尾這種喜劇色彩都以一本正經的麵目出現。


    在《最終幻想7》上市之後。遊戲的過場動畫逐步偏向3dcg動畫的風格。


    但除去惡趣味,齊東海選擇了真人實拍的片段。


    而這部分工作就是不屬於上海工作室負責的那百分之十的部分。


    《星際尖兵》的過場動畫使用了日本人擅長的“特攝”手法進行拍攝。


    拍攝地點就在東京郊區。


    主要角色的演員是一些美國影視業隻能靠獨立b級片混飯吃的三線演員。


    龍套則直接在日本招募歐美留學生。


    服裝道具和攝影工作交給了大名鼎鼎的“圓穀製作”。


    實際上,圓穀雖然名聲在外。報價很公道。


    與他們合作遠比自己另起爐灶劃算。


    整個項目的成本結構與特攝電視劇有很大區別。


    《星際尖兵》沒有那麽多近身的格鬥場麵。


    人類角色也不需要穿皮套。


    蟲族要麽是遙控的機械模型。裏麵靠人扮演的大型單位,也不需要經過專業訓練。


    所以不需要聘請額外的專業皮套演員。


    同時,九十年代的日本特攝劇,已經開始使用電腦特效製作聲光效果。


    這方麵在齊東海的要求下全部返璞歸真。


    使用六七十年代技術的真·特攝手法進行拍攝。


    之所以這麽做,倒不是為了省錢。


    這純粹是出於齊東海的惡趣味。


    如果不是自己親自投資有發言權。


    現在這個時代根本不會有人會去拍攝這種“原汁原味”的特攝作品了。


    真正花錢的部分,其實主要是在蟲族的故事線上。


    雖然蟲族線的劇情寫的很“抽象”。


    但在視覺表現上,畢竟蟲族不像人族穿個軍服就能演。


    所有的角色,都要特意製作模型。


    表現人類和蟲族的戰爭場麵也很花錢。


    畢竟即時戰略遊戲的場麵,可比一般的特攝劇大多了。


    比如戰役開始時漫山遍野的敵方部隊進攻。


    又或者收拾殘局時一地殘骸。


    在特攝場景中都要實打實的製作模型。


    而且東京附近有些過於“城市化”了。


    根本找不到一個適合拍攝外星球荒蕪地貌的外景地。


    室內的文戲場景自不用說。


    所有野外的戰場畫麵,也都是在攝影棚內完成。


    以至於齊東海不得不做出妥協。


    在這些戰場的場景中,使用一部分綠幕技術來製作遠景。


    當然,特攝也有特攝的好處。


    真正的大場麵遠景,是依靠微縮模型拍攝的。


    並不需要像《星球大戰》這類七十年代的科幻電影一樣搭建等比例布景。


    在這樣的條件下,遊戲過場畫麵的製作費用當然要比真正的特攝劇高出不少。


    圓穀的招牌之作奧特曼,每集電視劇的拍攝費用差不多是兩千多萬日元。


    一季差不多要拍五十集左右。


    大量服裝道具可以複用。


    甚至怪物皮套都可以切割重組變成新的。


    而東海軟件這部遊戲的過場動畫,因為需要製作大量原創道具和場景。總投資在五千萬日元左右。


    考慮到遊戲是在全球銷售。


    這個價格也並不算太難以接受。


    而且九十年代後期這個時間點,真的製作幾十分鍾3dcg動畫。


    價格恐怕也隻高不低。


    ……


    遠離地球的一處大型人類殖民地。


    整齊的街道。如同克隆體一樣一模一樣的行道樹。


    人們一個個麵露著和善的微笑。互相問候早安。


    突然,街角的轉彎處,衝出一隻隻巨大的昆蟲。


    把行人撲倒在地……


    “覺得眼熟嗎?這樣的事情此時此刻正在宇宙各地上演。下一個可能就是你!除非你能做出生命中最重要的決定。加入星際尖兵的行列吧!”


    ……


    忙完了年末商戰,深層科技美國公司的裏奇弗萊徹得到了為期一周的休假時間。


    順便還有一份員工福利。東海軟件的《星際尖兵》盒裝豪華版。


    作為土生土長的德州人。


    裏奇對於遊戲的這個開場動畫報以會心一笑。


    特攝劇什麽他是不懂的。


    但是從小到大,同樣基調的宣傳片他看了一遍又一遍。


    家裏的一代一代男丁,也是聽著這套說辭走向戰場。


    如果說他陣亡在諾曼底的爺爺,犧牲還算有意義。


    那麽在越南失去一條腿,順便說一下,是被“友方火力”炸掉的一條腿的叔父又算是什麽呢。


    在《星際尖兵》的故事線中,人類之所以向無限深空挺近。不是為了緩解人口密度,也不是為了逃避宇宙中的災難。


    而是因為人類發現在一些遙遠而荒蕪的星球深處。埋藏著一種黑色的,液體狀的能源。


    這種看起來是石油,聞起來是石油,燒起來也是石油的東西。


    無論怎麽推理,都應該是來自於遠古生物的遺跡。


    那麽自然而然的,人類在這些看似荒蕪的星球上,招惹當地的原生物種蟲族也就不奇怪了。


    顯然,這不是什麽遮遮掩掩的隱喻。而是直截了當的把主題甩在了玩家臉上。


    裏奇喜歡這個故事。


    毫不猶豫的選擇了人類線的戰役。


    畢竟,想要體驗遊戲策劃者的“惡意”。人類陣營的故事更為合適。

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