與jt存儲的協議墨跡未幹。


    在上海的工廠就開始更換產品的包裝。


    從一九九八年起,新出貨的gamebrick掌機都打上了雅達利的商標。


    不過北美地區以外,齊東海並不打算為這次協議的達成而大肆宣傳。


    事實上,美國用戶對雅達利這家公司可以說非常寬容。


    他們不停推出不成功的產品。美國玩家不停的上當。


    根本沒有幾款遊戲可玩的jaguar主機,在北美甚至還有二十萬台銷量。


    直到不久之前,孩之寶還認為雅達利手中那些知識產權。


    特別是雅達利2600時代的老遊戲是一筆值得投資的資產。


    而北美玩家顯然也樂意接受打著雅達利商標,而產品素質優異的gamebrick掌機。


    但在日本的情況就不一樣了。


    日本媒體其實比美國人更熱衷於宣傳雅達利大崩潰。


    這並不是說他們打算從曆史中學到什麽教訓。


    而是因為這次大崩潰是日本遊戲機廠商占領美國市場的重要契機。


    先是任天堂,然後是世嘉。現在是索尼。連續三代,北美遊戲市場上的主導者都是日本企業。


    日本人隻是借宣傳這一事件反複吹捧自家產品的成功。順便對雅達利鞭屍罷了。


    隨著時間的流逝,現在的雅達利大崩潰在玩家群體裏倒是越來越沒有什麽影響力。


    可是媒體界還忘不了它。


    齊東海有信心能在日本市場重塑雅達利的形象。


    畢竟“atari”原本就是來源於日本圍棋術語的一個詞匯。


    商標設計上也借鑒了富士山的外輪廓。


    日本用戶應該很容易接受這個品牌。


    但這件事不是現在的當務之急。


    眼下能做的,隻是先在包裝盒上印上雅達利的商標,這就足夠了。


    ……


    霍奇森協助梁冠文完成了幾筆關鍵交易。


    他再次回到東京時已經是一九九八年新年過後。


    隨著ystation這台主機的出圈。現在遊戲產業相關的數字動輒以十億日元計。


    秋葉原這條電氣街。現在終於有了acg聖地的雛形。


    霍奇森乘坐的出租車從上野車站一路向南。


    駛入秋葉原主街。道路兩旁的幾棟建築外牆都裝飾著巨型遊戲海報。


    不過最醒目的位置,已經從一個月之前的gamebrick掌機,更換成了東海軟件的一款新遊戲《星際尖兵》。


    ……


    “真是想不到,你竟然肯用u盤的專利授權去換雅達利的商標。”


    回到辦公室的霍奇森先和齊東海開了個碰頭會匯報工作。


    在他看來,u盤是潛力無限的新硬件。雅達利的商標雖然有價值,但不值得三年的專利授權費用。


    “授權而已,隻有把餅做大,將來在這項專利上才有利可圖。”


    東海軟件和深層科技現階段都沒有精力去推廣u盤。


    況且現在齊東海手裏也沒有自己的半導體方麵的資源。


    現在的閃存還是天價。一般人能負荷價格下,u盤隻能做到四到十六mb的容量。


    對於那些傳輸文檔的需求來說。這個容量並不比軟盤大到哪裏去。


    而類似廣告行業傳輸平麵廣告原稿這種需求,還不如使用索尼的數據md這種體積更大,但容量達到數百mb的方案。


    與其把這款商品的專利攥在手裏。還不如讓更多存儲大廠看到它的價值。


    將來自己隻要坐收授權費即可。


    而齊東海這邊更關心的是另一種技術。


    能夠應用在掌機上的存儲技術。


    一九九七年末。美國閃迪公司公開了一種新的存儲卡標準。mmc存儲卡。


    與之前的cf卡比起來,mmc卡的尺寸小了許多。


    基本上和後來的sd卡一模一樣大小。


    而與封源的sd卡不同。mmc卡是一個公開標準。


    符合開源社區精神。


    現在的mmc卡和u盤一樣隻能做到幾mb的容量。


    但未來有進一步擴充的可能。


    下一代的gamebrick掌機加入mmc卡插槽的話。存儲空間擴充問題就會迎刃而解。


    當然,那恐怕得是一年以後的事了。


    現在gamebrick剛剛上市,還不能做這種背刺玩家的事情。


    在日本市場,gamebrick的銷售曲線與美國地區類似。


    都是低開高走。從發售至今,一個月不到就取得了六十萬台的銷量。


    但是與美國不同。在日本,gamebrick的玩家整體年齡要更高一些。


    很多人之前已經擁有gameboy這款掌機。


    而gamebrick在日本的定位,是“年輕人的第二部掌機”。


    不滿足於gameboy八位處理器的性能的玩家會選擇gamebrick。


    而那些一開始接觸遊戲機就是ystation主機的一代人,就更不可能再接受gameboy的畫麵。


    雖然gamebrick沒有口袋妖怪這種殺手級的遊戲出現。


    但是《最終幻想4》、《信長之野望》這樣經典遊戲的移植作,顯然更符合玩了十多年遊戲,現在已經退化成“沙發土豆”的老玩家們殺時間的需求。


    當然,要說殺時間,沒有一款遊戲比得上東海軟件為gamebrick準備的護航之作《星域97》了。


    這款趕在一九九七年最後一個星期發售的遊戲。差一點就錯過了“97”這個名字所展示的年份。


    因為不斷堆料。這款遊戲最後不得不使用了16mb的超大容量卡帶。


    大大增加了硬件成本。


    而遊戲四千八百日元的售價可謂童叟無欺。


    一款遊戲當中集成了日式rpg、星際大航海。太空模擬空戰。


    甚至如果玩家樂意,還可以當做是戀愛養成遊戲去玩。


    隻可惜,受製於目前掌機的銷量。這款遊戲隻賣出了十一萬份。


    再扣除昂貴的卡帶費用。


    多虧了gamebrick掌機的低分辨率所節省的美術費用。這款遊戲才能勉強收回成本。


    當然,齊東海對這個銷售成績並不擔心。


    gamebrick熱賣的勢頭還在繼續。


    盤子做大以後,遊戲銷量的上限也能提高。


    而東海軟件的業務範圍也不僅僅是主機和掌機遊戲。


    最近一個多月來,東海軟件的營銷重心是一款pc遊戲。


    一九九七年十二月。《星際尖兵》在全球市場同步上市。


    這是東海軟件的第二款即時戰略遊戲。


    也是東海上海工作室第一款全球同步發售的pc遊戲。

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