第178章 年輕人的第二部掌機
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
與jt存儲的協議墨跡未幹。
在上海的工廠就開始更換產品的包裝。
從一九九八年起,新出貨的gamebrick掌機都打上了雅達利的商標。
不過北美地區以外,齊東海並不打算為這次協議的達成而大肆宣傳。
事實上,美國用戶對雅達利這家公司可以說非常寬容。
他們不停推出不成功的產品。美國玩家不停的上當。
根本沒有幾款遊戲可玩的jaguar主機,在北美甚至還有二十萬台銷量。
直到不久之前,孩之寶還認為雅達利手中那些知識產權。
特別是雅達利2600時代的老遊戲是一筆值得投資的資產。
而北美玩家顯然也樂意接受打著雅達利商標,而產品素質優異的gamebrick掌機。
但在日本的情況就不一樣了。
日本媒體其實比美國人更熱衷於宣傳雅達利大崩潰。
這並不是說他們打算從曆史中學到什麽教訓。
而是因為這次大崩潰是日本遊戲機廠商占領美國市場的重要契機。
先是任天堂,然後是世嘉。現在是索尼。連續三代,北美遊戲市場上的主導者都是日本企業。
日本人隻是借宣傳這一事件反複吹捧自家產品的成功。順便對雅達利鞭屍罷了。
隨著時間的流逝,現在的雅達利大崩潰在玩家群體裏倒是越來越沒有什麽影響力。
可是媒體界還忘不了它。
齊東海有信心能在日本市場重塑雅達利的形象。
畢竟“atari”原本就是來源於日本圍棋術語的一個詞匯。
商標設計上也借鑒了富士山的外輪廓。
日本用戶應該很容易接受這個品牌。
但這件事不是現在的當務之急。
眼下能做的,隻是先在包裝盒上印上雅達利的商標,這就足夠了。
……
霍奇森協助梁冠文完成了幾筆關鍵交易。
他再次回到東京時已經是一九九八年新年過後。
隨著ystation這台主機的出圈。現在遊戲產業相關的數字動輒以十億日元計。
秋葉原這條電氣街。現在終於有了acg聖地的雛形。
霍奇森乘坐的出租車從上野車站一路向南。
駛入秋葉原主街。道路兩旁的幾棟建築外牆都裝飾著巨型遊戲海報。
不過最醒目的位置,已經從一個月之前的gamebrick掌機,更換成了東海軟件的一款新遊戲《星際尖兵》。
……
“真是想不到,你竟然肯用u盤的專利授權去換雅達利的商標。”
回到辦公室的霍奇森先和齊東海開了個碰頭會匯報工作。
在他看來,u盤是潛力無限的新硬件。雅達利的商標雖然有價值,但不值得三年的專利授權費用。
“授權而已,隻有把餅做大,將來在這項專利上才有利可圖。”
東海軟件和深層科技現階段都沒有精力去推廣u盤。
況且現在齊東海手裏也沒有自己的半導體方麵的資源。
現在的閃存還是天價。一般人能負荷價格下,u盤隻能做到四到十六mb的容量。
對於那些傳輸文檔的需求來說。這個容量並不比軟盤大到哪裏去。
而類似廣告行業傳輸平麵廣告原稿這種需求,還不如使用索尼的數據md這種體積更大,但容量達到數百mb的方案。
與其把這款商品的專利攥在手裏。還不如讓更多存儲大廠看到它的價值。
將來自己隻要坐收授權費即可。
而齊東海這邊更關心的是另一種技術。
能夠應用在掌機上的存儲技術。
一九九七年末。美國閃迪公司公開了一種新的存儲卡標準。mmc存儲卡。
與之前的cf卡比起來,mmc卡的尺寸小了許多。
基本上和後來的sd卡一模一樣大小。
而與封源的sd卡不同。mmc卡是一個公開標準。
符合開源社區精神。
現在的mmc卡和u盤一樣隻能做到幾mb的容量。
但未來有進一步擴充的可能。
下一代的gamebrick掌機加入mmc卡插槽的話。存儲空間擴充問題就會迎刃而解。
當然,那恐怕得是一年以後的事了。
現在gamebrick剛剛上市,還不能做這種背刺玩家的事情。
在日本市場,gamebrick的銷售曲線與美國地區類似。
都是低開高走。從發售至今,一個月不到就取得了六十萬台的銷量。
但是與美國不同。在日本,gamebrick的玩家整體年齡要更高一些。
很多人之前已經擁有gameboy這款掌機。
而gamebrick在日本的定位,是“年輕人的第二部掌機”。
不滿足於gameboy八位處理器的性能的玩家會選擇gamebrick。
而那些一開始接觸遊戲機就是ystation主機的一代人,就更不可能再接受gameboy的畫麵。
雖然gamebrick沒有口袋妖怪這種殺手級的遊戲出現。
但是《最終幻想4》、《信長之野望》這樣經典遊戲的移植作,顯然更符合玩了十多年遊戲,現在已經退化成“沙發土豆”的老玩家們殺時間的需求。
當然,要說殺時間,沒有一款遊戲比得上東海軟件為gamebrick準備的護航之作《星域97》了。
這款趕在一九九七年最後一個星期發售的遊戲。差一點就錯過了“97”這個名字所展示的年份。
因為不斷堆料。這款遊戲最後不得不使用了16mb的超大容量卡帶。
大大增加了硬件成本。
而遊戲四千八百日元的售價可謂童叟無欺。
一款遊戲當中集成了日式rpg、星際大航海。太空模擬空戰。
甚至如果玩家樂意,還可以當做是戀愛養成遊戲去玩。
隻可惜,受製於目前掌機的銷量。這款遊戲隻賣出了十一萬份。
再扣除昂貴的卡帶費用。
多虧了gamebrick掌機的低分辨率所節省的美術費用。這款遊戲才能勉強收回成本。
當然,齊東海對這個銷售成績並不擔心。
gamebrick熱賣的勢頭還在繼續。
盤子做大以後,遊戲銷量的上限也能提高。
而東海軟件的業務範圍也不僅僅是主機和掌機遊戲。
最近一個多月來,東海軟件的營銷重心是一款pc遊戲。
一九九七年十二月。《星際尖兵》在全球市場同步上市。
這是東海軟件的第二款即時戰略遊戲。
也是東海上海工作室第一款全球同步發售的pc遊戲。
在上海的工廠就開始更換產品的包裝。
從一九九八年起,新出貨的gamebrick掌機都打上了雅達利的商標。
不過北美地區以外,齊東海並不打算為這次協議的達成而大肆宣傳。
事實上,美國用戶對雅達利這家公司可以說非常寬容。
他們不停推出不成功的產品。美國玩家不停的上當。
根本沒有幾款遊戲可玩的jaguar主機,在北美甚至還有二十萬台銷量。
直到不久之前,孩之寶還認為雅達利手中那些知識產權。
特別是雅達利2600時代的老遊戲是一筆值得投資的資產。
而北美玩家顯然也樂意接受打著雅達利商標,而產品素質優異的gamebrick掌機。
但在日本的情況就不一樣了。
日本媒體其實比美國人更熱衷於宣傳雅達利大崩潰。
這並不是說他們打算從曆史中學到什麽教訓。
而是因為這次大崩潰是日本遊戲機廠商占領美國市場的重要契機。
先是任天堂,然後是世嘉。現在是索尼。連續三代,北美遊戲市場上的主導者都是日本企業。
日本人隻是借宣傳這一事件反複吹捧自家產品的成功。順便對雅達利鞭屍罷了。
隨著時間的流逝,現在的雅達利大崩潰在玩家群體裏倒是越來越沒有什麽影響力。
可是媒體界還忘不了它。
齊東海有信心能在日本市場重塑雅達利的形象。
畢竟“atari”原本就是來源於日本圍棋術語的一個詞匯。
商標設計上也借鑒了富士山的外輪廓。
日本用戶應該很容易接受這個品牌。
但這件事不是現在的當務之急。
眼下能做的,隻是先在包裝盒上印上雅達利的商標,這就足夠了。
……
霍奇森協助梁冠文完成了幾筆關鍵交易。
他再次回到東京時已經是一九九八年新年過後。
隨著ystation這台主機的出圈。現在遊戲產業相關的數字動輒以十億日元計。
秋葉原這條電氣街。現在終於有了acg聖地的雛形。
霍奇森乘坐的出租車從上野車站一路向南。
駛入秋葉原主街。道路兩旁的幾棟建築外牆都裝飾著巨型遊戲海報。
不過最醒目的位置,已經從一個月之前的gamebrick掌機,更換成了東海軟件的一款新遊戲《星際尖兵》。
……
“真是想不到,你竟然肯用u盤的專利授權去換雅達利的商標。”
回到辦公室的霍奇森先和齊東海開了個碰頭會匯報工作。
在他看來,u盤是潛力無限的新硬件。雅達利的商標雖然有價值,但不值得三年的專利授權費用。
“授權而已,隻有把餅做大,將來在這項專利上才有利可圖。”
東海軟件和深層科技現階段都沒有精力去推廣u盤。
況且現在齊東海手裏也沒有自己的半導體方麵的資源。
現在的閃存還是天價。一般人能負荷價格下,u盤隻能做到四到十六mb的容量。
對於那些傳輸文檔的需求來說。這個容量並不比軟盤大到哪裏去。
而類似廣告行業傳輸平麵廣告原稿這種需求,還不如使用索尼的數據md這種體積更大,但容量達到數百mb的方案。
與其把這款商品的專利攥在手裏。還不如讓更多存儲大廠看到它的價值。
將來自己隻要坐收授權費即可。
而齊東海這邊更關心的是另一種技術。
能夠應用在掌機上的存儲技術。
一九九七年末。美國閃迪公司公開了一種新的存儲卡標準。mmc存儲卡。
與之前的cf卡比起來,mmc卡的尺寸小了許多。
基本上和後來的sd卡一模一樣大小。
而與封源的sd卡不同。mmc卡是一個公開標準。
符合開源社區精神。
現在的mmc卡和u盤一樣隻能做到幾mb的容量。
但未來有進一步擴充的可能。
下一代的gamebrick掌機加入mmc卡插槽的話。存儲空間擴充問題就會迎刃而解。
當然,那恐怕得是一年以後的事了。
現在gamebrick剛剛上市,還不能做這種背刺玩家的事情。
在日本市場,gamebrick的銷售曲線與美國地區類似。
都是低開高走。從發售至今,一個月不到就取得了六十萬台的銷量。
但是與美國不同。在日本,gamebrick的玩家整體年齡要更高一些。
很多人之前已經擁有gameboy這款掌機。
而gamebrick在日本的定位,是“年輕人的第二部掌機”。
不滿足於gameboy八位處理器的性能的玩家會選擇gamebrick。
而那些一開始接觸遊戲機就是ystation主機的一代人,就更不可能再接受gameboy的畫麵。
雖然gamebrick沒有口袋妖怪這種殺手級的遊戲出現。
但是《最終幻想4》、《信長之野望》這樣經典遊戲的移植作,顯然更符合玩了十多年遊戲,現在已經退化成“沙發土豆”的老玩家們殺時間的需求。
當然,要說殺時間,沒有一款遊戲比得上東海軟件為gamebrick準備的護航之作《星域97》了。
這款趕在一九九七年最後一個星期發售的遊戲。差一點就錯過了“97”這個名字所展示的年份。
因為不斷堆料。這款遊戲最後不得不使用了16mb的超大容量卡帶。
大大增加了硬件成本。
而遊戲四千八百日元的售價可謂童叟無欺。
一款遊戲當中集成了日式rpg、星際大航海。太空模擬空戰。
甚至如果玩家樂意,還可以當做是戀愛養成遊戲去玩。
隻可惜,受製於目前掌機的銷量。這款遊戲隻賣出了十一萬份。
再扣除昂貴的卡帶費用。
多虧了gamebrick掌機的低分辨率所節省的美術費用。這款遊戲才能勉強收回成本。
當然,齊東海對這個銷售成績並不擔心。
gamebrick熱賣的勢頭還在繼續。
盤子做大以後,遊戲銷量的上限也能提高。
而東海軟件的業務範圍也不僅僅是主機和掌機遊戲。
最近一個多月來,東海軟件的營銷重心是一款pc遊戲。
一九九七年十二月。《星際尖兵》在全球市場同步上市。
這是東海軟件的第二款即時戰略遊戲。
也是東海上海工作室第一款全球同步發售的pc遊戲。