通過在東京都會電視台製作節目積累的經驗。


    一九九八年二月。


    由lifelive和深層科技合組組建的衛星頻道“game channel”開播。


    頻道以遊戲相關節目為主,搭配動畫和特攝劇重播內容,


    雖然是位於收費的衛星直播平台的頻道。不過第一年采用“限時免費”模式。


    隻要家裏裝了衛星接收天線。就算不在訂閱套餐裏訂閱這個頻道也可以收看。


    頻道的主要收入是廣告,又或者軟廣的宣傳費。


    虧空的部分暫且先由兩大股東補貼。


    反正雖說是二十四小時的電視頻道。


    但節目的製作成本並不算太高。補貼也補不了太多。


    每天播出的時段裏,有幾個小時的內容是從七十年代到九十年代初的電視動畫或特攝劇。


    這部分節目版權費用很低。


    不但能用來填充晚飯後和睡覺前的時段。


    也順便用來吸引普通觀眾關注這個頻道。


    自製的節目裏。大規模的節目租用東京mx頻道的演播室。


    小一點的節目,一個綠幕的虛擬背景就解決問題。


    每天晚間黃金時段播出一檔和遊戲有關的訪談和資訊類節目。


    周末播出一小時的遊戲業界新聞。


    計劃中如果有東京遊戲展或者e3這樣的展會,再製作一個專題報道。


    剩下的時間無非兩種。


    預先錄製的遊戲攻略視頻,代替了一部分遊戲雜誌文字視頻的作用。


    一些細節操作可以反複講解。


    有時候,這種視頻還可以作為軟廣來使用。


    比如開台初期,game channel就安排了不少介紹《星際尖兵》對戰技巧的節目。


    實質上是在推廣這款遊戲。


    另一種,則是遊戲直播。


    特別是晚間十二點以後的時段。


    一直到第二天淩晨。


    幾乎全部都是遊戲直播。


    觀眾可以通過網絡聊天室或者傳真機與主播互動。


    在這個年代,因為視頻網站還未真正誕生。自然也沒有遊戲主播這個職業存在。


    開台初期的主播,大多數是從藝能事務所裏請來的無名藝人。


    這其中最受歡迎的是兩類人。


    一種是無名的寫真偶像,靠外形取勝。。另一種則是接不到工作的相聲演員,至少能說會道。


    藝能界是個殘酷的世界。


    在隻有六個全國性電視頻道的日本。


    無名藝人能夠被人看到的機會非常稀少。


    因此,即便是這種衛星頻道深夜的時間段。也有許多人搶著要來。


    這種情況下,“努力”的作用就顯現了出來。


    作為遊戲主播,可以上手新遊戲的時候菜一點沒問題。


    甚至還可以成為個人特色。


    但如果隻有菜,觀眾也不會買賬。


    在game channel,競爭是非常激烈的。


    收視或者互動數據太低的主播,以後得到邀請的幾率就會大大降低。


    最後,隻有那些要麽有技術要麽有效果的人能留的下來。


    即便能成為直播常客。也不能放鬆警惕。


    新出的遊戲要及時熟悉。


    這可也是要花費成本的。


    八十年代到九十年代初期。無線頻道播出的遊戲節目。往往都是由固定的廠商讚助。


    nec讚助的節目就是隻玩pce或者pc98。世嘉讚助的節目就專攻md。


    諸如此類。


    而齊東海一開始就把自己這個頻道定位成開放式的遊戲宣傳平台。


    所以節目的內容也是“全機種製霸”。


    這裏麵的全機種,甚至還包括不久前上市的gamebrick掌機。


    雖然沒有super gb這種gameboy轉接sfc的周邊產品。


    不過gamebrick畢竟是自家開發的硬件。


    把卡帶插進開發機然後輸出視頻的難度還是不大的。


    因此,想要成為常駐主播。就得自己在家攢齊各種主機私下練習。


    甚至包括這個時代還很昂貴的帶有3d加速卡的pc電腦。


    而game channel主播每四小時的出場費是兩萬日元。


    這價碼雖然比便利店打工要高上幾倍。


    但是想要靠這個收回遊戲硬件成本,也不是一件容易的事。


    因此,頻道開播的頭幾個月裏,大多數來擔任主播的藝人都是“貸款上班”。


    至於播出遊戲的授權問題。


    大部分遊戲廠商對在電視頻道播出自家遊戲內容的態度都比較開放。


    甚至還有開發商塞了宣傳費,增加自己遊戲曝光的概率。


    除了任天堂是個例外。


    game channel上絕對沒有任天堂第一方開發的遊戲。


    雖然對方從來沒為此提出過任何要求。


    但是齊東海本著多一事不如少一事的態度,還是決定不招惹他們。


    ……


    也是在一九九八年二月。


    深層科技的法律團隊終於完成了雅達利的商標和知識產權所有交割手續。


    也差不多與此同時,第二批gamebrick掌機現貨從上海運抵北美。


    新的掌機包裝盒上多了雅達利的商標。


    而與此同時,一係列把gamebrick與雅達利品牌捆綁的宣傳攻勢也開始在北美地區展開。


    首先便是雅達利複古款配色掌機的推出。


    新一批掌機,推出了黑色與木色相間的外殼。


    側邊框甚至是用真正的木質貼紋。


    按鈕也變成了雅達利2600主機招牌式的黑色方向鍵與紅色按鍵的搭配。


    北美地區玩家對於所謂的雅達利大崩潰早已諒解。


    少部分特別資深的玩家群體中。2600主機甚至是自己青少年時代的美好回憶。


    很快的,雅達利2600配色的gamebrick就成了熱賣商品。


    在不少地區,甚至要加價才拿得到貨。


    齊東海在收購雅達利的時候,可不是隻看中了商標。


    一家名為“雅達利工作室”的公司在加州注冊。


    深層科技是大股東,東海軟件也占據一部分股份。


    雖然長遠來說,這座工作室的主要開發人員會集中在東亞地區。


    但名義上,這仍然會是一家美國企業。


    未來所開發的遊戲,也會考慮符合歐美國家市場的口味。


    不過在此之前,這家工作室做的第一件事。是先炒一頓冷飯……

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