雅達利工作室成立不久,一則自嘲式的電視廣告開始播出。


    一輛越野車開進新墨西哥州的沙漠。


    車上下來兩位身穿雅達利工作服的員工。


    兩人用手持地圖確認方位。


    然後拿出鐵鍬開挖。


    一箱嶄新的gamebrick卡帶被挖了出來。


    這便是雅達利工作室重建後推出的一款遊戲。


    《雅達利博物館》。


    這實際上是一款四合一的卡帶。


    包括的內容有《pong》、《打磚塊》、《導彈指揮官》、《小蜜蜂》。


    四款遊戲各個不簡單。


    《pong》是雅達利的開山之作。


    是電子街機遊戲的鼻祖。


    正是靠著pong的熱賣,才造就了遊戲業先驅雅達利這家企業。


    遊戲的規則非常簡單。


    屏幕兩邊兩個長條形的色塊,表示球拍。


    中間的小點表示球。


    玩家控製球拍上下移動,把球擊向對手的方向。


    直到對方接不到來球即算得分。


    齊東海很早就接觸過這款遊戲的現代複刻版。


    就算在二十一世紀,這仍然是一款很容易拿來打發時間的遊戲。


    《打磚塊》是一款現代玩家依舊很熟悉的小遊戲。


    也是雅達利早期街機遊戲的代表作之一。


    這款遊戲不但好玩。它背後的作者更是大名鼎鼎的喬布斯和沃茲尼亞克。


    要知道,一九九八年,喬布斯剛剛回歸蘋果公司。


    這可是it業一大新聞。


    光“喬布斯年輕時開發的遊戲”這一項,就有十足的噱頭。


    第三款的《導彈指揮官》,則是2600主機原創遊戲的代表作。


    在合集開發前針對美國玩家的小範圍問卷調查中,這款遊戲排在雅達利第一方遊戲受歡迎的前列。


    2600主機的性能相當糟糕。特別是畫麵顯示能力上。


    連基本的像素美術風格都難以實現。


    隻能用幾何圖塊和線條來表現遊戲畫麵。


    因此,不少2600時代玩家當年還覺得不錯的遊戲,以二十多年後的眼光看來就太過於簡陋了。


    但導彈指揮官這款遊戲,一開始就很好的利用了2600的特性。


    美術在極簡風格基礎上,非常符合遊戲主題。


    固定陣地放空射擊遊戲的玩法也算得上有趣。


    因此,如果這部合集中一定要有一款2600時代原創的遊戲。那肯定是非導彈指揮官莫屬了。


    至於《小蜜蜂》。其實是一款南夢宮設計的街機遊戲。


    在七八十年代,南夢宮與雅達利有著長期的合作關係。


    因此,雅達利取得了南夢宮的授權,把小蜜蜂移植到了2600主機。


    為了在這部合集中收錄小蜜蜂這款遊戲,雅達利工作室再一次與南夢宮進行了聯絡。


    而對方,看在雅達利這塊招牌的麵子上。隻收了象征性的版權費用。


    其實當初策劃這部合集時,齊東海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之間選擇哪一個的問題上也是考慮了很長時間。


    在2600時代,雅達利不光有小蜜蜂的移植權。太空侵略者的版權他們也一並購買了。


    就遊戲史上的地位來說,毫無疑問太東的《太空侵略者》是絕對的先驅。


    但從玩法和視覺效果上,南夢宮的《小蜜蜂》毫無疑問更勝一籌。


    而且,對於九十年代的玩家來說。這兩款遊戲都是古老的記憶。


    誰是正統,在這個年代也已經沒人去爭。


    既然是遊戲合集,還是要以“好玩”為優先。


    選擇小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。


    《雅達利博物館》的廣告不光是在北美地區播出。


    game channel頻道也是反複播放。


    對日本人來說。所謂的雅達利大崩潰其實隻是個存在於經濟史上的名詞。


    大崩潰發生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。


    家用遊戲機市場很快就被任天堂占據。


    再加上原本2600在日本就沒有美國那樣的影響力。


    恐怕不少玩家根本就沒聽過這個詞匯。


    現在這款“自爆”式的廣告。反而引起了年輕人的興趣。


    在lifelive網站經營的搜索引擎上,關於雅達利的搜索熱度一下子躥升。


    趁著這股勁頭。


    雅達利工作室重組的發布會也在東京召開。


    “之所以在東京召開記者會,是因為以後我們打算學習日本遊戲產業的成功經驗,重拾雅達利品牌的輝煌。”


    帕瓦爾卡茲馬雷克是雅達利工作室的掛名ceo。


    他是前3do員工。霍奇森的舊識。


    之所以請他來掛名,是為了維持公司美國企業的“人設”。


    當然,3do時代的經曆讓他對遊戲行業多少也有些了解。並不算是位外行。


    “那麽請問貴工作室接下來的工作目標是什麽呢。”


    一位早就被安排好的記者,拿著預設的問題提問。


    “我們計劃和東海軟件一起,開發一款大型開放世界遊戲。《yakuza2》,這款遊戲的畫麵和遊戲性將比一代有著跨時代的提升。”


    事實上,截止發布會召開的時候,雅達利工作室還一個開發人員都沒有。


    大型項目,當然隻有拉著東海軟件一起合作這條路可走。


    “在這裏我可以透露一點,《yakuza2》將會以美國為舞台。這也是我們選擇和雅達利合作開發的原因。”


    齊東海接過話筒繼續說道。


    “那麽這款遊戲會在什麽主機上發售呢?”


    提出這個問題的記者,倒不是預先被買通的。


    他提的問題大家都有興趣。


    現在,雅達利算是gamebrick的第一方工作室。


    但是yakuza這款遊戲的正統續作,顯然不會在掌機上推出。


    “考慮到現在的家用主機無法滿足這款遊戲的性能需求,我們會在pc上開發這款遊戲。”


    齊東海這句話完全是實話。


    但他隱藏了一些細節。


    確實,目前的ystation這種主機上,製作現代都市題材的開放世界遊戲。充其量也就是《yakuza》初代那種程度而已。


    根本稱不上“跨時代”。


    反倒是新款擁有3d加速卡的高配置電腦。真的能比ps主機畫麵領先半代左右。


    可是,一款大製作的遊戲,肯定不能指望隻有最高配置的電腦才能運行。


    齊東海現在手裏握有世嘉dreamcast主機的技術規格。


    這款主機將會使用微軟的windows ce操作係統。


    因此,遊戲的前期開發工作,確實隻需要在pc上進行即可。

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