“今天,我向大家隆重介紹敝社與微軟開發的新款主機。dreamcast。”


    講台之上,世嘉的社長正在發表演說。


    雖然現場並沒有任何一位微軟的代表。但在世嘉口中,這款主機是和微軟共同合作的成果。


    雖然從實質上來說,使用了windows ce操作係統的dc主機,確實有微軟的技術能力加持。


    但如果說這款主機是與微軟共同開發,實在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。


    “dreamcast這個名字,是由夢想(dream)和傳播(broadcast)兩個詞匯結合而成。是一款承載大家夢想,實現大家夢想的主機……”


    “我聽說dreamcast這個詞是飯野賢治想出來的。”


    森田湊到齊東海耳邊小聲說道。


    “那為什麽不公開宣傳這一點呢。”


    飯野賢治是遊戲界的知名製作人。被稱為遊戲界的天才。


    在3do開始,以ss和ps為主的第五代主機大戰中。


    飯野賢治所製作的《d之食卓》是最先樹立起“次世代”遊戲招牌的代表作。


    因為《d之食卓》ps版的發行時的諸多問題,此人對索尼和ystation一直抱有敵意。


    因此即便是saturn在主機大戰中落敗之後,他依舊堅持在ss平台上製作遊戲。


    如果dreamcast由這樣一位人物來命名,想來應該也不奇怪。


    “還不是因為這家夥在業內爭議太大,世嘉也不想得罪太多的人。”


    在《d之食卓》之後,飯野賢治投入了手頭全部資金開發了一款新遊戲《enemy zero》(e0)。


    遊戲原本宣稱是為ystation主機製作。


    但就在遊戲發布會當天。因為和索尼之間的個人恩怨。


    飯野賢治突然在展台上按動了一個按鈕。


    遊戲展示畫麵中的ystation標誌,突然變成了saturn的圖標。


    飯野當場宣布遊戲由ss平台獨占。


    不但當場和索尼撕破臉。


    而且發布會舉辦地還是在索尼主辦的ystation expo展會現場。


    盡管世嘉與索尼是業內的競爭對手。


    但也絕對不想把兩家企業的關係破壞到如此程度。


    因此,隱去飯野賢治這個dc主機命名者的名字,也就不奇怪了。


    社長的演說結束後,開始了主機畫麵的演示。


    演示的例子實話實說,有些過於抽象。


    一個3d建模的巨型社長頭像。


    漂浮在空中。


    麵對現場來賓。嘴部一張一合的講話。


    五官的表情也非常生動。


    齊東海明白這個片段的用意。


    這是dreamcast主機即時演算的畫麵。


    而通過圖像捕捉技術。


    人物的表情可以生動的重現。


    這項技術對於遊戲開發來說是非常大的進步。


    ystation和saturn這代主機,之所以要用預渲染的3dcg來製作過場畫麵。


    原因便是因為3d機能的限製。無法讓即時演算的人物進行精確細致的劇情演出。


    而從dreamcast開始。即時演算的過場動畫會帶來全新的遊戲體驗進步。


    可是問題在於。


    現場的媒體記者有誰能看懂這些呢?


    特別是演示畫麵的後半段。


    社長的頭像先是變成金屬的反光麵。


    然後變成全透明。


    各種光源變換。


    最後拉伸變形。成為一顆表麵凹凸有致的高爾夫球。


    這一係列的動作。


    每一項都能表現出dreamcast主機先進的3d機能。


    金屬反光麵和光源變幻,都是展現主機的光影效果。


    最後的高爾夫球模型,更是炫耀了dc主機革命性的法線貼圖技術。


    但在普通的媒體記者眼裏。


    這一係列眼花繚亂的操作,隻是一段熱鬧的視頻而已。


    “這誰看得懂啊。”


    齊東海不由得如此感歎。


    與之相比,在原本時空中。未來索尼的ystation2發布會效果就好得多。


    直接播放一段預先渲染的3dcg,宣稱這是遊戲畫麵。


    再列出一串都是實話但實話沒說全的數據。


    標榜自己在某方麵機能比dc要強多少多少倍。


    整場吹牛下來,就讓無數玩家持幣待購。


    要說吹牛。世嘉的這次發布會有沒有呢?


    也是有的。


    世嘉宣稱自己的主機是一百二十八位主機。


    而實際上,這台主機使用的sh4芯片是一塊三十二位的cpu。


    之所以自稱是一百二十八位。


    是因為sh4有五級指令流水線。


    所以在實際運算時,差不多可以算是可以同時運行四條三十二位指令。


    這一百二十八位的指標就是這麽得出來的。


    可是即便如此。世嘉吹的這個大牛對於媒體和一般玩家來說也實在不夠直觀。


    到了發布會後段的試玩環節。


    世嘉依舊貫徹著這種耿直的作風。


    盡管齊東海在半導體製程方麵背後小小的推了一把。


    dc這款主機的硬件規格也實在確定下來的太晚。


    到發布會這個時間點上還沒有任何一款可以用來試玩的遊戲。


    而世嘉的技術團隊,就幹脆把剛剛用來演示的那個社長頭像,拿來當做演示的例子。


    現場的媒體記者可以操作手柄。轉動頭像,利用搖杆拉扯社長的麵部。


    這一切的一切,都是一種自證清白。


    “我這畫麵可是實時演算的,不是渲染的cg。”


    在先知先覺的齊東海看來。


    這種做法根本毫無意義。


    對於媒體來說,最重要的一件事是回去有料可報。有內容能向上司交差。


    今天發布會上的一切展示。


    可能還不如一開場那張武士臥倒沙場的海報更有煽動性。


    齊東海扭頭望向那位負責宣傳策略的獨立董事。


    對方也是一臉無奈。


    顯然,世嘉的內部決策也並不統一。


    發布會的最後。主機上市的日期揭曉。


    一九九八年的十月。


    “會不會需要等太久?”


    森田對這個日期顯然有所質疑。


    從發布會召開到主機上市,玩家要等半年以上的時間。


    而齊東海知道,在原本的時空中,玩家要等的還更久一些。


    倘若dreamcast能在十月上市,那可真就謝天謝地了。


    不但硬件生產的進度現在還讓人懸著一顆心。


    第一方的軟件開發進度也很堪憂。


    世嘉內部充斥著各種各樣的派係鬥爭。


    美國世嘉和日本世嘉的。


    還有主機部門與街機部門的。


    在發布會上,世嘉唯一亮出的殺手鐧是《索尼克大冒險》。


    這款遊戲確實是世嘉的招牌係列沒錯。


    但從這一點也能看出。


    世嘉實力最強勁的街機部門。根本沒有為新主機拚盡全力。

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