顯然是出於世嘉社長自己手筆的新品發布會可以說充斥著各種問題。


    但外包的宣傳攻勢在關鍵時刻沒有掉鏈子。


    發布會次日。


    日本各大報刊的廣告版麵再一次被dreamcast主機占據。


    “10月x日,走向逆襲、dreamcast”這樣的一張海報被刊登出來。


    與此標題呼應。


    前一天海報上倒在地上的武士們現在一起站了起來。


    畫風奇特的是game channel頻道。


    把世嘉社長的3d頭像畫麵反複剪輯,配上演講內容的“活字亂刷”。


    讓索然無味的新品發布會變得有趣了許多。


    “齊社長,你們的game channel是不是有醜化世嘉的嫌疑啊。”


    世嘉的鮫島打來電話抗議。


    “可是你不覺得這樣的宣傳效果很好嗎?”


    製作鬼畜視頻,可以說是齊東海設立電視頻道的初心之一。


    現在在這種場合派上用場。


    齊東海心裏洋洋得意。


    雖然對世嘉的發布會內容頗有微詞。


    但齊東海對於這個時空中的dreamcast主機還是非常滿意的。


    原時空裏dc好的一麵都予以保留。


    足夠可用的3d機能,法線貼圖。大顯存。“高”分辨率的2d畫麵。


    這些技術足以帶來一場遊戲體驗的革命。


    雖然gdrom容量不足的問題依舊沒有改善。


    但是在這個時空裏,標配了usb接口的dreamcast,有著無限的可拓展性。


    現在的dc,不但可以與gamebrick掌機連接互動。


    而且因為usb接口的存在,未來也有增加外置式硬盤的可能。


    因為adsl和有線電視電纜寬帶的提前推廣。


    現在的dc主機不但標配了撥號上網的modem。


    而且還自帶可替換的網卡模塊。


    有了寬帶網絡這個效力倍增器。


    dc在網遊方麵的發展前景會更加廣闊。


    外置硬盤加上寬帶網絡。還足以支撐數字版遊戲的銷售。


    在原本時空中,dreamcast就是數字版遊戲領域的先驅。


    不過當時因為沒有硬盤和下載功能。所謂的數字版,指的是網絡遠程解鎖。


    世嘉采用了先分發光盤版遊戲,玩家遊玩了試玩部分後,如果希望解鎖完整版,需要在網絡上付費解鎖的方案。


    這一套程序過於繁瑣。


    對減少發行費用也沒有實質幫助。


    因此和真正的數字下載版有著極大的差距。


    現在這一切都有了彌補的可能。


    手柄方麵。現在的dreamcast也與原本時空中的不同。


    雖然世嘉方麵固執的保留了把記憶卡和震動包接口留在手柄上的設計。


    讓dc的手柄顯得過大,握持體驗不佳。


    但是兩對肩鍵和非對稱雙搖杆的設計,都讓這款手柄更接近了二十一世紀通行的手柄方案。


    實際上,dreamcast的手柄,是外包給香港深層科技設計與製造的。


    深層科技曾經在索尼官方之前率先推出了ystation的雙搖杆手柄。


    並依賴這個案例,拿下了dc手柄的訂單。


    這對世嘉來說是一次雙贏。


    深層科技依靠在上海的電子廠代工,壓低了手柄的人工成本。


    廉價采購的中韓兩國配件,更是幫世嘉摳出了一款網卡的成本。


    這也就是現在dreamcast能夠按照既定售價上市,而多配備了一塊網卡的原因。


    三月二十日。


    一九九八年春季的東京遊戲展在幕張召開。


    這屆遊戲展成了世嘉宣傳自己的舞台。


    dreamcast抽象的發布會,雖然媒體看不懂。


    但遊戲業界都明白其中展示的價值。


    有抱負的遊戲製作人,各個躍躍欲試。


    但沒有誰真的跳出來當出頭鳥。


    唯一的例外還是飯野賢治。


    他在tgs上高調宣布《d之食卓2》的開發計劃。


    不用說,當然是ystation獨不占。


    齊東海的個人好惡方麵,其實並不太喜愛《d之食卓》這種類型的遊戲。


    但是他欣賞飯野賢治敢於挑戰索尼的這種態度。


    齊東海自己對索尼倒是沒什麽偏見。


    可是當初索尼隨意更改《d之食卓》ps版的生產計劃。


    導致遊戲銷量被壓低。這件事,可以說與sfc和fc時代任天堂的做法沒有任何區別。


    要是齊東海自己碰見這樣的事,也絕對咽不下這口氣。


    而齊東海的東海軟件,不聲不響的拿出若幹款預研項目。


    不明說是在什麽平台。


    但光從640乘480的分辨率,就誰都看得出來,絕不是針對ps這台主機所開發的遊戲。


    在現場提供試玩的遊戲中,最受來場媒體和玩家喜愛的,哈德森官方授權的《炸彈人online》。


    單從題材上看,經典ip而已。這款遊戲平平無奇。


    但gamesite對戰平台帶來的聯網玩法,讓這款遊戲的樂趣增加了十倍不止。


    這款遊戲的pc版,現在已經進入公測階段。


    而如果不出意外,dreamcast的首發遊戲名單裏也會有這款遊戲的名字。


    東海軟件現在不著急宣布在dreamcast主機上首發遊戲的名單。


    主機的上市還要半年時間。


    後麵還有好幾個不錯的時間節點來宣傳這件事。


    在東京遊戲展上,東海軟件真正宣布了發售消息的遊戲有兩款。


    開發周期已經有一年之久的《古墓守護者:三國》已經進入壓盤階段。


    東京遊戲展之後不久就會投入市場。


    這款遊戲是一款“反向闖關”遊戲。


    玩家扮演的是對抗“摸金校尉”的守墓者。


    遊戲由ystation主機獨占。


    也是東海軟件與索尼簽署的五部獨占遊戲的最後一款。


    因為ps的機能限製,齊東海現在已經沒法再直視這款遊戲的畫麵表現力。


    但就玩法設計上來說。


    他對古墓守護者有十足信心。


    東海軟件的開發人員在這款遊戲中積累的經驗。為將來在dc和ps2這代主機上製作3d動作遊戲打下了良好基礎。


    一切的努力都是值得的。


    除此以外,另一款即將麵世的遊戲是gamebrick版本的《東方封魔錄》。


    這款遊戲,東海軟件隻是負責發行工作。


    遊戲的開發,仍然是由zunsoft自家負責。


    隻不過目前這個隻有一個人的社團還未完成法人化。


    無法處理一些商務方麵的事務。


    因為gamebrick的分辨率與pc98電腦有著較大差異。


    整部遊戲的美術素材幾乎全部重做。


    但依賴著三十二位掌機良好的性能。


    遊戲中無論是“彈幕”密度還是操作體驗,都不遜於pc98的原版。


    齊東海不期待這款遊戲能取得多麽驚人的銷量。


    但從展會現場玩家的反饋來看,小賺一筆應該不是問題。

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