第196章 現實與遊戲
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
可以說,《模擬職業棒球團》這款遊戲,把gamebrick掌機的性能用到了極限。
但就算是極限,也無法做到對職棒經營完全的模擬。
這款遊戲真正的樂趣其實是比賽現場的指揮。
棒球比賽,教練戰術和換人時機的把握對勝負起的作用可比足球占的比重高多了。
而相對於足球,棒球比賽幾乎是“回合製”的。因此用程序進行模擬的難度也降低了許多。
《模擬職業棒球團》畫麵是平平無奇的2d比賽。
可程序內部對一球一球的計算,都基於成年累月的資料。
針對棒球運動,歐美和日本有很多公開學術論文可以查閱。
如何分析這些資料,參考這些論文即可。
隻不過,在九十年代,無論是曆年棒球的技術統計數據還是學術論文都還未完成數字化。
開發人員不得不去圖書館借閱期刊。這反倒成了最麻煩的事情。
有了這些數據和算法的幫助。《模擬職業棒球團》對比賽的模擬要比同時期的《冠軍足球經理》那種內部是黑盒,輸出全靠文字的算法精準許多。
代價嘛,就是一個存檔就會耗光標配款掌機內部64kb的存儲空間。
當然,這對效力於職業棒球橫濱隊的山田久司來說完全不是問題。
雖然作為普通球員,山田在這款遊戲中掛不了“監修”的頭銜。
但作為開發工作的顧問。他在遊戲發售的第一時間就拿到了卡帶。
一同獲贈的,還有一部plus款高配gamebrick掌機。還是雅達利限定配色的。
山田在球隊內屬於一名“角色球員”或者說是個工具人。
先發很難輪得到他。
但替補席又總少不了他。
比賽的後半段,他總是被換上場,代替體力消耗巨大的主力球員跑壘和防守。
每周的六個比賽日。山田都要有兩三個小時坐在板凳上需要打發的時間。
而一台全新的遊戲掌機,正好填補了這一塊的空白。
四月下旬的一天。橫濱球場內,一場橫濱海灣之星主場對陣廣島鯉魚的常規賽正在進行。
前兩局,橫濱隊就率先拿下五分,將對方的先發投手ko下場。
“拿下這場比賽。勝率就能回到五成。下麵穩穩守住!”
球隊的監督今年剛剛上任。大概是磨合的關係,賽季之初成績並不穩定。
但最近一周連續幾場勝利。讓球隊終於脫離墊底區,邁向中遊。
攻守交換的間隙,監督忙著鼓舞全隊士氣。
但這和板凳席上的山田又有什麽關係呢?
他悄悄從背包裏拿出掌機啟動了遊戲。
“山田那家夥手裏拿的什麽東西?”
橫濱市內一處居酒屋,老板是橫濱隊球迷。
櫃台旁邊擺著一台電視機。鏡頭現在恰好拍到橫濱隊的替補席。
幾位沒去現場看球的球迷坐在周圍吃著毛豆喝著啤酒。
“大概是gameboy吧。”
“哪有橫著拿的gameboy。”
此時的山田也在指揮著一場常規賽。
球隊的先發投手狀態火熱。可是打線始終無法得分。
六局上半,兩出局,第八棒的球員打出三壘打。距離得分隻有一步之遙。
可是此時要上場打擊的,正是投了五局好球的先發投手。
職業棒球可不比甲子園的比賽。
球員之間有著明確的分工。
大部分投手的打擊實力都在平均水準之下。
套用格鬥遊戲的概念。
對手遇到了投手打擊,就好比是《街霸2》中碰到了油桶或者汽車。
簡直是獎勵關。
作為遊戲中指揮球隊的監督。
現在山田麵臨一個抉擇。
是換下狀態正好的先發投手,用代打搶一分。
還是交給投手去打,至少保證下麵一兩局之內投手能不丟分。
這種事情山田可一點也沒頭緒。
《模擬職業棒球團》是一款經營遊戲。
球員們場上的表現隻和能力值與ai計算有關。
作為玩家,決定了戰術之後就隻能聽天由命了。
山田看了看坐在自己前排的監督。又看了看監督身邊的投手教練。
雖然這二位在更換投手問題上都是職業級的專家。
但自己在比賽時玩遊戲這件事已經夠離譜了。
再開口請教遊戲裏的問題,那就離譜的過分了。
“這家夥在東張西望什麽!給我好好的關注比賽啊。”
山田又一次出現在電視鏡頭中。
屏幕前的觀眾看得出他壓根沒把心思放在球場上。
與此同時,賽場之上。廣島隊一棒前田打出了二磊安打。
三棒野村也成功出壘。
打擊輪到了四棒江藤。
麵對這位最近五個賽季每年都有三十發左右本壘打的強棒。
橫濱也不敢怠慢。
橫濱球場兩翼邊線的長度隻有九十米出頭。
在日本也算是數一數二小的球場。
江藤這種強打者可以輕鬆把球拉上看台。
“給投手打暗號,保送。”
監督發出指令。
“領先五分居然保送,監督在想什麽。”
居酒屋裏的球迷們表示不滿。
這種不滿不光是因為保送了對手四棒打者,更重要的是接下來的五棒金本也不是善茬。
現在的保送並不能解決問題。
“你們懂什麽,今天咱們先發的投手關口是左投,金本是左打。左投克左打。躲過右打的江藤去抓金本是正解。”
一位年長的球迷一臉自信向其他人“科普”起來。
可是話音剛落,隻聽得電視中“啪”的一聲。
五棒金本把棒球送上了右外野看台。
滿壘本壘打。
廣島隊一下追回了四分。
在替補席上目睹了一切的山田搖了搖頭,歎了口氣。
“不換先發投手也沒好結果。”
他現學現賣,在自己掌機中的比賽裏換上了代打球員。
果然拿下一分,在比賽中領先。
“監督,換投手吧。”
攻守交換以後,投手教練確認了先發關口的狀態。信心已經動搖,投不下去了。
“看來今天要燒牛棚了啊。”
“是啊。”
棒球比賽中,投手的熱身區,俗稱牛棚。
在日本職棒領域,先發投手一般要負擔七局左右的比賽。
再不濟也要六局。
如果像今天一樣在第四局換下先發投手。就意味著整場比賽要消耗很多位替補投手。
不光投手,在投手需要上場打擊的中央聯盟比賽裏,這意味著代打球員上場的機會也會增加。
但是,這和山田有什麽關係呢?
他一個代走代守工具人。代打也輪不到他。
但就算是極限,也無法做到對職棒經營完全的模擬。
這款遊戲真正的樂趣其實是比賽現場的指揮。
棒球比賽,教練戰術和換人時機的把握對勝負起的作用可比足球占的比重高多了。
而相對於足球,棒球比賽幾乎是“回合製”的。因此用程序進行模擬的難度也降低了許多。
《模擬職業棒球團》畫麵是平平無奇的2d比賽。
可程序內部對一球一球的計算,都基於成年累月的資料。
針對棒球運動,歐美和日本有很多公開學術論文可以查閱。
如何分析這些資料,參考這些論文即可。
隻不過,在九十年代,無論是曆年棒球的技術統計數據還是學術論文都還未完成數字化。
開發人員不得不去圖書館借閱期刊。這反倒成了最麻煩的事情。
有了這些數據和算法的幫助。《模擬職業棒球團》對比賽的模擬要比同時期的《冠軍足球經理》那種內部是黑盒,輸出全靠文字的算法精準許多。
代價嘛,就是一個存檔就會耗光標配款掌機內部64kb的存儲空間。
當然,這對效力於職業棒球橫濱隊的山田久司來說完全不是問題。
雖然作為普通球員,山田在這款遊戲中掛不了“監修”的頭銜。
但作為開發工作的顧問。他在遊戲發售的第一時間就拿到了卡帶。
一同獲贈的,還有一部plus款高配gamebrick掌機。還是雅達利限定配色的。
山田在球隊內屬於一名“角色球員”或者說是個工具人。
先發很難輪得到他。
但替補席又總少不了他。
比賽的後半段,他總是被換上場,代替體力消耗巨大的主力球員跑壘和防守。
每周的六個比賽日。山田都要有兩三個小時坐在板凳上需要打發的時間。
而一台全新的遊戲掌機,正好填補了這一塊的空白。
四月下旬的一天。橫濱球場內,一場橫濱海灣之星主場對陣廣島鯉魚的常規賽正在進行。
前兩局,橫濱隊就率先拿下五分,將對方的先發投手ko下場。
“拿下這場比賽。勝率就能回到五成。下麵穩穩守住!”
球隊的監督今年剛剛上任。大概是磨合的關係,賽季之初成績並不穩定。
但最近一周連續幾場勝利。讓球隊終於脫離墊底區,邁向中遊。
攻守交換的間隙,監督忙著鼓舞全隊士氣。
但這和板凳席上的山田又有什麽關係呢?
他悄悄從背包裏拿出掌機啟動了遊戲。
“山田那家夥手裏拿的什麽東西?”
橫濱市內一處居酒屋,老板是橫濱隊球迷。
櫃台旁邊擺著一台電視機。鏡頭現在恰好拍到橫濱隊的替補席。
幾位沒去現場看球的球迷坐在周圍吃著毛豆喝著啤酒。
“大概是gameboy吧。”
“哪有橫著拿的gameboy。”
此時的山田也在指揮著一場常規賽。
球隊的先發投手狀態火熱。可是打線始終無法得分。
六局上半,兩出局,第八棒的球員打出三壘打。距離得分隻有一步之遙。
可是此時要上場打擊的,正是投了五局好球的先發投手。
職業棒球可不比甲子園的比賽。
球員之間有著明確的分工。
大部分投手的打擊實力都在平均水準之下。
套用格鬥遊戲的概念。
對手遇到了投手打擊,就好比是《街霸2》中碰到了油桶或者汽車。
簡直是獎勵關。
作為遊戲中指揮球隊的監督。
現在山田麵臨一個抉擇。
是換下狀態正好的先發投手,用代打搶一分。
還是交給投手去打,至少保證下麵一兩局之內投手能不丟分。
這種事情山田可一點也沒頭緒。
《模擬職業棒球團》是一款經營遊戲。
球員們場上的表現隻和能力值與ai計算有關。
作為玩家,決定了戰術之後就隻能聽天由命了。
山田看了看坐在自己前排的監督。又看了看監督身邊的投手教練。
雖然這二位在更換投手問題上都是職業級的專家。
但自己在比賽時玩遊戲這件事已經夠離譜了。
再開口請教遊戲裏的問題,那就離譜的過分了。
“這家夥在東張西望什麽!給我好好的關注比賽啊。”
山田又一次出現在電視鏡頭中。
屏幕前的觀眾看得出他壓根沒把心思放在球場上。
與此同時,賽場之上。廣島隊一棒前田打出了二磊安打。
三棒野村也成功出壘。
打擊輪到了四棒江藤。
麵對這位最近五個賽季每年都有三十發左右本壘打的強棒。
橫濱也不敢怠慢。
橫濱球場兩翼邊線的長度隻有九十米出頭。
在日本也算是數一數二小的球場。
江藤這種強打者可以輕鬆把球拉上看台。
“給投手打暗號,保送。”
監督發出指令。
“領先五分居然保送,監督在想什麽。”
居酒屋裏的球迷們表示不滿。
這種不滿不光是因為保送了對手四棒打者,更重要的是接下來的五棒金本也不是善茬。
現在的保送並不能解決問題。
“你們懂什麽,今天咱們先發的投手關口是左投,金本是左打。左投克左打。躲過右打的江藤去抓金本是正解。”
一位年長的球迷一臉自信向其他人“科普”起來。
可是話音剛落,隻聽得電視中“啪”的一聲。
五棒金本把棒球送上了右外野看台。
滿壘本壘打。
廣島隊一下追回了四分。
在替補席上目睹了一切的山田搖了搖頭,歎了口氣。
“不換先發投手也沒好結果。”
他現學現賣,在自己掌機中的比賽裏換上了代打球員。
果然拿下一分,在比賽中領先。
“監督,換投手吧。”
攻守交換以後,投手教練確認了先發關口的狀態。信心已經動搖,投不下去了。
“看來今天要燒牛棚了啊。”
“是啊。”
棒球比賽中,投手的熱身區,俗稱牛棚。
在日本職棒領域,先發投手一般要負擔七局左右的比賽。
再不濟也要六局。
如果像今天一樣在第四局換下先發投手。就意味著整場比賽要消耗很多位替補投手。
不光投手,在投手需要上場打擊的中央聯盟比賽裏,這意味著代打球員上場的機會也會增加。
但是,這和山田有什麽關係呢?
他一個代走代守工具人。代打也輪不到他。