第199章 gameboy color
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
imac在五月發布,但實際上市要等到下半年。
九十年代的蘋果,還做不到召開發布會之後立刻把產品鋪向市場。
這台電腦,從外觀上來說毫無疑問是革命性的改變。
但從現在公布的訊息可以判斷。
無論是cpu架構還是軟件,現在的imac其實與之前方頭方腦的版本沒什麽區別。
imac最初版本依舊使用經典mac os8.x操作係統。
與ibm一同開發的powerpc芯片也早在幾年前就引入。
喬布斯複歸蘋果時帶回的nextstep操作係統。現在還沒有派上用場。
在此基礎上開發的mac osx操作係統,還要很多年後才能麵世。
不過齊東海倒是很樂意在正式發售後引進幾台imac進行研究。
不是為了新穎的外觀,也不是為了mac電腦對多媒體功能的支持。
而是為power pc的芯片。
如果把遊戲主機的硬件按照一代一代進行劃分。
saturn、ystation這代主機屬於第五代。
dreamcast和ystation2、xbox、ngc同屬第六代。
從第六代的ngc開始。power pc芯片就開始在遊戲主機領域占據了重要的位置。
到了第七代。無論是wii、xbox360還是ps3。
當時的三大主機全部都使用了power pc架構的cpu。
而現在,市麵上最容易買到的power pc芯片的電腦產品。就是imac了。
東海軟件和深層科技內部有個技術儲備項目。
叫做console os。
這款操作係統,現在可以使用gamebrick的硬件,以非圖形界麵的方式運行。
假設有一天,齊東海真的要涉足主機領域。硬件方麵的選擇不會太多。
搞不好也要考慮使用power pc。
console os操作係統其實和nextstep以及未來的osx和ios類似。
最初的原點都是基於bsd版本的類unix係統。
既然未來的imac也會使用源自於bsd的osx操作係統。
那麽先讓console os在imac跑起來,就是一個做預研工作的好辦法。
不過齊東海並不打算加入第六代主機大戰。
ystation2是一座無法逾越的高山。
財大氣粗的微軟,在xbox上補貼了幾十億美元。也隻是勉強在北美市場站住腳跟。
就算現在東海軟件全力準備加入dreamcast陣營。
也未必能在未來撼動ystation2的地位。
更何況第六代主機受到硬件機能限製。還是有很多功能無法實現。
現在不自量力的入局沒有任何好處。
但第七代主機就不同了。
寬帶全麵普及,玩家基本都是隨時在線。硬盤普及。下載版遊戲變得普遍。
第七代主機的運營方式已經和齊東海穿越前的時候沒有什麽區別。
而第七代主機上諸如gta和荒野大鏢客這樣的作品,也已經符合現代3a的標準。
如果真的要在主機市場分一杯羹,還是要等到那一代主機登場時才行。
……
五月下旬,九八年度的e3展覽會在喬治亞的亞特蘭大舉辦。
這屆展會是gamebrick發售後舉辦的第一屆e3。
深層科技和東海軟件為gamebrick的初次出展準備了龐大的演示軟件陣容。
在北美地區,gamebrick的銷量已經超過二百六十萬台。
特別是更換了雅達利的logo之後。這款掌機引起了又一次的關注。
北美的資深遊戲從業者們大多數都曾經是2600時代的玩家。
在掛著雅達利招牌的深層科技展台前。人們紛紛與這台新掌機合影。
雅達利對他們這代人來說,就是自己青春的回憶。
可是回憶歸回憶。gamebrick這台掌機從產品設計層麵可一點都不雅達利。
雖然隨著亞洲金融風暴的到來,從加工費用到零部件價格都有所下降。gamebrick現在已經無需補貼硬件成本進行銷售。
但這台掌機設計之初就沒打算用硬件去賺玩家的錢。
正因為不像舊雅達利一樣死摳成本。
gamebrick無論從操作手感還是硬件配置上都很優秀。
舊雅達利曆來以反人類的手柄設計聞名。
2600主機的手柄由一個莫名其妙難握的搖杆和單個的紅色按鍵組成。
也就是仗著入行早。才能賣出幾千萬台。
到了後麵的一係列主機。不知抽什麽風。雅達利開始偏好在手柄上加入數字鍵。
每台主機的手柄都長得好似電話撥號按鍵一般。
而gamebrick的按鍵布局設計靈感,來自於二十一世紀的橫版“開源掌機”。
設計方案久經考驗。
在北美,掌機有著比日本更加巨大的市場。
不要看之前這款硬件已經有了二百多萬的銷量。其實很多人是在e3的展位上第一次見到gamebrick的實物。
很多人一上手就被這款掌機的設計所折服。
北美地區有不少獨立遊戲廠商。
之前他們從未考慮為主機和掌機製作遊戲。
但《東方封魔錄》這款遊戲引起了他們注意。不是因為遊戲的內容本身,而是展台上遊戲的簡介資料。
美國人不懂得什麽叫做“同人遊戲”。
這款遊戲被宣傳為“日本的獨立遊戲”。
這意味著gamebrick平台對獨立遊戲敞開大門。
特別是簡易開發套件的存在,更吸引了許多隻有創意缺乏技術力的小團隊注意。
整個展會期間谘詢如何取得開發者資質的遊戲製作人絡繹不絕。
……
實際上gamebrick並不是唯一一台在e3展會上初次亮相的掌機。
任天堂在現場發布了自己的新產品。gameboy color。
與gamebrick比起來,gbc售價僅僅是七十九美元。
有一定的價格優勢。
但gameboy color本質上還是一台八位主機。
沒有多層卷軸、沒有縮放變形。同屏顯示精靈數也非常有限。
除了多了幾種顏色之外,遊戲表現力上其實與普通的gameboy沒有本質區別。
齊東海從研發gamebrick之初就沒把未來的gbc放在眼裏。
確實,他相信gbc會取得不錯的銷售成績。
但是那靠的是任天堂的營銷能力外加他們第一方遊戲ip的實力。
單比產品。
任天堂哪怕在價格上也沒有競爭力。
gameboy color確實隻賣七十九美元。
但是他在北美地區上市的時間是十一月。
十一月的時候gbc可就不是唯一一台賣七十九美元的彩色掌機了。
gamebrick那時會進行一次小改版。而舊版會降價去攻占下沉市場。
而降價的目標,巧得很,也是七十九美元。
九十年代的蘋果,還做不到召開發布會之後立刻把產品鋪向市場。
這台電腦,從外觀上來說毫無疑問是革命性的改變。
但從現在公布的訊息可以判斷。
無論是cpu架構還是軟件,現在的imac其實與之前方頭方腦的版本沒什麽區別。
imac最初版本依舊使用經典mac os8.x操作係統。
與ibm一同開發的powerpc芯片也早在幾年前就引入。
喬布斯複歸蘋果時帶回的nextstep操作係統。現在還沒有派上用場。
在此基礎上開發的mac osx操作係統,還要很多年後才能麵世。
不過齊東海倒是很樂意在正式發售後引進幾台imac進行研究。
不是為了新穎的外觀,也不是為了mac電腦對多媒體功能的支持。
而是為power pc的芯片。
如果把遊戲主機的硬件按照一代一代進行劃分。
saturn、ystation這代主機屬於第五代。
dreamcast和ystation2、xbox、ngc同屬第六代。
從第六代的ngc開始。power pc芯片就開始在遊戲主機領域占據了重要的位置。
到了第七代。無論是wii、xbox360還是ps3。
當時的三大主機全部都使用了power pc架構的cpu。
而現在,市麵上最容易買到的power pc芯片的電腦產品。就是imac了。
東海軟件和深層科技內部有個技術儲備項目。
叫做console os。
這款操作係統,現在可以使用gamebrick的硬件,以非圖形界麵的方式運行。
假設有一天,齊東海真的要涉足主機領域。硬件方麵的選擇不會太多。
搞不好也要考慮使用power pc。
console os操作係統其實和nextstep以及未來的osx和ios類似。
最初的原點都是基於bsd版本的類unix係統。
既然未來的imac也會使用源自於bsd的osx操作係統。
那麽先讓console os在imac跑起來,就是一個做預研工作的好辦法。
不過齊東海並不打算加入第六代主機大戰。
ystation2是一座無法逾越的高山。
財大氣粗的微軟,在xbox上補貼了幾十億美元。也隻是勉強在北美市場站住腳跟。
就算現在東海軟件全力準備加入dreamcast陣營。
也未必能在未來撼動ystation2的地位。
更何況第六代主機受到硬件機能限製。還是有很多功能無法實現。
現在不自量力的入局沒有任何好處。
但第七代主機就不同了。
寬帶全麵普及,玩家基本都是隨時在線。硬盤普及。下載版遊戲變得普遍。
第七代主機的運營方式已經和齊東海穿越前的時候沒有什麽區別。
而第七代主機上諸如gta和荒野大鏢客這樣的作品,也已經符合現代3a的標準。
如果真的要在主機市場分一杯羹,還是要等到那一代主機登場時才行。
……
五月下旬,九八年度的e3展覽會在喬治亞的亞特蘭大舉辦。
這屆展會是gamebrick發售後舉辦的第一屆e3。
深層科技和東海軟件為gamebrick的初次出展準備了龐大的演示軟件陣容。
在北美地區,gamebrick的銷量已經超過二百六十萬台。
特別是更換了雅達利的logo之後。這款掌機引起了又一次的關注。
北美的資深遊戲從業者們大多數都曾經是2600時代的玩家。
在掛著雅達利招牌的深層科技展台前。人們紛紛與這台新掌機合影。
雅達利對他們這代人來說,就是自己青春的回憶。
可是回憶歸回憶。gamebrick這台掌機從產品設計層麵可一點都不雅達利。
雖然隨著亞洲金融風暴的到來,從加工費用到零部件價格都有所下降。gamebrick現在已經無需補貼硬件成本進行銷售。
但這台掌機設計之初就沒打算用硬件去賺玩家的錢。
正因為不像舊雅達利一樣死摳成本。
gamebrick無論從操作手感還是硬件配置上都很優秀。
舊雅達利曆來以反人類的手柄設計聞名。
2600主機的手柄由一個莫名其妙難握的搖杆和單個的紅色按鍵組成。
也就是仗著入行早。才能賣出幾千萬台。
到了後麵的一係列主機。不知抽什麽風。雅達利開始偏好在手柄上加入數字鍵。
每台主機的手柄都長得好似電話撥號按鍵一般。
而gamebrick的按鍵布局設計靈感,來自於二十一世紀的橫版“開源掌機”。
設計方案久經考驗。
在北美,掌機有著比日本更加巨大的市場。
不要看之前這款硬件已經有了二百多萬的銷量。其實很多人是在e3的展位上第一次見到gamebrick的實物。
很多人一上手就被這款掌機的設計所折服。
北美地區有不少獨立遊戲廠商。
之前他們從未考慮為主機和掌機製作遊戲。
但《東方封魔錄》這款遊戲引起了他們注意。不是因為遊戲的內容本身,而是展台上遊戲的簡介資料。
美國人不懂得什麽叫做“同人遊戲”。
這款遊戲被宣傳為“日本的獨立遊戲”。
這意味著gamebrick平台對獨立遊戲敞開大門。
特別是簡易開發套件的存在,更吸引了許多隻有創意缺乏技術力的小團隊注意。
整個展會期間谘詢如何取得開發者資質的遊戲製作人絡繹不絕。
……
實際上gamebrick並不是唯一一台在e3展會上初次亮相的掌機。
任天堂在現場發布了自己的新產品。gameboy color。
與gamebrick比起來,gbc售價僅僅是七十九美元。
有一定的價格優勢。
但gameboy color本質上還是一台八位主機。
沒有多層卷軸、沒有縮放變形。同屏顯示精靈數也非常有限。
除了多了幾種顏色之外,遊戲表現力上其實與普通的gameboy沒有本質區別。
齊東海從研發gamebrick之初就沒把未來的gbc放在眼裏。
確實,他相信gbc會取得不錯的銷售成績。
但是那靠的是任天堂的營銷能力外加他們第一方遊戲ip的實力。
單比產品。
任天堂哪怕在價格上也沒有競爭力。
gameboy color確實隻賣七十九美元。
但是他在北美地區上市的時間是十一月。
十一月的時候gbc可就不是唯一一台賣七十九美元的彩色掌機了。
gamebrick那時會進行一次小改版。而舊版會降價去攻占下沉市場。
而降價的目標,巧得很,也是七十九美元。