“今天第一個小時先播《龍之傳承》,過了午夜時間以後你可以自己選擇播其他的。”


    節目開始前,製作人與亞美一起確認今天的流程。


    雖然是深夜檔的節目,但是十二點之前的一個小時,總歸還是有不少不是夜貓子的普通觀眾收看。


    東海軟件要想推廣遊戲,當然要利用這段時間。


    在game channel主播化妝休息用的“樂屋”中,有各種遊戲主機可供暖身練習。


    但是亞美自有主意。


    她今天特意不在節目開始前玩這款新發售的遊戲。


    以期待能有個真實的“初見節目效果”。


    “五、四、三、二、一。開始!”


    “各位觀眾,我是亞美,亞美又來了。今天大家搶到了新發售的《龍之傳承》了沒有?”


    “沒搶到?哦根本沒去搶?家裏沒有n64?沒關係,今天亞美玩給大家看。”


    雖說是遊戲主播,但是在這個時代裏,大家還是更習慣用綜藝節目的流程來處理直播這件事。


    現場有專門的編導和各種工作人員。


    這可比二十一世紀一個攝像頭就能解決的遊戲直播排場大了不少。


    “哦?主角是可以自己命名的,還能選擇性別?那我當然叫亞美了。”


    自定義主角,差不多算是東海軟件遊戲的一大特征了。


    除非是嚴格影響劇情導向遊戲,否則不但姓名,一般連性別也能自己選擇。


    ……


    “o l i v e r!”


    和大多數第一次見到這款遊戲的玩家一樣,奧利弗輸入了自己的名字。


    遊戲的故事發生在王國邊境的一個小村莊。


    突然有一天,一位騎士來到村中廣場。頒布國王發出的動員令。


    邊境線上的巡邏隊發現了魔族的軍隊,隨時可能發生戰爭。


    主角試圖應征入伍。被自己的父親阻止。


    父親把一個包裹托付給主角,自己則攜帶了基本的武器和裝備跟隨騎士一同出征。


    幾天後消息傳來,邊境線上集結的動員部隊與魔族發生激戰。大敗而歸。


    而主角的父親不在潰兵之中。


    主角回家後,根據父親臨走時的囑咐打開包裹。


    裏麵收藏著一卷張羊皮紙寫成的文書。書中記載了這塊大陸上人類和魔族之間持續數百年的戰爭。


    以及一個名為“龍族”的神秘部族的存在。


    而與文書一起被收藏在包裹中的,還有代表龍族血脈的紅色寶石掛飾。


    主角把掛飾佩戴在脖子上。紅寶石突然反射出一道璀璨光芒。


    “難道我是龍族?”


    不單是主角。就算是已經被遊戲標題劇透過的奧利弗也一樣吃了一驚。


    在西方文化中,龍多少有些負麵形象。


    或者說是神秘力量的化身。


    奧利弗所熟悉的《勇者鬥惡龍》係列中,也總是把龍設計成主角的敵人,最後boss之類。


    現在主角的設定是龍的血脈,這對英國人奧利弗多少是一點文化衝擊。


    ……


    “難道主角是龍族嗎?感覺很帥啊。”


    因為rpg遊戲的節奏比較慢,亞美可以一邊直播一邊讀“彈幕”。


    對身處日本的觀眾們來說,龍的形象並不那麽片麵。


    深受古代中國文化影響的日本人眼裏。龍毫無疑問是強而有力的物種。


    但是這種力量是正麵還是負麵,完全要看具體作品中的設定。


    七龍珠世界中,龍一開始被設計成類似神明的地位。這種形象完全就是出於東方文化的影響。


    但這一點不影響日本人在創作西幻作品時,把龍當做邪惡力量的化身。


    實際上,把dragon簡單的翻譯成龍,然後把東西方兩種龍的概念混淆,這方麵日本人要負不少的責任。


    在這種混淆的環境中成長的亞美,很容易就接受了主角是龍族的設定。


    齊東海為《龍之傳承》這款遊戲的設計上做出的一大貢獻是新手引導。


    對九十年代的玩家來說,自己摸索遊戲係統上手還是基本操作。


    而齊東海在設計遊戲前段的劇情時,有意的引導玩家熟悉各種設定和玩法。


    這種操作在未來的時代是基本操作。


    甚至在二十一世紀二十年代的遊戲裏,已經“進化”成了用輪椅推著玩家一般的無腦教程。


    齊東海倒沒做到那麽誇張的程度。


    新手引導還是以劇情需要的方式隱藏了起來。


    ……


    當然,就算沒有新手引導,奧利弗在離開自宅之前,也會地毯式的搜索。


    不要看年紀不大,他可是個老玩家了。


    摸完所有容器,不放過家裏任何可以帶走的道具。這是rpg主角的基本操作。


    大部分這個時代的日式rpg沒有“偷竊”的設定。


    不要說自己家,就是去鄰居家當著主人麵打開櫃子砸碎瓦罐也沒有問題。


    奧利弗出於本能的開始串門。


    見到一個櫃子就準備去翻。


    但在這時候,齊東海展現了一些遊戲設計者的小小惡意。


    隻要主角接近任何鄰居家的容器。


    一段強製劇情就會開始上演。


    魔族的軍隊進攻主角所在的村子。


    主角裝備好父親留下的布甲、木盾和短劍。


    準備保衛家園。


    這一段的戰鬥屬於劇情殺。


    主角不管怎麽努力,都無法打敗這一章節的小boss。


    但是主角輸掉也不會gameover。


    因為他胸前的掛飾再次反射了一道強光。


    小boss被晃到雙眼。


    主角趁機逃離村莊。


    “我的血瓶!”


    奧利弗一陣心痛。


    他沒看出這是一段劇情殺。


    用完了自己摸到的全部回複道具。


    這種時候隻能忍痛讀盤。


    不過和傳統的日式rpg比起來,《龍之傳承》讀盤倒也沒那麽痛。


    這款遊戲並不是隻能在旅館或者家裏才能存盤。


    而是隨時可以存儲。


    一開始的時候,奧利弗還對這種“離經叛道”的設計嗤之以鼻。


    現在他反而開始慶幸遊戲中的這一功能了。


    “這次我換一家鄰居摸。”


    盡管是老rpg玩家,但奧利弗似乎對齊東海的惡意不夠了解。


    換了一戶鄰居之後。


    照樣還是在摸箱子前的瞬間進入了劇情。


    恐怕直到這種時候他才能意識到這是遊戲設計的一部分吧。


    ……


    “差不多一個小時了,廣告之後你可以換自己喜歡的遊戲。”


    第一個小時的直播內容是東海軟件指定的,後麵可以自主選擇。


    “不,我今天晚上就播這個了。”


    亞美從旁邊的後台看著在線聊天室裏觀眾的人數。做了這個決定。

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