第205章 直播時段 龍之傳承
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“今天第一個小時先播《龍之傳承》,過了午夜時間以後你可以自己選擇播其他的。”
節目開始前,製作人與亞美一起確認今天的流程。
雖然是深夜檔的節目,但是十二點之前的一個小時,總歸還是有不少不是夜貓子的普通觀眾收看。
東海軟件要想推廣遊戲,當然要利用這段時間。
在game channel主播化妝休息用的“樂屋”中,有各種遊戲主機可供暖身練習。
但是亞美自有主意。
她今天特意不在節目開始前玩這款新發售的遊戲。
以期待能有個真實的“初見節目效果”。
“五、四、三、二、一。開始!”
“各位觀眾,我是亞美,亞美又來了。今天大家搶到了新發售的《龍之傳承》了沒有?”
“沒搶到?哦根本沒去搶?家裏沒有n64?沒關係,今天亞美玩給大家看。”
雖說是遊戲主播,但是在這個時代裏,大家還是更習慣用綜藝節目的流程來處理直播這件事。
現場有專門的編導和各種工作人員。
這可比二十一世紀一個攝像頭就能解決的遊戲直播排場大了不少。
“哦?主角是可以自己命名的,還能選擇性別?那我當然叫亞美了。”
自定義主角,差不多算是東海軟件遊戲的一大特征了。
除非是嚴格影響劇情導向遊戲,否則不但姓名,一般連性別也能自己選擇。
……
“o l i v e r!”
和大多數第一次見到這款遊戲的玩家一樣,奧利弗輸入了自己的名字。
遊戲的故事發生在王國邊境的一個小村莊。
突然有一天,一位騎士來到村中廣場。頒布國王發出的動員令。
邊境線上的巡邏隊發現了魔族的軍隊,隨時可能發生戰爭。
主角試圖應征入伍。被自己的父親阻止。
父親把一個包裹托付給主角,自己則攜帶了基本的武器和裝備跟隨騎士一同出征。
幾天後消息傳來,邊境線上集結的動員部隊與魔族發生激戰。大敗而歸。
而主角的父親不在潰兵之中。
主角回家後,根據父親臨走時的囑咐打開包裹。
裏麵收藏著一卷張羊皮紙寫成的文書。書中記載了這塊大陸上人類和魔族之間持續數百年的戰爭。
以及一個名為“龍族”的神秘部族的存在。
而與文書一起被收藏在包裹中的,還有代表龍族血脈的紅色寶石掛飾。
主角把掛飾佩戴在脖子上。紅寶石突然反射出一道璀璨光芒。
“難道我是龍族?”
不單是主角。就算是已經被遊戲標題劇透過的奧利弗也一樣吃了一驚。
在西方文化中,龍多少有些負麵形象。
或者說是神秘力量的化身。
奧利弗所熟悉的《勇者鬥惡龍》係列中,也總是把龍設計成主角的敵人,最後boss之類。
現在主角的設定是龍的血脈,這對英國人奧利弗多少是一點文化衝擊。
……
“難道主角是龍族嗎?感覺很帥啊。”
因為rpg遊戲的節奏比較慢,亞美可以一邊直播一邊讀“彈幕”。
對身處日本的觀眾們來說,龍的形象並不那麽片麵。
深受古代中國文化影響的日本人眼裏。龍毫無疑問是強而有力的物種。
但是這種力量是正麵還是負麵,完全要看具體作品中的設定。
七龍珠世界中,龍一開始被設計成類似神明的地位。這種形象完全就是出於東方文化的影響。
但這一點不影響日本人在創作西幻作品時,把龍當做邪惡力量的化身。
實際上,把dragon簡單的翻譯成龍,然後把東西方兩種龍的概念混淆,這方麵日本人要負不少的責任。
在這種混淆的環境中成長的亞美,很容易就接受了主角是龍族的設定。
齊東海為《龍之傳承》這款遊戲的設計上做出的一大貢獻是新手引導。
對九十年代的玩家來說,自己摸索遊戲係統上手還是基本操作。
而齊東海在設計遊戲前段的劇情時,有意的引導玩家熟悉各種設定和玩法。
這種操作在未來的時代是基本操作。
甚至在二十一世紀二十年代的遊戲裏,已經“進化”成了用輪椅推著玩家一般的無腦教程。
齊東海倒沒做到那麽誇張的程度。
新手引導還是以劇情需要的方式隱藏了起來。
……
當然,就算沒有新手引導,奧利弗在離開自宅之前,也會地毯式的搜索。
不要看年紀不大,他可是個老玩家了。
摸完所有容器,不放過家裏任何可以帶走的道具。這是rpg主角的基本操作。
大部分這個時代的日式rpg沒有“偷竊”的設定。
不要說自己家,就是去鄰居家當著主人麵打開櫃子砸碎瓦罐也沒有問題。
奧利弗出於本能的開始串門。
見到一個櫃子就準備去翻。
但在這時候,齊東海展現了一些遊戲設計者的小小惡意。
隻要主角接近任何鄰居家的容器。
一段強製劇情就會開始上演。
魔族的軍隊進攻主角所在的村子。
主角裝備好父親留下的布甲、木盾和短劍。
準備保衛家園。
這一段的戰鬥屬於劇情殺。
主角不管怎麽努力,都無法打敗這一章節的小boss。
但是主角輸掉也不會gameover。
因為他胸前的掛飾再次反射了一道強光。
小boss被晃到雙眼。
主角趁機逃離村莊。
“我的血瓶!”
奧利弗一陣心痛。
他沒看出這是一段劇情殺。
用完了自己摸到的全部回複道具。
這種時候隻能忍痛讀盤。
不過和傳統的日式rpg比起來,《龍之傳承》讀盤倒也沒那麽痛。
這款遊戲並不是隻能在旅館或者家裏才能存盤。
而是隨時可以存儲。
一開始的時候,奧利弗還對這種“離經叛道”的設計嗤之以鼻。
現在他反而開始慶幸遊戲中的這一功能了。
“這次我換一家鄰居摸。”
盡管是老rpg玩家,但奧利弗似乎對齊東海的惡意不夠了解。
換了一戶鄰居之後。
照樣還是在摸箱子前的瞬間進入了劇情。
恐怕直到這種時候他才能意識到這是遊戲設計的一部分吧。
……
“差不多一個小時了,廣告之後你可以換自己喜歡的遊戲。”
第一個小時的直播內容是東海軟件指定的,後麵可以自主選擇。
“不,我今天晚上就播這個了。”
亞美從旁邊的後台看著在線聊天室裏觀眾的人數。做了這個決定。
節目開始前,製作人與亞美一起確認今天的流程。
雖然是深夜檔的節目,但是十二點之前的一個小時,總歸還是有不少不是夜貓子的普通觀眾收看。
東海軟件要想推廣遊戲,當然要利用這段時間。
在game channel主播化妝休息用的“樂屋”中,有各種遊戲主機可供暖身練習。
但是亞美自有主意。
她今天特意不在節目開始前玩這款新發售的遊戲。
以期待能有個真實的“初見節目效果”。
“五、四、三、二、一。開始!”
“各位觀眾,我是亞美,亞美又來了。今天大家搶到了新發售的《龍之傳承》了沒有?”
“沒搶到?哦根本沒去搶?家裏沒有n64?沒關係,今天亞美玩給大家看。”
雖說是遊戲主播,但是在這個時代裏,大家還是更習慣用綜藝節目的流程來處理直播這件事。
現場有專門的編導和各種工作人員。
這可比二十一世紀一個攝像頭就能解決的遊戲直播排場大了不少。
“哦?主角是可以自己命名的,還能選擇性別?那我當然叫亞美了。”
自定義主角,差不多算是東海軟件遊戲的一大特征了。
除非是嚴格影響劇情導向遊戲,否則不但姓名,一般連性別也能自己選擇。
……
“o l i v e r!”
和大多數第一次見到這款遊戲的玩家一樣,奧利弗輸入了自己的名字。
遊戲的故事發生在王國邊境的一個小村莊。
突然有一天,一位騎士來到村中廣場。頒布國王發出的動員令。
邊境線上的巡邏隊發現了魔族的軍隊,隨時可能發生戰爭。
主角試圖應征入伍。被自己的父親阻止。
父親把一個包裹托付給主角,自己則攜帶了基本的武器和裝備跟隨騎士一同出征。
幾天後消息傳來,邊境線上集結的動員部隊與魔族發生激戰。大敗而歸。
而主角的父親不在潰兵之中。
主角回家後,根據父親臨走時的囑咐打開包裹。
裏麵收藏著一卷張羊皮紙寫成的文書。書中記載了這塊大陸上人類和魔族之間持續數百年的戰爭。
以及一個名為“龍族”的神秘部族的存在。
而與文書一起被收藏在包裹中的,還有代表龍族血脈的紅色寶石掛飾。
主角把掛飾佩戴在脖子上。紅寶石突然反射出一道璀璨光芒。
“難道我是龍族?”
不單是主角。就算是已經被遊戲標題劇透過的奧利弗也一樣吃了一驚。
在西方文化中,龍多少有些負麵形象。
或者說是神秘力量的化身。
奧利弗所熟悉的《勇者鬥惡龍》係列中,也總是把龍設計成主角的敵人,最後boss之類。
現在主角的設定是龍的血脈,這對英國人奧利弗多少是一點文化衝擊。
……
“難道主角是龍族嗎?感覺很帥啊。”
因為rpg遊戲的節奏比較慢,亞美可以一邊直播一邊讀“彈幕”。
對身處日本的觀眾們來說,龍的形象並不那麽片麵。
深受古代中國文化影響的日本人眼裏。龍毫無疑問是強而有力的物種。
但是這種力量是正麵還是負麵,完全要看具體作品中的設定。
七龍珠世界中,龍一開始被設計成類似神明的地位。這種形象完全就是出於東方文化的影響。
但這一點不影響日本人在創作西幻作品時,把龍當做邪惡力量的化身。
實際上,把dragon簡單的翻譯成龍,然後把東西方兩種龍的概念混淆,這方麵日本人要負不少的責任。
在這種混淆的環境中成長的亞美,很容易就接受了主角是龍族的設定。
齊東海為《龍之傳承》這款遊戲的設計上做出的一大貢獻是新手引導。
對九十年代的玩家來說,自己摸索遊戲係統上手還是基本操作。
而齊東海在設計遊戲前段的劇情時,有意的引導玩家熟悉各種設定和玩法。
這種操作在未來的時代是基本操作。
甚至在二十一世紀二十年代的遊戲裏,已經“進化”成了用輪椅推著玩家一般的無腦教程。
齊東海倒沒做到那麽誇張的程度。
新手引導還是以劇情需要的方式隱藏了起來。
……
當然,就算沒有新手引導,奧利弗在離開自宅之前,也會地毯式的搜索。
不要看年紀不大,他可是個老玩家了。
摸完所有容器,不放過家裏任何可以帶走的道具。這是rpg主角的基本操作。
大部分這個時代的日式rpg沒有“偷竊”的設定。
不要說自己家,就是去鄰居家當著主人麵打開櫃子砸碎瓦罐也沒有問題。
奧利弗出於本能的開始串門。
見到一個櫃子就準備去翻。
但在這時候,齊東海展現了一些遊戲設計者的小小惡意。
隻要主角接近任何鄰居家的容器。
一段強製劇情就會開始上演。
魔族的軍隊進攻主角所在的村子。
主角裝備好父親留下的布甲、木盾和短劍。
準備保衛家園。
這一段的戰鬥屬於劇情殺。
主角不管怎麽努力,都無法打敗這一章節的小boss。
但是主角輸掉也不會gameover。
因為他胸前的掛飾再次反射了一道強光。
小boss被晃到雙眼。
主角趁機逃離村莊。
“我的血瓶!”
奧利弗一陣心痛。
他沒看出這是一段劇情殺。
用完了自己摸到的全部回複道具。
這種時候隻能忍痛讀盤。
不過和傳統的日式rpg比起來,《龍之傳承》讀盤倒也沒那麽痛。
這款遊戲並不是隻能在旅館或者家裏才能存盤。
而是隨時可以存儲。
一開始的時候,奧利弗還對這種“離經叛道”的設計嗤之以鼻。
現在他反而開始慶幸遊戲中的這一功能了。
“這次我換一家鄰居摸。”
盡管是老rpg玩家,但奧利弗似乎對齊東海的惡意不夠了解。
換了一戶鄰居之後。
照樣還是在摸箱子前的瞬間進入了劇情。
恐怕直到這種時候他才能意識到這是遊戲設計的一部分吧。
……
“差不多一個小時了,廣告之後你可以換自己喜歡的遊戲。”
第一個小時的直播內容是東海軟件指定的,後麵可以自主選擇。
“不,我今天晚上就播這個了。”
亞美從旁邊的後台看著在線聊天室裏觀眾的人數。做了這個決定。