從gamebrick上市之初,齊東海就非常重視獨立遊戲開發者這個群體。


    這款掌機配置夠用。低分辨率和基本隻有2d機能。恰好減輕了遊戲開發中最昂貴的美術部分成本。


    而麵對開發者提供的一係列簡易開發套件。也大大降低了程序方麵的開發難度。


    但是作為一款九十年代發售的遊戲主機,如何讓這些獨立遊戲開發者製作的遊戲進入市場銷售是個繞不過去的坎。


    gamebrick遊戲的載體是卡帶。


    盡管現在的半導體產品價格已經大幅度下降。


    而且這款掌機把存檔功能和時鍾功能都在掌機內部實現,不需要在卡帶中添加額外芯片。


    但就是最基本的卡帶,想要成批量生產,所需要的費用也不是一筆小錢。


    以日本地區第一款登陸gamebrick的獨立遊戲《東方封魔錄》來說。


    這款軟件能夠上市銷售,全靠了東海軟件的幫助。


    zunsoft自己並沒有投入開發之外的任何成本。


    遊戲的發行商東海軟件負擔了全部卡帶生產費用和後麵的商業推廣。


    東海軟件當然不可能對每個獨立遊戲開發者都提供這樣的“孵化”服務。


    因此,雖然從去年主機發布起,每次gamebrick參加展會,都會麵向獨立開發者分發宣傳資料。


    也耐心的提供了技術指導。


    可是真正登陸這款掌機的獨立遊戲並沒有多少。


    少數的這幾個,基本也都是拿著demo版本找到發行商。


    通過發行商,才讓遊戲得以上市。


    這種模式,對獨立遊戲開發者們來說並沒有什麽幫助。


    反倒是在pc平台上一切產生了變化。


    獨立遊戲開發者們從gamebrick展台上拿到的宣傳材料裏提到了gamesite的pc平台。


    這一平台現在通過網絡銷售下載版遊戲的服務已經非常成熟。


    半年多前的一九九八年新年。


    gamesite正式麵向普通獨立開發者開放了相關權限。


    現在任何人都可以注冊開發者賬號。


    然後自主創建遊戲商店頁麵。


    當商店頁麵通過審核後,再把遊戲本身提交平台審核。


    一切完成後,繳納九十九美元費用。就可以把遊戲提交平台進行銷售。


    不用說,這一切的流程都來自齊東海對於steam平台的“借鑒”。


    利益分配也是如此。


    gamesite平台與開發者三七分成。


    平台拿走的三成銷售額看起來數量不少。


    但是在九十年代,遊戲普遍還需要付出壓盤和包裝成本。


    需要讓利給一層層分銷商的環境下。


    這可比通過傳統渠道銷售遊戲能夠得到的收入多得多。


    更何況如果想要在傳統渠道進行銷售。都需要一個發行商。


    發行商的審核標準不但比gamesite平台苛刻。


    有時候還會利用自己的有利地位,拿走開發者辛苦塑造的ip之類知識產權。


    現在能通過網絡平台,直接把遊戲銷售到玩家手中。還可以自主設定價格。


    由於沒有壓盤費用,哪怕是定價為一美元或者一百美元都沒關係。


    甚至還有免費分發遊戲的選項。


    這幾點對於獨立開發者來說充滿了誘惑力。


    僅僅九八年上半年,就有超過二百部獨立遊戲在gamesite平台上線。


    盡管其中大部分遊戲銷售成績平平。


    甚至不少還沒能收回九十九美元的發售費用。


    但無論是獨立開發者,還是齊東海都相信這是一個好的開始。


    而隨著新款gamebrick原型機的完成,這一網絡銷售體係也將在年末於掌機平台實現。


    九十年代的現在可沒有wifi。


    下載版的遊戲需要通過數據線從電腦轉移到掌機上。


    出於防破解的考慮。這種傳輸並不是如同u盤或者讀卡器那樣進行。


    而是要通過一個“同步工具”進行校驗。


    通過這種方式存儲到mmc卡中的遊戲,與掌機硬件是綁定的。


    把記憶卡插到其他掌機上並不能直接運行。


    實話實說,齊東海對於這種防盜版措施能起多大作用表示懷疑。


    大部分日本玩家是比較老實的。


    但是在歐美,很多人“動手能力”極強。


    就算不為了省錢,也會以破解為樂。


    至於亞洲的其他地區,特別是東南亞那些社團組織。


    為了構築灰色產業鏈更是無所不用其極。


    ps和ss主機的光盤防盜措施早已被破解。


    也就是n64依仗卡帶的高成本,暫時還沒被盜版集團盯上。也算是因禍得福。


    但即便如此,也沒有不反抗就對盜版集團投降的道理。


    同步工具雖然會造成一些不便,可現如今也隻有這個方案最為可行。


    同樣都是網絡下載版遊戲。


    掌機平台同pc平台還有一個顯著的區別。


    就如同在火車上問乘客是否買到了車票一樣。pc玩家必然擁有電腦。


    而此時此刻,即便是發達國家。電腦的普及率也遠沒有達到每家都有的程度。


    對於此類玩家,gamebrick掌機的銷售網點可以提供代為下載服務。


    這一點在日本遊戲產業倒也不算是新鮮事物。


    早在一九八六年。任天堂就曾經推出了針對fc主機的可讀寫磁盤係統。


    玩家購買了專用硬件之後,隻需要到任天堂指定的銷售網點。


    每次付出五百日元費用就可以擦寫更換遊戲。


    而現在的n64主機,也有推出大容量磁盤驅動器的計劃。


    硬件正在開發當中。預計會在明年上市。


    唯一的問題是如何構築這樣的服務網點。


    在日本,依靠哈德森在pce時代留下的資源。


    這方麵還好解決。


    對於歐美市場。


    反正gamebrick的遊戲下載隻需要一台普通的電腦即可完成。


    不需要任何專用硬件的後續維護工作。


    齊東海打算向任何提出申請符合資質的商戶發放專用客戶端軟件。


    至於遊戲下載擦寫的費用。


    齊東海打算全部放棄。


    先把市場推廣開再說。


    ……


    七月中旬。《龍之傳承》第一批銷售數據傳回。


    在上市的頭半個月當中,遊戲的全球銷量達到三十萬。


    考慮到n64主機的市場占有率,這不是個小數字了。


    而真正有趣的地方在於,遊戲的英文版銷量超過十二萬份。


    遊戲市場的版圖此時已經產生了變化。

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