第212章 開發外包
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
東海軟件有明大樓的會議室。
哈德森的談判代表、東京支社的業務部長內藤,雙手捧著策劃書摘要畢恭畢敬的閱讀著。
“這個項目我們哈德森完全能拿得下來。隻是費用方麵總部那邊有個要求……”
讀完了全文後,內藤認真的對齊東海說。
“費用方麵怎麽了。”
“能不能取消分成的和銷量獎金,提高代工的報酬?”
哈德森方麵想要的,是落袋為安。
他手上這份策劃書,名字叫做《星之傳承》。
從字麵就能看得出來。
是《龍之傳承》的係列作。
遊戲的背景設定略微修改。
加入了近未來的元素。
主角的力量來源是被稱為“星辰碎片”的東西。
除此以外,遊戲係統都是典型的jrpg。
對齊東海來說,這部遊戲,作為“作品”未免有些欠缺挑戰性。
但從商業的角度考慮,作為商品。絕對是充滿誠意。
泡沫經濟破裂之後,不光是美國,歐盟作為一個整體的經濟發展也超越了日本。
此消彼長之下,在遊戲主機和軟件方麵。歐美其實已經成為比日本更有購買力的市場。
與此同時,《最終幻想7》徹底改變了日式rpg在歐美玩家心目中的地位。
在sfc或者說snes的鼎盛時代。
即便是最終幻想或者勇者鬥惡龍這樣jrpg的招牌係列。
在歐美的銷量也隻是日本的零頭。
現在,即便是銷量遠不及ystation平台的n64主機上,《龍之傳承》作為全新遊戲係列的第一作。風格上也沒有《最終幻想7》那麽“現代派”,英文版銷量仍舊占了總銷量的四成。
從商業上來說,這證明了歐美市場有利可圖的前景。
現在的《星之傳承》可以說是投歐美玩家所好。
借鑒最終幻想7的經驗。
加入近未來元素。
遊戲的平台也是ps和n64兼顧。追求經濟利益的最大化。
問題在於,東海軟件的開發團隊,現在全部精力都放在幾個pc和dreamcast項目上。
再製作一部《星之傳承》,不但人力上難以兼顧。
開發隊伍也無法積累什麽未來用得著的經驗。
這種情況下齊東海想到了哈德森。
一九九七年,北海道拓殖銀行倒閉之後。哈德森不但融資困難,新的債權人對之前貸款的償還問題也逼的更緊了。
自主開發新項目打翻身仗是不可能了。
無奈之下,現在的哈德森隻能大量推出粗製濫造的遊戲。
僅僅九八年上半年,炸彈人係列就出了兩作。
實屬透支ip聲譽的行為。
一些pce時代的大型光盤遊戲,現在也稍加翻新就移植到ystation和saturn主機上。
這些落後於時代六、七年的十六位畫質遊戲。銷售成績當然無法指望。
對改善公司財務狀況毫無幫助。
齊東海現在送來這份外包合約,可謂是雪中送炭。
根據合同規定,遊戲銷量超過三十萬之後的收益由東海軟件和哈德森兩家分成。
而三十萬、五十萬、八十萬、一百萬的銷量。各有一份獎金。
但現在,哈德森的內藤寧可不要這些無法預料的收入。
而是增加外包的報酬。
齊東海對於這個要求,倒是沒有什麽不滿。
ystation主機現在全球銷量已經突破四千萬台。
萬一這款遊戲真的大賣。哈德森的這個要求,等於是自己主動放棄了一大筆分成和獎金。
……
為《心跳回憶3:學園偶像》招募的聲優團體“neongirls”一共有十五位成員。
除了亞美之外,還有三位算是有聲優的工作經驗。
其他成員,則是各式各樣藝能界的邊緣人。
寫真偶像占了大多數,還有兩位是龍套演員。
根據計劃。這個團體的真麵目要等到遊戲上市之後才會公開。
目前還處於訓練階段。
不光是台詞方麵的技巧。歌舞能力也要從頭訓練。
還好,除了二十六歲的亞美以外。
團體的其他成員都在二十歲上下。
學習新事物並沒有那麽困難。
齊東海也不期待她們擁有多麽高的表演水平。
基本上舞蹈的難度也隻是廣播體操級。
唱歌可以在錄音室精修。到了現場半開麥即可。
真正麻煩的事情,是處理這一大群人的合約。
這十五位成員沒有一個是自由身,而是分屬九個不同的藝能事務所。
為了這一點,東海軟件的法律顧問設計出了一套複雜的合約。
既保留了各事務所在這一項目中的利益。又保障了東海軟件對這些成員日常行程安排上的權限。
圍繞著《心跳回憶3》,現在進行的是一個跨媒體、跨平台的大項目。
除了偶像化的聲優團體。還有九月即將播出的電視動畫。
屆時,一部同名漫畫也會在月刊雜誌上進行連載。
漫畫的主筆,是現在東海動畫的負責人安德烈。
此前的幾年,安德烈在工作之餘也從事同人誌的創作。
在最近的幾屆iket上都取得了不錯的銷售成績。
他現在對於日本式的黑白漫畫繪製頗有心得。
唯一的問題是。這家夥繪製同人誌的時候,居然沒有專門取個筆名。
而是以本名出道。
倘若他是個籍籍無名的畫師也就罷了。
現在他可是同人誌界的大手。在iket上會被尊稱為安德烈老師的人物。
“我看你在雜誌上連載的時候,還是取個筆名吧。”
正式開始連載前的會議上,齊東海提出了這樣的建議。
“怎麽,本名不好嗎?我這本名好不容易積累了一些名氣,我還指望他能為新項目吸引一些關注呢。”
“這種關注還是越少越好。另外今年的iket上記得你就呆在自己的攤子上千萬不要過來……”
馬上即將舉辦的第五十四屆iket,東海軟件將會以廠商身份參展。
而安德烈早早就申請好了個人展位。
盡管他為《心跳回憶3》這款遊戲,以及相應的動畫、漫畫做出的人設,與他平時繪製同人誌時的畫風有所區別。
但是內行人一眼就看得出來是出自同一個人的手筆。
如果兩邊攤子他再來回串,這其中的關係,就未免太明顯了一些。
“那在公司的作品我就署名彼得好了。”
“太敷衍了吧!就好像隨便找了個俄國人的名字安上。”
“那是我父親的名字。我肯拿出來貢獻給公司的作品,你應該感謝我才對。”
安德烈·彼得洛維奇如此說道。
哈德森的談判代表、東京支社的業務部長內藤,雙手捧著策劃書摘要畢恭畢敬的閱讀著。
“這個項目我們哈德森完全能拿得下來。隻是費用方麵總部那邊有個要求……”
讀完了全文後,內藤認真的對齊東海說。
“費用方麵怎麽了。”
“能不能取消分成的和銷量獎金,提高代工的報酬?”
哈德森方麵想要的,是落袋為安。
他手上這份策劃書,名字叫做《星之傳承》。
從字麵就能看得出來。
是《龍之傳承》的係列作。
遊戲的背景設定略微修改。
加入了近未來的元素。
主角的力量來源是被稱為“星辰碎片”的東西。
除此以外,遊戲係統都是典型的jrpg。
對齊東海來說,這部遊戲,作為“作品”未免有些欠缺挑戰性。
但從商業的角度考慮,作為商品。絕對是充滿誠意。
泡沫經濟破裂之後,不光是美國,歐盟作為一個整體的經濟發展也超越了日本。
此消彼長之下,在遊戲主機和軟件方麵。歐美其實已經成為比日本更有購買力的市場。
與此同時,《最終幻想7》徹底改變了日式rpg在歐美玩家心目中的地位。
在sfc或者說snes的鼎盛時代。
即便是最終幻想或者勇者鬥惡龍這樣jrpg的招牌係列。
在歐美的銷量也隻是日本的零頭。
現在,即便是銷量遠不及ystation平台的n64主機上,《龍之傳承》作為全新遊戲係列的第一作。風格上也沒有《最終幻想7》那麽“現代派”,英文版銷量仍舊占了總銷量的四成。
從商業上來說,這證明了歐美市場有利可圖的前景。
現在的《星之傳承》可以說是投歐美玩家所好。
借鑒最終幻想7的經驗。
加入近未來元素。
遊戲的平台也是ps和n64兼顧。追求經濟利益的最大化。
問題在於,東海軟件的開發團隊,現在全部精力都放在幾個pc和dreamcast項目上。
再製作一部《星之傳承》,不但人力上難以兼顧。
開發隊伍也無法積累什麽未來用得著的經驗。
這種情況下齊東海想到了哈德森。
一九九七年,北海道拓殖銀行倒閉之後。哈德森不但融資困難,新的債權人對之前貸款的償還問題也逼的更緊了。
自主開發新項目打翻身仗是不可能了。
無奈之下,現在的哈德森隻能大量推出粗製濫造的遊戲。
僅僅九八年上半年,炸彈人係列就出了兩作。
實屬透支ip聲譽的行為。
一些pce時代的大型光盤遊戲,現在也稍加翻新就移植到ystation和saturn主機上。
這些落後於時代六、七年的十六位畫質遊戲。銷售成績當然無法指望。
對改善公司財務狀況毫無幫助。
齊東海現在送來這份外包合約,可謂是雪中送炭。
根據合同規定,遊戲銷量超過三十萬之後的收益由東海軟件和哈德森兩家分成。
而三十萬、五十萬、八十萬、一百萬的銷量。各有一份獎金。
但現在,哈德森的內藤寧可不要這些無法預料的收入。
而是增加外包的報酬。
齊東海對於這個要求,倒是沒有什麽不滿。
ystation主機現在全球銷量已經突破四千萬台。
萬一這款遊戲真的大賣。哈德森的這個要求,等於是自己主動放棄了一大筆分成和獎金。
……
為《心跳回憶3:學園偶像》招募的聲優團體“neongirls”一共有十五位成員。
除了亞美之外,還有三位算是有聲優的工作經驗。
其他成員,則是各式各樣藝能界的邊緣人。
寫真偶像占了大多數,還有兩位是龍套演員。
根據計劃。這個團體的真麵目要等到遊戲上市之後才會公開。
目前還處於訓練階段。
不光是台詞方麵的技巧。歌舞能力也要從頭訓練。
還好,除了二十六歲的亞美以外。
團體的其他成員都在二十歲上下。
學習新事物並沒有那麽困難。
齊東海也不期待她們擁有多麽高的表演水平。
基本上舞蹈的難度也隻是廣播體操級。
唱歌可以在錄音室精修。到了現場半開麥即可。
真正麻煩的事情,是處理這一大群人的合約。
這十五位成員沒有一個是自由身,而是分屬九個不同的藝能事務所。
為了這一點,東海軟件的法律顧問設計出了一套複雜的合約。
既保留了各事務所在這一項目中的利益。又保障了東海軟件對這些成員日常行程安排上的權限。
圍繞著《心跳回憶3》,現在進行的是一個跨媒體、跨平台的大項目。
除了偶像化的聲優團體。還有九月即將播出的電視動畫。
屆時,一部同名漫畫也會在月刊雜誌上進行連載。
漫畫的主筆,是現在東海動畫的負責人安德烈。
此前的幾年,安德烈在工作之餘也從事同人誌的創作。
在最近的幾屆iket上都取得了不錯的銷售成績。
他現在對於日本式的黑白漫畫繪製頗有心得。
唯一的問題是。這家夥繪製同人誌的時候,居然沒有專門取個筆名。
而是以本名出道。
倘若他是個籍籍無名的畫師也就罷了。
現在他可是同人誌界的大手。在iket上會被尊稱為安德烈老師的人物。
“我看你在雜誌上連載的時候,還是取個筆名吧。”
正式開始連載前的會議上,齊東海提出了這樣的建議。
“怎麽,本名不好嗎?我這本名好不容易積累了一些名氣,我還指望他能為新項目吸引一些關注呢。”
“這種關注還是越少越好。另外今年的iket上記得你就呆在自己的攤子上千萬不要過來……”
馬上即將舉辦的第五十四屆iket,東海軟件將會以廠商身份參展。
而安德烈早早就申請好了個人展位。
盡管他為《心跳回憶3》這款遊戲,以及相應的動畫、漫畫做出的人設,與他平時繪製同人誌時的畫風有所區別。
但是內行人一眼就看得出來是出自同一個人的手筆。
如果兩邊攤子他再來回串,這其中的關係,就未免太明顯了一些。
“那在公司的作品我就署名彼得好了。”
“太敷衍了吧!就好像隨便找了個俄國人的名字安上。”
“那是我父親的名字。我肯拿出來貢獻給公司的作品,你應該感謝我才對。”
安德烈·彼得洛維奇如此說道。