第222章 vr戰士3tb
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
齊東海從來不否認自己的偏心。
大概是受了自己穿越前看過的某部動畫的影響。
他對dreamcast這台主機有著一種獨特的偏好。
在這上麵投入了一些不必要的感情。
甚至對此有一些不切實際的期待。
dc是台好主機。
以一九九八年的標準來說,做到了能做的最好程度。
除了……沒有dvd光驅這一點之外。
但也正因為在成本上的斤斤計較。
這台主機在日本市場能以兩萬九千八百日元的價格首發。
在北美地區的售價,更是隻有一百九十九美元。
除了cpu和gpu芯片之外,整台機器的配件都可以算是“貨架產品”。
量產、技術成熟、供貨穩定而且價格低廉。
但再怎麽完美,這台機器也有個在二十一世紀玩家眼中的致命缺點。
它沒有硬盤。
所以盡管dreamcast主機內置了網卡和modem。
但通過網絡銷售數字版遊戲是不可能完成的任務。
dc遊戲隻能通過被稱為gdrom這種特殊規格的光盤進行實體版銷售。
而商品可不會憑空在貨架上自己生長出來。
九月中,距離dreamcast在日本首發的日子還有半個月。
第一批隨著主機上市的遊戲就已經進入壓盤階段。
因此從現在開始基本上已經能推測出首發遊戲的陣容了。
齊東海的先知先覺,早在一年半前就開始早做布局。
外加虛幻引擎的跨平台能力。
很多遊戲早就已經在windows平台上完成了開發。
隻需要稍微調整dc主機的適配即可。
即便如此,因為開發機實機到貨過晚,也不是每一款遊戲都能趕上主機首發。
而作為dreamcast第一方開發商的世嘉自己。反而比齊東海還更晚的了解dc這款主機的硬件規格。
dc上市前一個月,齊東海就先拿到了實機。
也玩到了世嘉為這款主機護航的頭號大作《vr戰士3tb》。
這款遊戲有著明顯的趕工痕跡。
且不說光盤遊戲讀取速度慢這種老生常談的缺陷。
首先最直觀的一點,就是這款遊戲的畫麵特別是建模和貼圖與街機版本相比嚴重縮水。
這種縮水並非是dreamcast主機機能的限製。而是因為世嘉自己的開發人員拿到開發機也很晚,沒時間吃透dc主機的機能,隻能保守行事。
除此之外,dc主機的標配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震動包接口,又是記憶卡接口,體積龐大,握持手感對於格鬥遊戲來說非常糟糕。
而現在,主機剛剛發售就下決心購入格鬥搖杆的玩家肯定數量不會太多。
此時已經成為格鬥遊戲標準配置的組隊戰或者訓練模式的欠缺。
就更是因為工期不足造成的遺憾。
如果說以上這些缺點影響的還是遊戲本身。
那麽最後一大遺憾,更是影響了dc這款主機整體的運營布局。
一九九八年,在世嘉的街機廳內,已經普及了網絡對戰。
雖然這種對戰基本上都是以局域網的形式進行。
玩家不需要擠在一台街機前麵,而是使用同一街機廳內兩台主機之間展開對戰。
但是可見世嘉自身開發部門對於網絡對戰的技術實現完全沒有問題。
但登陸了標配和網咖和modem的dreamcast主機的《vr戰士3tb》,卻不支持網絡對戰功能。
世嘉失去了一次向玩家展示主機網絡機能的好機會。
招牌之作的vr戰士尚且如此。
可見dc首發遊戲陣容之堪憂。
毫無疑問是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒險》居然沒能趕上主機首發的日期。
《世嘉拉力2》甚至可能無法在年內發售。
到最後,能陪著《vr戰士3tb》一同發售的世嘉第一方遊戲。
隻剩下了一款叫做《哥斯拉時代》的奇怪作品。
這款遊戲想法是很有趣。
玩家操作的不是擊敗怪獸的人類或者特攝英雄。
而是破壞建築的哥斯拉等怪獸。
但在3d技術的使用上非常保守。
看起來隻是一款多邊形稍微圓滑一些的saturn級別畫質的遊戲而已。
世嘉倒是在《vr戰士3tb》的光盤裏附送了《莎木》的演示動畫。
但是齊東海知道,這隻是畫出來的一張餅而已。
不但最後拿出來的會是一個半成品。就這半成品的餅要想吃上,還不一定需要多久的時間呢。
……
“鮫島部長,客套話我在剛才的會議上都說完了,現在我得說幾句實在的。首發的第一方遊戲陣容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的話。想要擊敗ystation、不,擊敗ystation2可不是件容易事。”
主機發售前,齊東海參加了世嘉與第三方廠商的碰頭會。
在會上他了解到了各大廠商目前遊戲開發的進度。
除了齊東海是作為社長親自前來。
與會的各廠商大部分派來的都是董事,甚至隻有部長級的代表。
會上大餅畫了一張又一張。
可是真正能在九八年內麵世的遊戲,可以說一款能打的都沒有。
“這個我們自己也明白。所以才特別感謝東海軟件的《心跳回憶3》能加入首發護航軟件的陣容。”
在齊東海為dreamcast準備的遊戲當中,心跳回憶3恐怕是開工最晚的一款。
不過因為最近幾個月整個工作重心向這個項目傾斜。加上此類遊戲工作量並不在程序方麵。
因此這也是完成最早的一款遊戲。
遊戲的程序主體早在七月下旬就已經完成。
最近的一個多月,完全是耗費在音樂製作和遊戲配音方麵。
而這些領域,有時候“加錢”確實能夠提升效率。
當然,為了dc這個項目燒錢的不光是東海軟件。
世嘉自己在這方麵的投入是以百億日元計的。
湯川專務係列廣告最近鋪天蓋地的出現在各大電視台和平麵媒體上。
刷足了存在感。
“送到這裏就可以了。幫我叫一輛出租車來吧。”
世嘉的鮫島一直把齊東海送到了會場門口。
“您是今天的貴賓,專務那邊有交代,請您坐我們的專車回去吧。”
一輛左舵的凱迪拉克轎車出現在齊東海麵前。
不愧是美資企業出身的世嘉。
“還有這個,您上次和我提到的。”
大概是受了自己穿越前看過的某部動畫的影響。
他對dreamcast這台主機有著一種獨特的偏好。
在這上麵投入了一些不必要的感情。
甚至對此有一些不切實際的期待。
dc是台好主機。
以一九九八年的標準來說,做到了能做的最好程度。
除了……沒有dvd光驅這一點之外。
但也正因為在成本上的斤斤計較。
這台主機在日本市場能以兩萬九千八百日元的價格首發。
在北美地區的售價,更是隻有一百九十九美元。
除了cpu和gpu芯片之外,整台機器的配件都可以算是“貨架產品”。
量產、技術成熟、供貨穩定而且價格低廉。
但再怎麽完美,這台機器也有個在二十一世紀玩家眼中的致命缺點。
它沒有硬盤。
所以盡管dreamcast主機內置了網卡和modem。
但通過網絡銷售數字版遊戲是不可能完成的任務。
dc遊戲隻能通過被稱為gdrom這種特殊規格的光盤進行實體版銷售。
而商品可不會憑空在貨架上自己生長出來。
九月中,距離dreamcast在日本首發的日子還有半個月。
第一批隨著主機上市的遊戲就已經進入壓盤階段。
因此從現在開始基本上已經能推測出首發遊戲的陣容了。
齊東海的先知先覺,早在一年半前就開始早做布局。
外加虛幻引擎的跨平台能力。
很多遊戲早就已經在windows平台上完成了開發。
隻需要稍微調整dc主機的適配即可。
即便如此,因為開發機實機到貨過晚,也不是每一款遊戲都能趕上主機首發。
而作為dreamcast第一方開發商的世嘉自己。反而比齊東海還更晚的了解dc這款主機的硬件規格。
dc上市前一個月,齊東海就先拿到了實機。
也玩到了世嘉為這款主機護航的頭號大作《vr戰士3tb》。
這款遊戲有著明顯的趕工痕跡。
且不說光盤遊戲讀取速度慢這種老生常談的缺陷。
首先最直觀的一點,就是這款遊戲的畫麵特別是建模和貼圖與街機版本相比嚴重縮水。
這種縮水並非是dreamcast主機機能的限製。而是因為世嘉自己的開發人員拿到開發機也很晚,沒時間吃透dc主機的機能,隻能保守行事。
除此之外,dc主機的標配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震動包接口,又是記憶卡接口,體積龐大,握持手感對於格鬥遊戲來說非常糟糕。
而現在,主機剛剛發售就下決心購入格鬥搖杆的玩家肯定數量不會太多。
此時已經成為格鬥遊戲標準配置的組隊戰或者訓練模式的欠缺。
就更是因為工期不足造成的遺憾。
如果說以上這些缺點影響的還是遊戲本身。
那麽最後一大遺憾,更是影響了dc這款主機整體的運營布局。
一九九八年,在世嘉的街機廳內,已經普及了網絡對戰。
雖然這種對戰基本上都是以局域網的形式進行。
玩家不需要擠在一台街機前麵,而是使用同一街機廳內兩台主機之間展開對戰。
但是可見世嘉自身開發部門對於網絡對戰的技術實現完全沒有問題。
但登陸了標配和網咖和modem的dreamcast主機的《vr戰士3tb》,卻不支持網絡對戰功能。
世嘉失去了一次向玩家展示主機網絡機能的好機會。
招牌之作的vr戰士尚且如此。
可見dc首發遊戲陣容之堪憂。
毫無疑問是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒險》居然沒能趕上主機首發的日期。
《世嘉拉力2》甚至可能無法在年內發售。
到最後,能陪著《vr戰士3tb》一同發售的世嘉第一方遊戲。
隻剩下了一款叫做《哥斯拉時代》的奇怪作品。
這款遊戲想法是很有趣。
玩家操作的不是擊敗怪獸的人類或者特攝英雄。
而是破壞建築的哥斯拉等怪獸。
但在3d技術的使用上非常保守。
看起來隻是一款多邊形稍微圓滑一些的saturn級別畫質的遊戲而已。
世嘉倒是在《vr戰士3tb》的光盤裏附送了《莎木》的演示動畫。
但是齊東海知道,這隻是畫出來的一張餅而已。
不但最後拿出來的會是一個半成品。就這半成品的餅要想吃上,還不一定需要多久的時間呢。
……
“鮫島部長,客套話我在剛才的會議上都說完了,現在我得說幾句實在的。首發的第一方遊戲陣容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的話。想要擊敗ystation、不,擊敗ystation2可不是件容易事。”
主機發售前,齊東海參加了世嘉與第三方廠商的碰頭會。
在會上他了解到了各大廠商目前遊戲開發的進度。
除了齊東海是作為社長親自前來。
與會的各廠商大部分派來的都是董事,甚至隻有部長級的代表。
會上大餅畫了一張又一張。
可是真正能在九八年內麵世的遊戲,可以說一款能打的都沒有。
“這個我們自己也明白。所以才特別感謝東海軟件的《心跳回憶3》能加入首發護航軟件的陣容。”
在齊東海為dreamcast準備的遊戲當中,心跳回憶3恐怕是開工最晚的一款。
不過因為最近幾個月整個工作重心向這個項目傾斜。加上此類遊戲工作量並不在程序方麵。
因此這也是完成最早的一款遊戲。
遊戲的程序主體早在七月下旬就已經完成。
最近的一個多月,完全是耗費在音樂製作和遊戲配音方麵。
而這些領域,有時候“加錢”確實能夠提升效率。
當然,為了dc這個項目燒錢的不光是東海軟件。
世嘉自己在這方麵的投入是以百億日元計的。
湯川專務係列廣告最近鋪天蓋地的出現在各大電視台和平麵媒體上。
刷足了存在感。
“送到這裏就可以了。幫我叫一輛出租車來吧。”
世嘉的鮫島一直把齊東海送到了會場門口。
“您是今天的貴賓,專務那邊有交代,請您坐我們的專車回去吧。”
一輛左舵的凱迪拉克轎車出現在齊東海麵前。
不愧是美資企業出身的世嘉。
“還有這個,您上次和我提到的。”