齊東海從來不否認自己的偏心。


    大概是受了自己穿越前看過的某部動畫的影響。


    他對dreamcast這台主機有著一種獨特的偏好。


    在這上麵投入了一些不必要的感情。


    甚至對此有一些不切實際的期待。


    dc是台好主機。


    以一九九八年的標準來說,做到了能做的最好程度。


    除了……沒有dvd光驅這一點之外。


    但也正因為在成本上的斤斤計較。


    這台主機在日本市場能以兩萬九千八百日元的價格首發。


    在北美地區的售價,更是隻有一百九十九美元。


    除了cpu和gpu芯片之外,整台機器的配件都可以算是“貨架產品”。


    量產、技術成熟、供貨穩定而且價格低廉。


    但再怎麽完美,這台機器也有個在二十一世紀玩家眼中的致命缺點。


    它沒有硬盤。


    所以盡管dreamcast主機內置了網卡和modem。


    但通過網絡銷售數字版遊戲是不可能完成的任務。


    dc遊戲隻能通過被稱為gdrom這種特殊規格的光盤進行實體版銷售。


    而商品可不會憑空在貨架上自己生長出來。


    九月中,距離dreamcast在日本首發的日子還有半個月。


    第一批隨著主機上市的遊戲就已經進入壓盤階段。


    因此從現在開始基本上已經能推測出首發遊戲的陣容了。


    齊東海的先知先覺,早在一年半前就開始早做布局。


    外加虛幻引擎的跨平台能力。


    很多遊戲早就已經在windows平台上完成了開發。


    隻需要稍微調整dc主機的適配即可。


    即便如此,因為開發機實機到貨過晚,也不是每一款遊戲都能趕上主機首發。


    而作為dreamcast第一方開發商的世嘉自己。反而比齊東海還更晚的了解dc這款主機的硬件規格。


    dc上市前一個月,齊東海就先拿到了實機。


    也玩到了世嘉為這款主機護航的頭號大作《vr戰士3tb》。


    這款遊戲有著明顯的趕工痕跡。


    且不說光盤遊戲讀取速度慢這種老生常談的缺陷。


    首先最直觀的一點,就是這款遊戲的畫麵特別是建模和貼圖與街機版本相比嚴重縮水。


    這種縮水並非是dreamcast主機機能的限製。而是因為世嘉自己的開發人員拿到開發機也很晚,沒時間吃透dc主機的機能,隻能保守行事。


    除此之外,dc主機的標配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震動包接口,又是記憶卡接口,體積龐大,握持手感對於格鬥遊戲來說非常糟糕。


    而現在,主機剛剛發售就下決心購入格鬥搖杆的玩家肯定數量不會太多。


    此時已經成為格鬥遊戲標準配置的組隊戰或者訓練模式的欠缺。


    就更是因為工期不足造成的遺憾。


    如果說以上這些缺點影響的還是遊戲本身。


    那麽最後一大遺憾,更是影響了dc這款主機整體的運營布局。


    一九九八年,在世嘉的街機廳內,已經普及了網絡對戰。


    雖然這種對戰基本上都是以局域網的形式進行。


    玩家不需要擠在一台街機前麵,而是使用同一街機廳內兩台主機之間展開對戰。


    但是可見世嘉自身開發部門對於網絡對戰的技術實現完全沒有問題。


    但登陸了標配和網咖和modem的dreamcast主機的《vr戰士3tb》,卻不支持網絡對戰功能。


    世嘉失去了一次向玩家展示主機網絡機能的好機會。


    招牌之作的vr戰士尚且如此。


    可見dc首發遊戲陣容之堪憂。


    毫無疑問是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒險》居然沒能趕上主機首發的日期。


    《世嘉拉力2》甚至可能無法在年內發售。


    到最後,能陪著《vr戰士3tb》一同發售的世嘉第一方遊戲。


    隻剩下了一款叫做《哥斯拉時代》的奇怪作品。


    這款遊戲想法是很有趣。


    玩家操作的不是擊敗怪獸的人類或者特攝英雄。


    而是破壞建築的哥斯拉等怪獸。


    但在3d技術的使用上非常保守。


    看起來隻是一款多邊形稍微圓滑一些的saturn級別畫質的遊戲而已。


    世嘉倒是在《vr戰士3tb》的光盤裏附送了《莎木》的演示動畫。


    但是齊東海知道,這隻是畫出來的一張餅而已。


    不但最後拿出來的會是一個半成品。就這半成品的餅要想吃上,還不一定需要多久的時間呢。


    ……


    “鮫島部長,客套話我在剛才的會議上都說完了,現在我得說幾句實在的。首發的第一方遊戲陣容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的話。想要擊敗ystation、不,擊敗ystation2可不是件容易事。”


    主機發售前,齊東海參加了世嘉與第三方廠商的碰頭會。


    在會上他了解到了各大廠商目前遊戲開發的進度。


    除了齊東海是作為社長親自前來。


    與會的各廠商大部分派來的都是董事,甚至隻有部長級的代表。


    會上大餅畫了一張又一張。


    可是真正能在九八年內麵世的遊戲,可以說一款能打的都沒有。


    “這個我們自己也明白。所以才特別感謝東海軟件的《心跳回憶3》能加入首發護航軟件的陣容。”


    在齊東海為dreamcast準備的遊戲當中,心跳回憶3恐怕是開工最晚的一款。


    不過因為最近幾個月整個工作重心向這個項目傾斜。加上此類遊戲工作量並不在程序方麵。


    因此這也是完成最早的一款遊戲。


    遊戲的程序主體早在七月下旬就已經完成。


    最近的一個多月,完全是耗費在音樂製作和遊戲配音方麵。


    而這些領域,有時候“加錢”確實能夠提升效率。


    當然,為了dc這個項目燒錢的不光是東海軟件。


    世嘉自己在這方麵的投入是以百億日元計的。


    湯川專務係列廣告最近鋪天蓋地的出現在各大電視台和平麵媒體上。


    刷足了存在感。


    “送到這裏就可以了。幫我叫一輛出租車來吧。”


    世嘉的鮫島一直把齊東海送到了會場門口。


    “您是今天的貴賓,專務那邊有交代,請您坐我們的專車回去吧。”


    一輛左舵的凱迪拉克轎車出現在齊東海麵前。


    不愧是美資企業出身的世嘉。


    “還有這個,您上次和我提到的。”

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