第221章 千金買馬骨
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
想要把免費的非盈利性的《銀河英雄傳說》mod製作成為一款商業化遊戲,僅有製作人魯道夫金木的授權可不行。
必須還要得到《銀河英雄傳說》這部小說的遊戲改編權。
眾所周知,銀河英雄傳說的版權一直掌握在出版企業“德間書店”手中。
德間書店的遊戲部門也從sfc開始一直到現在saturn和ystation的世代推出了一係列麵向家用主機用戶的銀英係列遊戲。
但是《星際尖兵》既然是一款pc遊戲。使用星際尖兵本體為基礎開發的銀河英雄傳說mod,自然也是麵對pc的產物。
而早在八十年代後期,德間書店就把銀英係列小說在個人電腦平台的遊戲改編權授予了一家叫做“bothtec”的軟件公司。
從msx到x再到pc98。這家公司在各種日本特有的電腦機型上開發了銀英係列遊戲。
而剛剛不久之前發售的《銀河英雄傳說v》是windows95平台的專用軟件。
bothtec不是家大公司,也正因為如此,他們更看中手頭的銀英改編權。
這可是他們主要的收入來源之一。
東海軟件的業務部門很容易的就搞定了德間書店那邊的授權。
這種大型出版企業,手頭囤積ip本來就是為了換錢。
隻要肯給錢,一切都不是問題。
但在bothtec那邊碰了釘子。
對方表示這不是錢的問題。自己與德間書店簽訂的是獨家授權,如果轉讓授權有違約之嫌。
即便東海軟件的談判代表出示了德間方麵的授權文件對方也無動於衷。
齊東海不得不親自出麵與對方進行談判。
“社長!您是怎麽說服他們的?”
業務部門的阿部看著齊東海手裏晃動著的合約書,很是震驚。
“我給了一個他們無法拒絕的條件。”
“你殺了他的馬!?”
日本是一個有賽馬文化的國家。
對方的社長如果養一兩隻賽馬,以“馬主”身份自居,那不是什麽新鮮事。
不過無論怎麽說,阿部這個推理也太過於離譜了一些。
“怎麽可能!我又不是黑手黨!”
齊東海開出的條件很簡單。
幫助bothtec把他們的遊戲搬上gamesite平台。
其實bothtec這家公司,除了開發商的身份,自己也是一家不大不小的發行商。
手裏有大量老遊戲的版權。
隻不過這些遊戲大多數無法在windows95平台上運行。
在現在這個時代再拿出來銷售不是件容易事。
而移植工作呢?
在這方麵,bothtec和大部分日本遊戲廠商類似。都麵臨技術力不足的問題。
雖然今年發售的《銀河英雄傳說v》是一款windows95平台下的遊戲。
但是這款遊戲與同時代很多日本pc遊戲一樣。使用mfc框架進行編寫,界麵是windows標準控件。
別說directx,連落伍的wing技術都沒有使用。
這種遊戲的外觀與其說是遊戲,不如說還更接近應用軟件一些。
齊東海並不會輕視bothtec的技術力。
這家公司有十幾年的電腦軟件開發經驗。
作品橫跨多個平台。
他們隻是稍微有點跟不上時代而已。
隻要給他們一個合適的工具。
比如說……東海軟件正在開發的ultra引擎。
這款引擎的2d部分現在基本可用。
雖然說機能優化還有待改善。
但是對於移植那些八十年代或者九十年代初期的pc88、msx、pc98遊戲來說已經足夠了。
齊東海在洽談中向對方展示了gamescript語言的基本語法。
以及在屏幕上繪製圖形的方法。
bothtec那些技術人員出身的中間管理層一眼就看出了這東西的價值。
對此大感興趣。
而齊東海趁機提出報價。
免費提供兩年的ultra引擎使用權。
當然,對方也要及時向東海軟件反饋這款還在測試期的引擎遇到的各種問題。
然後bothtec授權東海軟件製作和發售一款《銀河英雄傳說》題材的遊戲。
當然,並不是無償的。
……
“給了德間五千萬,給bothtec三千萬。光版權費就付了八千萬,您真的覺得可以收回成本嗎?這可隻是個mod而已。”
第一次開發會議,入職成為東海軟件員工的mod的作者魯道夫金木倍感壓力。
作為一位從畢業後從未正式就職的骨灰級玩家。不到三十歲的年紀頭發就幾乎全白。
可見他多年不健康的生活方式和作息時間對身體產生的影響。
這次樂意入職東海軟件,是因為他意識到自己單槍匹馬進行開發總是有極限。
想要實現自己的理想,必須借助正規遊戲開發商的力量才行。
可是他沒料到的是,東海軟件為此投入了天文數字一般的成本。
至少以他一個饑一頓飽一頓的前自由業者看來,是個天文數字。
“不光這些,我們還付給了您一千萬呢。另外重新製作美術、音樂素材。完善遊戲代碼,這些都需要成本。”
齊東海列舉著一項一項的成本,但語氣中感覺不到絲毫的壓力。他對這款遊戲的期待並不是賺錢。而是為玩家社區樹立一個榜樣。是名副其實的千金買馬骨。
“萬一賠本了,我這輩子就得賣給東海軟件了。”
聽了齊東海的話,金木癱坐在會議室的座椅上。
齊東海笑了笑。沒有接話茬。而是把會議主題拉回到了遊戲製作本身方麵。
在《銀河英雄傳說》項目上的投入,如果以一款普通的日本pc遊戲標準看來確實不小。
但齊東海覺得至少收回成本問題不大。
遊戲的原作小說不僅僅在日本擁有大量讀者。
在歐美其實也有不少擁躉。
隻不過此前bothtec製作的一係列遊戲實在入不了歐美玩家法眼。
現在,遊戲的類型改為時下正流行的rts,還有《星際尖兵》這款遊戲的聲譽作為背書。
在歐美地區取得一定銷量並不會是非常困難的事情。
除此以外,還有華語遊戲這麽個獨特的市場。
九十年代末期。銀河英雄傳說的中文翻譯版小說被愛好者掃描和ocr識別後放上互聯網。
因此在中文互聯網上也收獲了不少讀者。
雖然現在華語遊戲的市場售價整體偏低。
不過齊東海看來,這對遊戲整體的銷售額來說也不無小補。
再說遊戲的開發成本也不會特別高。
遊戲的美術素材交由上海工作室製作。
而遊戲的配樂,齊東海一開始就下定決心使用德國古典音樂的樂譜。
隻需要錄音授權費用而無需作曲編曲。
除了製作人金木本身,整個製作組核心人員隻有三四個人。
至於其他人,現在的時間已經是九月中旬。他們有更要緊的事情要忙。
必須還要得到《銀河英雄傳說》這部小說的遊戲改編權。
眾所周知,銀河英雄傳說的版權一直掌握在出版企業“德間書店”手中。
德間書店的遊戲部門也從sfc開始一直到現在saturn和ystation的世代推出了一係列麵向家用主機用戶的銀英係列遊戲。
但是《星際尖兵》既然是一款pc遊戲。使用星際尖兵本體為基礎開發的銀河英雄傳說mod,自然也是麵對pc的產物。
而早在八十年代後期,德間書店就把銀英係列小說在個人電腦平台的遊戲改編權授予了一家叫做“bothtec”的軟件公司。
從msx到x再到pc98。這家公司在各種日本特有的電腦機型上開發了銀英係列遊戲。
而剛剛不久之前發售的《銀河英雄傳說v》是windows95平台的專用軟件。
bothtec不是家大公司,也正因為如此,他們更看中手頭的銀英改編權。
這可是他們主要的收入來源之一。
東海軟件的業務部門很容易的就搞定了德間書店那邊的授權。
這種大型出版企業,手頭囤積ip本來就是為了換錢。
隻要肯給錢,一切都不是問題。
但在bothtec那邊碰了釘子。
對方表示這不是錢的問題。自己與德間書店簽訂的是獨家授權,如果轉讓授權有違約之嫌。
即便東海軟件的談判代表出示了德間方麵的授權文件對方也無動於衷。
齊東海不得不親自出麵與對方進行談判。
“社長!您是怎麽說服他們的?”
業務部門的阿部看著齊東海手裏晃動著的合約書,很是震驚。
“我給了一個他們無法拒絕的條件。”
“你殺了他的馬!?”
日本是一個有賽馬文化的國家。
對方的社長如果養一兩隻賽馬,以“馬主”身份自居,那不是什麽新鮮事。
不過無論怎麽說,阿部這個推理也太過於離譜了一些。
“怎麽可能!我又不是黑手黨!”
齊東海開出的條件很簡單。
幫助bothtec把他們的遊戲搬上gamesite平台。
其實bothtec這家公司,除了開發商的身份,自己也是一家不大不小的發行商。
手裏有大量老遊戲的版權。
隻不過這些遊戲大多數無法在windows95平台上運行。
在現在這個時代再拿出來銷售不是件容易事。
而移植工作呢?
在這方麵,bothtec和大部分日本遊戲廠商類似。都麵臨技術力不足的問題。
雖然今年發售的《銀河英雄傳說v》是一款windows95平台下的遊戲。
但是這款遊戲與同時代很多日本pc遊戲一樣。使用mfc框架進行編寫,界麵是windows標準控件。
別說directx,連落伍的wing技術都沒有使用。
這種遊戲的外觀與其說是遊戲,不如說還更接近應用軟件一些。
齊東海並不會輕視bothtec的技術力。
這家公司有十幾年的電腦軟件開發經驗。
作品橫跨多個平台。
他們隻是稍微有點跟不上時代而已。
隻要給他們一個合適的工具。
比如說……東海軟件正在開發的ultra引擎。
這款引擎的2d部分現在基本可用。
雖然說機能優化還有待改善。
但是對於移植那些八十年代或者九十年代初期的pc88、msx、pc98遊戲來說已經足夠了。
齊東海在洽談中向對方展示了gamescript語言的基本語法。
以及在屏幕上繪製圖形的方法。
bothtec那些技術人員出身的中間管理層一眼就看出了這東西的價值。
對此大感興趣。
而齊東海趁機提出報價。
免費提供兩年的ultra引擎使用權。
當然,對方也要及時向東海軟件反饋這款還在測試期的引擎遇到的各種問題。
然後bothtec授權東海軟件製作和發售一款《銀河英雄傳說》題材的遊戲。
當然,並不是無償的。
……
“給了德間五千萬,給bothtec三千萬。光版權費就付了八千萬,您真的覺得可以收回成本嗎?這可隻是個mod而已。”
第一次開發會議,入職成為東海軟件員工的mod的作者魯道夫金木倍感壓力。
作為一位從畢業後從未正式就職的骨灰級玩家。不到三十歲的年紀頭發就幾乎全白。
可見他多年不健康的生活方式和作息時間對身體產生的影響。
這次樂意入職東海軟件,是因為他意識到自己單槍匹馬進行開發總是有極限。
想要實現自己的理想,必須借助正規遊戲開發商的力量才行。
可是他沒料到的是,東海軟件為此投入了天文數字一般的成本。
至少以他一個饑一頓飽一頓的前自由業者看來,是個天文數字。
“不光這些,我們還付給了您一千萬呢。另外重新製作美術、音樂素材。完善遊戲代碼,這些都需要成本。”
齊東海列舉著一項一項的成本,但語氣中感覺不到絲毫的壓力。他對這款遊戲的期待並不是賺錢。而是為玩家社區樹立一個榜樣。是名副其實的千金買馬骨。
“萬一賠本了,我這輩子就得賣給東海軟件了。”
聽了齊東海的話,金木癱坐在會議室的座椅上。
齊東海笑了笑。沒有接話茬。而是把會議主題拉回到了遊戲製作本身方麵。
在《銀河英雄傳說》項目上的投入,如果以一款普通的日本pc遊戲標準看來確實不小。
但齊東海覺得至少收回成本問題不大。
遊戲的原作小說不僅僅在日本擁有大量讀者。
在歐美其實也有不少擁躉。
隻不過此前bothtec製作的一係列遊戲實在入不了歐美玩家法眼。
現在,遊戲的類型改為時下正流行的rts,還有《星際尖兵》這款遊戲的聲譽作為背書。
在歐美地區取得一定銷量並不會是非常困難的事情。
除此以外,還有華語遊戲這麽個獨特的市場。
九十年代末期。銀河英雄傳說的中文翻譯版小說被愛好者掃描和ocr識別後放上互聯網。
因此在中文互聯網上也收獲了不少讀者。
雖然現在華語遊戲的市場售價整體偏低。
不過齊東海看來,這對遊戲整體的銷售額來說也不無小補。
再說遊戲的開發成本也不會特別高。
遊戲的美術素材交由上海工作室製作。
而遊戲的配樂,齊東海一開始就下定決心使用德國古典音樂的樂譜。
隻需要錄音授權費用而無需作曲編曲。
除了製作人金木本身,整個製作組核心人員隻有三四個人。
至於其他人,現在的時間已經是九月中旬。他們有更要緊的事情要忙。