無論是gamesite平台還是深層科技經營的gamebrick掌機。


    最近一年多的時間都在獨立遊戲和同人遊戲團隊方麵進行布局。


    從gamebrick發售之初,就提出了扶持獨立遊戲的口號。


    但口號歸口號。如果沒有官方扶持,一般的小團隊想要負擔掌機遊戲製作卡帶的成本還是非常困難的一件事。


    在日本,zunsoft被刻意塑造為獨立遊戲開發者的代表。


    而如果僅憑他自己的實力是絕對做不到這一點的。


    《東方》係列每一代在iket會場上的銷量迄今為止都隻有三位數而已。


    而僅僅製作一萬張gamebrick卡帶,需要的成本就以數百萬日元計。


    再加上包裝的費用。成本在千萬日元以上。


    這絕不是一個同人遊戲製作者單人可以負擔的。


    在深層科技和東海軟件的扶持下。實體版《東方封魔錄》實際上是以主流遊戲的形態推向市場的。


    創造了數萬份銷量。


    分配給zunsoft的利潤,超過了三千萬日元。


    這也讓zunsoft從一個“社團”法人化成為一家企業。


    但是接下來的經營就要靠他們自己了。


    短短一年時間內,推出第二款彈幕射擊遊戲。如果是同人遊戲,倒無需擔心。


    但麵對主流市場,多少要冒一些風險。


    準備上萬份備貨,甚至製作英文版鋪貨到北美市場。都不是zunsoft手裏這三千萬本錢可以做得到的事情。


    這時候,選擇gamebrick新推出的下載模式發售遊戲也許是一個好的選擇。


    沒有實體遊戲製作成本。遊戲的定價可以適當放低。


    再加上和深層科技官方的良好關係,能夠獲得好的推薦位。


    這都是對zunsoft有利的條件。


    甚至如果碰到一時的銷售不暢,打折促銷也會變得非常方便。


    “那家夥手裏拿的是什麽飲料,看著不像汽水啊。”


    森田指著講台另一側一位帶著眼鏡的人問齊東海。


    台上介紹獨立遊戲的時候,這家夥從背包裏拿出了透明飲料杯。


    裏麵裝著黃色冒著氣泡的液體。


    “啤酒吧,大概。”


    居然就這麽堂而皇之的在專業展會上喝了起來。


    講台之上,深層科技日本公司的中川社長還在繼續他的演講。


    “針對gamebrick用戶,我們每月還會贈送一款免費的下載版遊戲,十一月新款掌機上市以後,我們第一波送出的遊戲將是……雅達利博物館!”


    “真是毫無誠意的贈品啊。”


    齊東海在台下如此小聲說道。


    全然忘記贈送這款遊戲的決策是自己親自下達的。


    贈送每月免費遊戲,這一銷售策略在原本時空中的幾大遊戲分銷平台上都屬於正常操作。


    但拿到一九九八年這個時間點。如此做法還有另外一層含義。


    這個時代的玩家還沒有養成定期查看網站的習慣。


    甚至互聯網連接,都是按需撥號。


    如果每月贈送一款免費遊戲。


    用戶會記得常來刷新遊戲市場首頁。增加新遊戲曝光率。


    也會從創造出原本可能不存在的購買意願。


    總之,現在這個時代,和互聯網有關的一切服務,都得先從培養用戶習慣開始。


    這才是擺在齊東海麵前的頭號挑戰。


    “那麽新款的可以支持記憶卡的gamebrick賣多少錢呢!”


    中川的長篇大論告一段落以後。自問自答了這麽一句。


    “日元。我們仍然將這款硬件命名為gamebrick plus”


    這與當年gamebrick plus售價完全一致。可謂加量不加價。


    “老版本的gamebrick plus,現在將以每台的價格出售存貨,直到售完為止。”


    “而基本款的gamebrick,最新售價是8800日元。”


    現場一片嘩然。


    僅僅是一個月前,任天堂才剛剛公布了自己的新款掌機。


    “gameboy color”


    雖然這是一款支持同屏顯示五十六色的彩色畫麵掌機。


    但是硬件上本質還是一台gameboy。


    使用一顆z80規格的八位cpu。


    而基本款的gamebrick,雖然在同係列掌機裏已經算是低配。


    可是好歹也是三十二位掌機。


    同屏可以顯示超過256種顏色。


    在多重卷軸、縮放變形旋轉等2d畫麵特效的硬件加速上。與最新款的gamebrick plus無異。


    更重要的一點是,任天堂從一開始就打算從硬件上賺錢,gameboy color的售價是8900日元。


    要比gamebrick基本款新售價還貴上一百日元。


    齊東海扭頭望向發布會後排,一群從京都來的任天堂員工。


    一個個麵色凝重。


    現在的齊東海也算是遊戲業界的消息靈通人士。


    任天堂為gameboy color招募第三方開發商的過程似乎並不順利。


    大部分廠商寧可繼續製作黑白灰度的純正gameboy遊戲,以鞏固固有玩家市場。


    任天堂曾經試圖說服科納米把《合金裝備:幽靈通天塔》移植到gbc掌機。


    但因為這款遊戲一開始就是為gamebrick掌機開發。


    美術規格明顯比gbc高出一截。


    因此被科納米拒絕。


    這次東京遊戲展上,更有兩款新的絕對不可能登陸gameboy color平台的遊戲展出。


    史克威爾的《最終幻想戰略版》。以及世嘉的《櫻花大戰brick 花組入隊》。


    史克威爾與任天堂的和解現在看起來還遙遙無期。


    而世嘉在一九九七年結束了自己不成功的game gear掌機項目。


    從市場層麵來說,根本就不是深層科技的競爭者。


    為了展示dc與gamebrick聯動項目的誠意。特別拿出了現在的當家ip“櫻花大戰”進行合作。


    當然,與全球銷量不到五百萬部的gamebrick掌機相比。


    gameboy平台的潛力依舊是巨大的。


    且不說之前的黑白(或者準確的說是綠白)版本gameboy有著數千萬銷量。


    隻要憑借任天堂第一方開發商自己。


    這款掌機就不會缺少遊戲供應。


    且不說首發陣容中就有《勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞仙境》


    這樣的招牌ip係列作。


    就算沒有新作,也可以把老遊戲重製。


    與gameboy color同期發售的遊戲中就包括了《塞爾達傳說:織夢島》。


    如果考慮到將來對應彩色畫麵的《寶可夢》係列遊戲。


    gamebrick掌機雖然擁有巨大的機能優勢,但能否在銷量上壓過gameboy color還是個未知數。

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