第227章 下載服務與遊戲引擎
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在這個喬布斯還穿著西裝打著領帶出席發布會的年代。
齊東海今天的裝扮可謂是相當隨便。
卡其色的工裝褲,灰色的polo衫。
為了掩飾自己過於年輕的麵容,還模仿著世嘉的湯川專務戴了一副沒有度數的眼鏡。
“就差個露出鼻梁的白色口罩了。”
齊東海心想。
齊東海在這次發布會上是以嘉賓的身份出現的。
自然不能喧賓奪主。
首先是關於遊戲下載的服務。
按照深層科技中川社長的說法,gamebrick的網絡下載服務,其實可以看作是一個掌機版本的gamesite平台。
既然話是這麽說的,齊東海自然就要拿出gamesite作為例子進行講解。
“深層科技在設計遊戲下載服務的時候,尋求了我們的幫助。”
“而我們也看好這一商業模式,拿出了gamesite初創時的一些經驗。”
“在我們創造gamesite這個平台初期,曾經對下載版的遊戲尺寸做過限製,最早是1mb,然後擴充到4mb。這是因為當年寬帶網絡還不存在,為了照顧玩家帶寬所作出的限製。”
“從一年多前開始,我們取消了這個限製。因為大家的網絡帶寬改善了。”
“現在,gamebrick掌機上,下載版遊戲也有4mb的容量限製。這與帶寬無關,純粹是因為現在的mmc記憶卡容量有限。在座的各位都知道,半導體材料的成本每一天都在下降……”
發布會當日,現場都是專業觀眾。要麽是遊戲業同行,要麽就是新聞媒體。
因此齊東海也無需像麵對玩家時那樣打各種感性的比分。在這種場合可以直接擺數據出來。
“幾年以後,我們就能見到數以百mb計的存儲卡出現。當然了,即便是現在隻有4mb空間,其實也足夠了。”
“我們東海軟件在gamebrick平台上準備了不少體量不超過4mb的遊戲供大家下載。在4mb空間裏可以塞下多少東西呢?”
”256色的全屏背景圖,可以放下九十張。如果是32像素見方的精靈圖,可以放下四千張。midi音樂可以放下兩百首……”
“以上還是不經過壓縮的情況。如果稍微用一些壓縮和變通的手段,能放下的遊戲資源會更多。”
“相信遊戲界的一些同業已經聽說過東海軟件的ultra引擎。這款引擎最初隻是被開發來內部使用。但現在,在深層科技的熱情邀請下,我們將會率先開放gamebrick平台的ultra引擎給其他開發者使用,對於團隊人數在五人以下的獨立開發者更是免費使用,不需要任何費用。”
在gamebrick發售之初,深層科技就向開發者提供了一套簡易的遊戲開發工具。
而現在齊東海把這些功能各異的開發工具都以項目模板的形式整合到了ultra引擎當中。
實際上,gamebrick版本的ultra與pc或者家用主機平台上的版本完全不同。
隻是腳本語言和使用邏輯類似而已。
gamebrick版本,直接針對掌機硬件進行優化。性能沒有太多損失。運行效率與資深程序員使用c語言直接開發遊戲無異。
“下麵向大家介紹一款使用ultra引擎製作的gamebrick遊戲。”
齊東海按動手中的遙控器。
背後的屏幕上投影出一款遊戲的啟動畫麵。
齊東海手拿連著通訊電纜的gamebrick掌機,現場向大家展示。
這款遊戲並非是東海軟件的作品。
而是zunsoft製作,即將通過gamebrick下載平台發售的《東方幻想鄉》。
作為第二款登陸gamebrick掌機的“東方”係列遊戲。
東方幻想鄉並非是移植作品。而是一開始就在pc98和掌機兩大平台上同步開發。
選擇這款遊戲進行演示有兩個用意。
首先,zunsoft現在雖然已經進行了法人化。但是本質上還是一人團隊。
完美符合了小團隊和獨立開發者的標準。
而且東方幻想鄉這款遊戲,其實特別能展示gamebrick掌機的機能。
與pc98版本近乎單層的背景卷軸不同。
gamebrick版本的東方幻想鄉擁有多層卷軸,依靠視覺差,呈現了一種立體感。
而且,作為一款“彈幕”射擊遊戲。
遊戲中每一顆子彈都是一個獨立的“精靈”。
對於2d遊戲來說,同屏顯示精靈數字就是硬件機能的體現。
齊東海清楚記得,在穿越前的時空中,自己有一台gba掌機。
作為一款三十二位cpu的遊戲機,gba平台在卷軸射擊這個領域。無論是橫向還是縱向,似乎表現都不出色。
橫向射擊遊戲《合金彈頭》在gba平台的移植最終胎死腹中,就與同屏要顯示的精靈數量太多有關。
zunsoft作為一人團隊,在現在這個階段繪製的畫麵看起來是遠沒有合金彈頭那麽華麗。
可是所消耗的硬件機能一點不小。
pc98版本的同款遊戲,需要486以上的cpu,主頻要66mhz。
內存更是需要540kb以上。
而gamebrick掌機的cpu雖然和468一樣也是三十二位。但為了能耗和散熱方麵的需求,主頻隻有不到20mhz。
至於內存,更是隻有256kb。
能夠不縮水的呈現不遜於pc98版的遊戲體驗。固然與gamebrick掌機較低的屏幕像素數有關。
但也可以從側麵看出gamebrick版ultra引擎優化方麵的進步。
正所謂內行看門道,現場那些在遊戲開發一線工作過的專業觀眾,不需要齊東海講解,自己就一眼能看出這次展示所要表達的內容。
演示在觀眾掌聲中結束。
深層科技的中川再次站上講台。
第一批可供下載的gamebrick遊戲名單公布。
一些之前通過卡帶進行販售的小容量遊戲自不用說。
這次還有以《東方幻想鄉》為首的二十多款遊戲,是由現場觀眾都沒怎麽聽說過的廠商所開發的。
而且還大多是歐美廠商。
“他們從哪找的這麽多沒聽說過的遊戲作坊啊?”
一位綜合性大報的記者發出了這樣的疑問。
“這就是所謂的獨立遊戲。”
身旁一位遊戲媒體的同行回答了他。
齊東海今天的裝扮可謂是相當隨便。
卡其色的工裝褲,灰色的polo衫。
為了掩飾自己過於年輕的麵容,還模仿著世嘉的湯川專務戴了一副沒有度數的眼鏡。
“就差個露出鼻梁的白色口罩了。”
齊東海心想。
齊東海在這次發布會上是以嘉賓的身份出現的。
自然不能喧賓奪主。
首先是關於遊戲下載的服務。
按照深層科技中川社長的說法,gamebrick的網絡下載服務,其實可以看作是一個掌機版本的gamesite平台。
既然話是這麽說的,齊東海自然就要拿出gamesite作為例子進行講解。
“深層科技在設計遊戲下載服務的時候,尋求了我們的幫助。”
“而我們也看好這一商業模式,拿出了gamesite初創時的一些經驗。”
“在我們創造gamesite這個平台初期,曾經對下載版的遊戲尺寸做過限製,最早是1mb,然後擴充到4mb。這是因為當年寬帶網絡還不存在,為了照顧玩家帶寬所作出的限製。”
“從一年多前開始,我們取消了這個限製。因為大家的網絡帶寬改善了。”
“現在,gamebrick掌機上,下載版遊戲也有4mb的容量限製。這與帶寬無關,純粹是因為現在的mmc記憶卡容量有限。在座的各位都知道,半導體材料的成本每一天都在下降……”
發布會當日,現場都是專業觀眾。要麽是遊戲業同行,要麽就是新聞媒體。
因此齊東海也無需像麵對玩家時那樣打各種感性的比分。在這種場合可以直接擺數據出來。
“幾年以後,我們就能見到數以百mb計的存儲卡出現。當然了,即便是現在隻有4mb空間,其實也足夠了。”
“我們東海軟件在gamebrick平台上準備了不少體量不超過4mb的遊戲供大家下載。在4mb空間裏可以塞下多少東西呢?”
”256色的全屏背景圖,可以放下九十張。如果是32像素見方的精靈圖,可以放下四千張。midi音樂可以放下兩百首……”
“以上還是不經過壓縮的情況。如果稍微用一些壓縮和變通的手段,能放下的遊戲資源會更多。”
“相信遊戲界的一些同業已經聽說過東海軟件的ultra引擎。這款引擎最初隻是被開發來內部使用。但現在,在深層科技的熱情邀請下,我們將會率先開放gamebrick平台的ultra引擎給其他開發者使用,對於團隊人數在五人以下的獨立開發者更是免費使用,不需要任何費用。”
在gamebrick發售之初,深層科技就向開發者提供了一套簡易的遊戲開發工具。
而現在齊東海把這些功能各異的開發工具都以項目模板的形式整合到了ultra引擎當中。
實際上,gamebrick版本的ultra與pc或者家用主機平台上的版本完全不同。
隻是腳本語言和使用邏輯類似而已。
gamebrick版本,直接針對掌機硬件進行優化。性能沒有太多損失。運行效率與資深程序員使用c語言直接開發遊戲無異。
“下麵向大家介紹一款使用ultra引擎製作的gamebrick遊戲。”
齊東海按動手中的遙控器。
背後的屏幕上投影出一款遊戲的啟動畫麵。
齊東海手拿連著通訊電纜的gamebrick掌機,現場向大家展示。
這款遊戲並非是東海軟件的作品。
而是zunsoft製作,即將通過gamebrick下載平台發售的《東方幻想鄉》。
作為第二款登陸gamebrick掌機的“東方”係列遊戲。
東方幻想鄉並非是移植作品。而是一開始就在pc98和掌機兩大平台上同步開發。
選擇這款遊戲進行演示有兩個用意。
首先,zunsoft現在雖然已經進行了法人化。但是本質上還是一人團隊。
完美符合了小團隊和獨立開發者的標準。
而且東方幻想鄉這款遊戲,其實特別能展示gamebrick掌機的機能。
與pc98版本近乎單層的背景卷軸不同。
gamebrick版本的東方幻想鄉擁有多層卷軸,依靠視覺差,呈現了一種立體感。
而且,作為一款“彈幕”射擊遊戲。
遊戲中每一顆子彈都是一個獨立的“精靈”。
對於2d遊戲來說,同屏顯示精靈數字就是硬件機能的體現。
齊東海清楚記得,在穿越前的時空中,自己有一台gba掌機。
作為一款三十二位cpu的遊戲機,gba平台在卷軸射擊這個領域。無論是橫向還是縱向,似乎表現都不出色。
橫向射擊遊戲《合金彈頭》在gba平台的移植最終胎死腹中,就與同屏要顯示的精靈數量太多有關。
zunsoft作為一人團隊,在現在這個階段繪製的畫麵看起來是遠沒有合金彈頭那麽華麗。
可是所消耗的硬件機能一點不小。
pc98版本的同款遊戲,需要486以上的cpu,主頻要66mhz。
內存更是需要540kb以上。
而gamebrick掌機的cpu雖然和468一樣也是三十二位。但為了能耗和散熱方麵的需求,主頻隻有不到20mhz。
至於內存,更是隻有256kb。
能夠不縮水的呈現不遜於pc98版的遊戲體驗。固然與gamebrick掌機較低的屏幕像素數有關。
但也可以從側麵看出gamebrick版ultra引擎優化方麵的進步。
正所謂內行看門道,現場那些在遊戲開發一線工作過的專業觀眾,不需要齊東海講解,自己就一眼能看出這次展示所要表達的內容。
演示在觀眾掌聲中結束。
深層科技的中川再次站上講台。
第一批可供下載的gamebrick遊戲名單公布。
一些之前通過卡帶進行販售的小容量遊戲自不用說。
這次還有以《東方幻想鄉》為首的二十多款遊戲,是由現場觀眾都沒怎麽聽說過的廠商所開發的。
而且還大多是歐美廠商。
“他們從哪找的這麽多沒聽說過的遊戲作坊啊?”
一位綜合性大報的記者發出了這樣的疑問。
“這就是所謂的獨立遊戲。”
身旁一位遊戲媒體的同行回答了他。