在美國方麵,gamesite平台電子支付平台簽訂了合作協議。


    雖然這家公司現在的老板未來會離開這個行業,而投身到電動汽車和宇航技術領域。


    但這家平台也依舊會成為歐美地區最大的電子支付平台之一。


    因此,合作協議之外,齊東海用其他渠道對這家企業進行了一筆微不足道的投資。


    這不是為了經濟利益,純粹隻是為了搭上一條人脈。


    至於gamesite的創作人體係,上線之後還算運行順利。


    多蘿西第一時間加入了這個計劃。


    她製作了一套新的家具套裝。是哥特吸血鬼主題風格。


    上線之後大受好評。


    不過她為了製作這一係列mod投入了更多的金錢。


    不但逛遍了自家附近的家居店。


    更是購買了不少相關題材影視資料作為參考。


    當然,收回成本遙遙無期這件事,主要也並不是這些資料費用。


    實在是因為這個時代3d軟件種類稀少而且售價高昂。


    其實多蘿西隻需要製作一些粗糙的模型即可。


    完全用不到各種專業級的功能。


    《人生直播》這款遊戲中,各種家具物品隻有一個方向麵對玩家。


    隻需要繪製精細的貼圖,而無需複雜的建模。


    可是這個時代還沒有廉價或者免費的3d製作軟件。


    哦不對。


    其實是有的。


    一九九八年初,一款叫做blender的軟件以免費形式推出。


    但是僅限於sgi電腦平台。


    軟件是不要錢,可是sgi的硬件設備實在是昂貴。


    普通的小團隊和個人愛好者完全負擔不起。


    不過,這款軟件發布的消息還是傳到了齊東海耳中。


    作為另一個時空中獨立遊戲開發者出身的齊東海。不可能不了解blender這款軟件的價值。


    很快,東海軟件就與軟件的開發商neogeo進行了聯絡。


    這家公司與snk的遊戲主機同名。


    不過主要業務與遊戲產業幾乎沒什麽關係。


    他們是荷蘭的一家遊戲工作室。


    一九九八年的neogeo正麵臨一次收購交易。


    blender軟件並不在這樁交易的範圍之內。


    項目麵臨終止的前景。


    軟件的幾位開發者不想讓自己創作的這款工具胎死腹中。


    因此才選擇把軟件以免費版的方式公開。並尋求投資進行後續版本的開發。


    東海軟件與幾位主創一拍即合。


    不過這一次,齊東海沒有完全按照曆史上的軌跡來發展這款軟件。


    blender將會作為一款平價商業軟件繼續開發。


    而開發團隊分為荷蘭和上海兩部分。采用互聯網遠程辦公的方式進行協作。


    未來將主要提供按年訂閱製的收費授權。


    價格會針對不同的用戶有所調整。


    對於發達國家的商業用戶。每台電腦每年授權的費用不會超過一千美元。


    長久來說,恐怕還比買斷製的3d軟件賺的更多。


    對於個人用戶,則會有一個三百美元之內的入門版套餐。


    定價如此之低可不是搞慈善。


    雖然從3do上市以來,主機遊戲就逐漸開始3d化。


    但到了dreamcast和ystation2這種第六代遊戲主機普及。


    遊戲開發的3d技術才真正普及。


    大量的小企業小團隊開始投入到這個行業中來。


    一款平價的3d製作軟件,對這些團隊來說毫無疑問有著一定吸引力。


    更何況像是blender這種軟件的進步也需要社區的積累。


    如果如同曆史中一樣對這款軟件進行“放養”。


    他到了二十年後盡管已經功能逐步完備。還是會因為積累不足,在大型項目中依然難擔重任。


    現在,軟件把控在自己的手中,好好經營用戶社區。


    有助於3d技術下放。


    未來八到十年後,真正的高清3d時代來臨時,也能避免人才不足的局麵。


    blender第一個基於windows平台的版本將在一九九九年初推出。


    希望到時候多蘿西手裏麵的二手3ds max能賣個好價錢。


    這也許是她收回投資最便利的途徑了。


    ……


    十一月中,dreamcast主機的美版和歐版先後上市。


    首發當日,借著《索尼克大冒險》的名聲。美版主機銷量就破了千萬。


    世嘉已經許久沒有在北美遊戲市場上取得如此酣暢淋漓的勝利了。


    而在原本預定一周後才發售的歐洲市場方麵。更是出現了普遍的偷跑行為。


    東海軟件的幾款遊戲也借著這股東風在歐美遊戲市場掀起了一波銷售熱潮。


    《賽博角鬥場》原本就是適合歐美玩家口味的fps遊戲。


    但在九十年代。pc玩家和主機玩家之間還是有著涇渭分明的壁壘。


    為此,東海軟件把遊戲的宣傳重心放在了雙搖杆操作fps更便利這一點上。


    這種策略是有效果的,作為第一款真正意義上的主機平台網絡對戰遊戲。


    《賽博角鬥場》與dc的網絡機能形成優勢互補。


    首發拿下三十萬份的銷量。


    但很快,問題就出現。


    雖然雙搖杆操作第一人稱射擊遊戲,能解決視角移動和準星瞄準問題。


    但是精確度確實還是比不上鼠標。


    因此遊戲中幾乎人人都是人體描邊大師。


    可是個別玩家命中率出奇的高。


    瞄準的精確度就好像開了外掛一般。


    按道理說,主機的封閉式係統,先天就不利於外掛存在。


    但就是有那麽一些人,瞄準起來就和鼠標那麽精確。


    對……就是和鼠標那麽精確。


    經過排查,東海軟件的運營人員很快就發現。


    這件事其實很單純。


    dreamcast這款主機自帶網絡機能。


    因此標榜自己是一台網絡終端。


    係統內置了電子郵件收發機能不說。


    還有網絡瀏覽器。


    甚至還有和lifelive合作的即時通訊軟件。


    也就是說,這台主機可以用於網上交流甚至即時聊天。


    聊天這功能,靠著手柄操縱的虛擬鍵盤肯定是來不及的。


    因此,在主機發售的同時,作為選配。還一同發售了鍵盤和鼠標的外設。


    而《賽博角鬥場》使用的dc版本虛幻引擎。恰好還能識別和支持這些硬件。


    所以……這個問題的答案很簡單。


    確實是有些玩家真的直接用鍵鼠來玩這款遊戲。

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