第238章 usb的無限可能
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
解決《賽博角鬥場》鍵鼠玩家明顯比手柄玩家有優勢的問題。辦法倒是也不複雜。
遊戲的服務器端進行了一次簡單的維護。
更新之後的版本當中。遊戲的服務器分為三種。分別是“鍵鼠服”、“手柄服”和“混合服”。
隻有完全匹配不到手柄玩家的情況下,手柄玩家才會被分配到混合服當中去。
其實按道理說,應該給玩家一個選項,是否加入混合服。
但是dreamcast主機沒有硬盤。
無法更新客戶端的程序。
因此,玩家有可能被分配進混合服的訊息隻能通過遊戲公告的形式向玩家公布。
作為補償。
進入混合服的手柄玩家不會損失勝率。
這樣的做法雖然引起了少部分鍵鼠玩家的不滿。
但總體上還是收到了大家的認可。
除了《賽博角鬥場》之外,《人生直播》這款遊戲也第一時間發售了歐美版。
這款遊戲的pc版口碑在歐美地區早就傳開。
它的玩家群體與傳統的硬核玩家重疊率不高。
很多人都是輕度玩家。
也喜歡在互聯網上分享日常生活。
這個時代還沒有視頻分享網站。
遊戲玩家們會在各種社區撰寫一種叫做“戰報”的帖子。
因為pc版先發售。
這些pc版的戰報大部分都配有豐富的截圖。
甚至會在帖子標題裏寫上“多圖,撥號modem用戶慎入”的字樣。
但是很快的dreamcast版玩家在入手了這個遊戲之後發現。
自己和pc版玩家玩的似乎完全不是一個遊戲。
這其中最大的差別就是mod這種東西存在。
普通的dc玩家想不通,自己的主機明明可以連接網絡。為什麽就不能下載mod。
……
“所以從技術上來說真的做不到讓dreamcast玩家也能使用mod?”
為了這件事,世嘉的鮫島特意來和東海軟件的員工商量。
“鮫島部長,我們也希望加入mod的支持。可是這方麵的問題不是我們這邊能解決的,這得dreamcast主機支持才行啊。”
接待他的是海老江久美。
她現在不擔當任何具體的項目。而是從事類似技術總監的工作。
“就是說dreamcast主機需要擁有一塊大的記憶卡?”
“記憶卡恐怕不行……”
dc這款主機的記憶卡有自己特定的名字“vmu”售價並不便宜。要兩千五百日元一塊。
不過容量隻有可憐的128kb。
之所以有如此售價,是因為世嘉為這款記憶卡設計了一堆花裏胡哨的沒用功能。
vmu不但是一塊記憶卡。而且還是一部性能不怎麽樣的八位黑白迷你掌機。
需要兩顆cr2032紐扣電池驅動。
正因為如此,僅僅128kb的存儲空間還要留出28kb給掌機和係統功能使用。
真正能用來存儲遊戲存檔的,隻有可憐的100kb。
甚至世嘉還期待這款超小掌機的屏幕能當做遊戲的副屏來使用。
因此在手柄上留了一個方框的空間,讓記憶卡的屏幕能夠露出來。
這也是dc主機手柄握持體驗過於笨重的罪魁禍首。
在《活力職業棒球》這款遊戲開發過程中。世嘉方麵曾經提出過建議。
希望把投手投球時選擇球路的選項挪到vmu屏幕上來顯示。
具體理由是因為這樣可以防止兩人同屏對戰時打擊的一方窺視對手的策略。
而齊東海當然是拒絕了這個建議。
體育遊戲,玩的時候還要低頭看手柄,這絕對不是個好的選擇。
至於使用記憶卡來支持mod就更是難以實現。
雖說隨著半導體技術的進步,vmu內的存儲芯片已經從eeprom進化為sh閃存。
未來的容量還有進一步提高的可能。
但是閃存卡的廉價化還要等上許多時間。
gamebrick掌機現在支持的使用mmc存儲卡下載遊戲。也隻能把遊戲尺寸限製在4mb以內。
而且,這還等於是把昂貴的存儲卡成本轉嫁到了玩家身上。
就算vmu記憶卡升級到4mb。用這麽一點空間來支持包含了3d模型和貼圖資源的遊戲mod,簡直是天方夜譚。
“這麽說在dc這款主機上,想要支持mod真的沒希望了?”
鮫島追問。
“不,希望是有的,但是劃不劃算就另說了。”
齊東海推開會議室的大門走了進來。
“你看dreamcast這台主機。”
會議室的桌麵上正放著一台dc。齊東海一邊擺弄一邊講解。
“你把它轉過來,背後不是還有兩個usb接口嘛。”
在dreamcast這款主機進行設計的時候,背後的接口原本計劃隻有一個。
而且還不是標準的usb,是一種dc自己格式的串口接口。用以連接各種dc專用設備。
是與深層科技的gamebrick主機進行合作的過程中。在深層科技的建議下這個接口才更換為與gamebrick相通的usb接口。
“社長您的意思是?”
“用這個usb接口,外接一塊硬盤。作為dreamcast的擴充存儲空間。”
事實上,深層科技除了u盤的專利之外。早早也注冊了usb外置硬盤盒的專利。
甚至因為此時的u盤價格昂貴難以推廣。
實際投入生產銷售的產品隻有usb硬盤盒。
這款產品在中國內地和港台地區廣受好評。
是深層科技為數不多不依賴遊戲產業也能盈利的產品。
“可是dreamcast的固件未必能支持usb外置硬盤啊。”
鮫島說的有道理。
在第六代主機的時代。升級固件還不是硬件廠商的普遍做法。
主機出廠之後,固件內的軟件就無法升級。
“這個倒是簡單,你把這個插上試試不就知道了。”
齊東海拿出一張看起來普普通通的刻錄光盤。和一塊深層科技出品的移動硬盤。
硬盤連上主機,由於dc的usb接口供電不足,還需要給硬盤盒單獨接通電源。
放入光盤。
啟動之後,進入到一個文件管理器界麵。
“這個文件管理器是我們內部開發的工具。”
東海軟件有全套dreamcast開發設備,自製一些測試用的工具這無可厚非。
“可是你怎麽知道這硬盤一定能連上的?”
“我試過了啊……”
是的,齊東海當然試過。
不過可不是最近才做的試驗。
早在dreamcast這款主機還未發售前。他就知道深層科技的外置硬盤一定可以用。
遊戲的服務器端進行了一次簡單的維護。
更新之後的版本當中。遊戲的服務器分為三種。分別是“鍵鼠服”、“手柄服”和“混合服”。
隻有完全匹配不到手柄玩家的情況下,手柄玩家才會被分配到混合服當中去。
其實按道理說,應該給玩家一個選項,是否加入混合服。
但是dreamcast主機沒有硬盤。
無法更新客戶端的程序。
因此,玩家有可能被分配進混合服的訊息隻能通過遊戲公告的形式向玩家公布。
作為補償。
進入混合服的手柄玩家不會損失勝率。
這樣的做法雖然引起了少部分鍵鼠玩家的不滿。
但總體上還是收到了大家的認可。
除了《賽博角鬥場》之外,《人生直播》這款遊戲也第一時間發售了歐美版。
這款遊戲的pc版口碑在歐美地區早就傳開。
它的玩家群體與傳統的硬核玩家重疊率不高。
很多人都是輕度玩家。
也喜歡在互聯網上分享日常生活。
這個時代還沒有視頻分享網站。
遊戲玩家們會在各種社區撰寫一種叫做“戰報”的帖子。
因為pc版先發售。
這些pc版的戰報大部分都配有豐富的截圖。
甚至會在帖子標題裏寫上“多圖,撥號modem用戶慎入”的字樣。
但是很快的dreamcast版玩家在入手了這個遊戲之後發現。
自己和pc版玩家玩的似乎完全不是一個遊戲。
這其中最大的差別就是mod這種東西存在。
普通的dc玩家想不通,自己的主機明明可以連接網絡。為什麽就不能下載mod。
……
“所以從技術上來說真的做不到讓dreamcast玩家也能使用mod?”
為了這件事,世嘉的鮫島特意來和東海軟件的員工商量。
“鮫島部長,我們也希望加入mod的支持。可是這方麵的問題不是我們這邊能解決的,這得dreamcast主機支持才行啊。”
接待他的是海老江久美。
她現在不擔當任何具體的項目。而是從事類似技術總監的工作。
“就是說dreamcast主機需要擁有一塊大的記憶卡?”
“記憶卡恐怕不行……”
dc這款主機的記憶卡有自己特定的名字“vmu”售價並不便宜。要兩千五百日元一塊。
不過容量隻有可憐的128kb。
之所以有如此售價,是因為世嘉為這款記憶卡設計了一堆花裏胡哨的沒用功能。
vmu不但是一塊記憶卡。而且還是一部性能不怎麽樣的八位黑白迷你掌機。
需要兩顆cr2032紐扣電池驅動。
正因為如此,僅僅128kb的存儲空間還要留出28kb給掌機和係統功能使用。
真正能用來存儲遊戲存檔的,隻有可憐的100kb。
甚至世嘉還期待這款超小掌機的屏幕能當做遊戲的副屏來使用。
因此在手柄上留了一個方框的空間,讓記憶卡的屏幕能夠露出來。
這也是dc主機手柄握持體驗過於笨重的罪魁禍首。
在《活力職業棒球》這款遊戲開發過程中。世嘉方麵曾經提出過建議。
希望把投手投球時選擇球路的選項挪到vmu屏幕上來顯示。
具體理由是因為這樣可以防止兩人同屏對戰時打擊的一方窺視對手的策略。
而齊東海當然是拒絕了這個建議。
體育遊戲,玩的時候還要低頭看手柄,這絕對不是個好的選擇。
至於使用記憶卡來支持mod就更是難以實現。
雖說隨著半導體技術的進步,vmu內的存儲芯片已經從eeprom進化為sh閃存。
未來的容量還有進一步提高的可能。
但是閃存卡的廉價化還要等上許多時間。
gamebrick掌機現在支持的使用mmc存儲卡下載遊戲。也隻能把遊戲尺寸限製在4mb以內。
而且,這還等於是把昂貴的存儲卡成本轉嫁到了玩家身上。
就算vmu記憶卡升級到4mb。用這麽一點空間來支持包含了3d模型和貼圖資源的遊戲mod,簡直是天方夜譚。
“這麽說在dc這款主機上,想要支持mod真的沒希望了?”
鮫島追問。
“不,希望是有的,但是劃不劃算就另說了。”
齊東海推開會議室的大門走了進來。
“你看dreamcast這台主機。”
會議室的桌麵上正放著一台dc。齊東海一邊擺弄一邊講解。
“你把它轉過來,背後不是還有兩個usb接口嘛。”
在dreamcast這款主機進行設計的時候,背後的接口原本計劃隻有一個。
而且還不是標準的usb,是一種dc自己格式的串口接口。用以連接各種dc專用設備。
是與深層科技的gamebrick主機進行合作的過程中。在深層科技的建議下這個接口才更換為與gamebrick相通的usb接口。
“社長您的意思是?”
“用這個usb接口,外接一塊硬盤。作為dreamcast的擴充存儲空間。”
事實上,深層科技除了u盤的專利之外。早早也注冊了usb外置硬盤盒的專利。
甚至因為此時的u盤價格昂貴難以推廣。
實際投入生產銷售的產品隻有usb硬盤盒。
這款產品在中國內地和港台地區廣受好評。
是深層科技為數不多不依賴遊戲產業也能盈利的產品。
“可是dreamcast的固件未必能支持usb外置硬盤啊。”
鮫島說的有道理。
在第六代主機的時代。升級固件還不是硬件廠商的普遍做法。
主機出廠之後,固件內的軟件就無法升級。
“這個倒是簡單,你把這個插上試試不就知道了。”
齊東海拿出一張看起來普普通通的刻錄光盤。和一塊深層科技出品的移動硬盤。
硬盤連上主機,由於dc的usb接口供電不足,還需要給硬盤盒單獨接通電源。
放入光盤。
啟動之後,進入到一個文件管理器界麵。
“這個文件管理器是我們內部開發的工具。”
東海軟件有全套dreamcast開發設備,自製一些測試用的工具這無可厚非。
“可是你怎麽知道這硬盤一定能連上的?”
“我試過了啊……”
是的,齊東海當然試過。
不過可不是最近才做的試驗。
早在dreamcast這款主機還未發售前。他就知道深層科技的外置硬盤一定可以用。