第244章 不要當接盤俠
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二天,齊東海在自己的座位上按計算器按了一上午。
直到霍奇森敲響了他辦公室的大門。
“在盤算什麽?”
霍奇森這幾年的身份與其說是個市場人員,不如說更像個投資顧問。
根據他的了解,齊東海如果要計算遊戲設計中的事務,一般會直接寫個簡短的程序運行一下。
隻有涉及到商業相關的事,會去按計算器。
“家用主機市場的規模還有成本……”
世嘉的母公司csk內部居然有那麽強烈的停止硬件業務專攻遊戲軟件的聲音。
這一點齊東海現在還很震驚。
從他之前了解過的世嘉曆史來看。
當原本時空中,dreamcast一敗塗地的時候。
csk的老板,也就是世嘉的會長,用自己個人的財產填補了財務上的漏洞。
但現在不光是鮫島的一麵之詞。
齊東海從其他一些世嘉內部的人脈也確認了這一點。
如果不是“本土派”的堅持。
可能早在saturn失敗以後,世嘉就會終止遊戲主機的業務了。
而自己最近這兩年絞盡腦汁為dc保駕護航的行為。現在看來反而有點小醜。
或者說,至少在csk派的員工看來,dreamcast的“意外成功”是他們前進路上的絆腳石。
“所以你打算接盤dreamcast的後續機種?用深層科技的名義?”
聽了齊東海的介紹之後霍奇森大概了解了他的意圖。
霍奇森是公司內部少數幾個了解齊東海產業布局的人。
當然,也並不是全貌。
但至少深層科技和東海軟件之間的關係他是知道的。
齊東海之所以對他還算信任,是因為雙方利益捆綁的還算一致。
霍奇森為齊東海打開了投資美國網絡泡沫的通路。
而齊東海在展現了他的“投資嗅覺”以後。已經被霍奇森視為是財神爺。
現在齊東海每次出手投資美國的企業,霍奇森也會順勢得到內線消息。搭便車賺上一筆。
一些明顯布局長遠的投資,比如arm或者epic這方麵,齊東海也會及時說明自己的意圖。
如果要賺快錢,最好敬而遠之。
現在齊東海想要接盤dc的後續機種,這肯定不是個賺快錢的買賣。
“要我說呢,家用主機市場的渾水還是不要趟了。”
霍奇森的判斷倒是和csk內部的意見類似。
互聯網泡沫時代,輕資產運營的概念開始流行。
與其製造硬件,不如在軟件方麵提供服務。
這也算是一種脫實向虛的趨勢。
更何況現在東海軟件手握gamesite這個平台。
pcgame玩家雖然現在這個時代的消費力還比不上主機玩家。
但是市場會變化。
及時布局,奠定gamesite世界第一pc遊戲分銷平台的地位更重要一些。
況且,主機市場也不是放棄。
給硬件製造商交一些提成費用,可比自己冒險去開發硬件要穩妥得多。
作為第六代主機的先行者。dreamcast現在不到兩個月就有超過三百萬的銷量。基本上已經立於不敗之地。
但這種銷量隻是表象。
世嘉每賣出一台主機,都要虧損幾千日元。
賣的越多,虧越多。
再加上鮫島透露出的微軟進軍遊戲主機市場的消息。
比燒錢,誰能比得過微軟呢?
齊東海仔細思考了過後也打消了這個念頭。
但是他還有個疑問。
“那你怎麽看gamebrick業務呢。這也是硬件啊。”
“gamebrick不一樣,將來攜帶設備會越來越重要的。不過我看未來的大趨勢恐怕是遊戲手機。”
齊東海上下打量了一下霍奇森。
這家夥看起來不像是穿越者啊。
“遊戲手機?”
“您聽說過諾基亞和愛立信嗎?”
霍奇森之所以會問出這個問題,是因為日本獨特的手機市場不使用gsm網絡,自然也沒有這兩家北歐企業的生存空間。
“當然,我在日本以外用的那台手機就是諾基亞。”
“今年六月的時候,諾基亞、愛立信還有美國的摩托羅拉和日本的索尼,合資成立了一家公司。叫做塞班。他們打算開發一款手機使用的操作係統……”
說到塞班,齊東海就明白了。
霍奇森看來還是想得太多了。
塞班時代的手機遊戲,從製作水平到收入都無法與後來的真·智能手機時代相提並論。
也無法和越來越複雜的掌機遊戲進行競爭。
事實上,整個塞班時代到智能手機的時代之間,恰好就是掌機遊戲的黃金時期。
無論是叫好不叫座的psp還是擁有上億銷量的nds,都是這一時代的產物。
至於諾基亞在塞班係統上搞的幾款遊戲手機。齊東海幾乎就忽視了它的存在。
而且,現在這個時代硬件的限製,以及歐洲企業對利潤的貪婪。都注定現在的手機無法作為有效的遊戲硬件。
一九九八年,諾基亞推出了自己招牌的6110手機。價格是gamebrick掌機的數倍。
這款手機的cpu和gamebrick掌機的cpu是基於一樣的規格,都是arm7tdmi。
甚至6110的那顆芯片的主頻還要略高一些。
那麽諾基亞的這台手機能玩什麽遊戲呢?
貪吃蛇。
隻有貪吃蛇而已。
說起來非常諷刺的一點是。
就算是未來塞班操作係統統治手機的年代裏。真正比較容易用手機遊戲賺錢的市場反而是日本。
因為在日本的手機銷售模式,一般硬件都是和運營商套餐捆綁。
手機自然也都是運營商的定製機。
在預裝軟件上反而比較容易統一。
運營商也比較容易搞出自己的軟件商店。
甚至早在二十一世紀初期。
日本的手機運營商就搞出了類似後來的xgp服務那樣的訂閱式暢玩會員服務。
另一個時空中齊東海還在遊戲公司開發手機遊戲時,曾經專門做過研究。
在智能手機時代大放異彩的開發商kairosoft早年的作品其實都是在這種環境中誕生的。
那些遊戲之所以都有著接近正方形的畫麵比例以及十字虛擬按鍵。
為的就是模仿日本市場上塞班係統手機的操作方式。
當然,即便如此,因為日本手機運營商的訂閱會員服務相當便宜。
每月隻有幾百日元。
能分給一個開發商的部分就更少了。
當年的kairosoft並沒有從這些業務中賺到多少錢就對了。
直到霍奇森敲響了他辦公室的大門。
“在盤算什麽?”
霍奇森這幾年的身份與其說是個市場人員,不如說更像個投資顧問。
根據他的了解,齊東海如果要計算遊戲設計中的事務,一般會直接寫個簡短的程序運行一下。
隻有涉及到商業相關的事,會去按計算器。
“家用主機市場的規模還有成本……”
世嘉的母公司csk內部居然有那麽強烈的停止硬件業務專攻遊戲軟件的聲音。
這一點齊東海現在還很震驚。
從他之前了解過的世嘉曆史來看。
當原本時空中,dreamcast一敗塗地的時候。
csk的老板,也就是世嘉的會長,用自己個人的財產填補了財務上的漏洞。
但現在不光是鮫島的一麵之詞。
齊東海從其他一些世嘉內部的人脈也確認了這一點。
如果不是“本土派”的堅持。
可能早在saturn失敗以後,世嘉就會終止遊戲主機的業務了。
而自己最近這兩年絞盡腦汁為dc保駕護航的行為。現在看來反而有點小醜。
或者說,至少在csk派的員工看來,dreamcast的“意外成功”是他們前進路上的絆腳石。
“所以你打算接盤dreamcast的後續機種?用深層科技的名義?”
聽了齊東海的介紹之後霍奇森大概了解了他的意圖。
霍奇森是公司內部少數幾個了解齊東海產業布局的人。
當然,也並不是全貌。
但至少深層科技和東海軟件之間的關係他是知道的。
齊東海之所以對他還算信任,是因為雙方利益捆綁的還算一致。
霍奇森為齊東海打開了投資美國網絡泡沫的通路。
而齊東海在展現了他的“投資嗅覺”以後。已經被霍奇森視為是財神爺。
現在齊東海每次出手投資美國的企業,霍奇森也會順勢得到內線消息。搭便車賺上一筆。
一些明顯布局長遠的投資,比如arm或者epic這方麵,齊東海也會及時說明自己的意圖。
如果要賺快錢,最好敬而遠之。
現在齊東海想要接盤dc的後續機種,這肯定不是個賺快錢的買賣。
“要我說呢,家用主機市場的渾水還是不要趟了。”
霍奇森的判斷倒是和csk內部的意見類似。
互聯網泡沫時代,輕資產運營的概念開始流行。
與其製造硬件,不如在軟件方麵提供服務。
這也算是一種脫實向虛的趨勢。
更何況現在東海軟件手握gamesite這個平台。
pcgame玩家雖然現在這個時代的消費力還比不上主機玩家。
但是市場會變化。
及時布局,奠定gamesite世界第一pc遊戲分銷平台的地位更重要一些。
況且,主機市場也不是放棄。
給硬件製造商交一些提成費用,可比自己冒險去開發硬件要穩妥得多。
作為第六代主機的先行者。dreamcast現在不到兩個月就有超過三百萬的銷量。基本上已經立於不敗之地。
但這種銷量隻是表象。
世嘉每賣出一台主機,都要虧損幾千日元。
賣的越多,虧越多。
再加上鮫島透露出的微軟進軍遊戲主機市場的消息。
比燒錢,誰能比得過微軟呢?
齊東海仔細思考了過後也打消了這個念頭。
但是他還有個疑問。
“那你怎麽看gamebrick業務呢。這也是硬件啊。”
“gamebrick不一樣,將來攜帶設備會越來越重要的。不過我看未來的大趨勢恐怕是遊戲手機。”
齊東海上下打量了一下霍奇森。
這家夥看起來不像是穿越者啊。
“遊戲手機?”
“您聽說過諾基亞和愛立信嗎?”
霍奇森之所以會問出這個問題,是因為日本獨特的手機市場不使用gsm網絡,自然也沒有這兩家北歐企業的生存空間。
“當然,我在日本以外用的那台手機就是諾基亞。”
“今年六月的時候,諾基亞、愛立信還有美國的摩托羅拉和日本的索尼,合資成立了一家公司。叫做塞班。他們打算開發一款手機使用的操作係統……”
說到塞班,齊東海就明白了。
霍奇森看來還是想得太多了。
塞班時代的手機遊戲,從製作水平到收入都無法與後來的真·智能手機時代相提並論。
也無法和越來越複雜的掌機遊戲進行競爭。
事實上,整個塞班時代到智能手機的時代之間,恰好就是掌機遊戲的黃金時期。
無論是叫好不叫座的psp還是擁有上億銷量的nds,都是這一時代的產物。
至於諾基亞在塞班係統上搞的幾款遊戲手機。齊東海幾乎就忽視了它的存在。
而且,現在這個時代硬件的限製,以及歐洲企業對利潤的貪婪。都注定現在的手機無法作為有效的遊戲硬件。
一九九八年,諾基亞推出了自己招牌的6110手機。價格是gamebrick掌機的數倍。
這款手機的cpu和gamebrick掌機的cpu是基於一樣的規格,都是arm7tdmi。
甚至6110的那顆芯片的主頻還要略高一些。
那麽諾基亞的這台手機能玩什麽遊戲呢?
貪吃蛇。
隻有貪吃蛇而已。
說起來非常諷刺的一點是。
就算是未來塞班操作係統統治手機的年代裏。真正比較容易用手機遊戲賺錢的市場反而是日本。
因為在日本的手機銷售模式,一般硬件都是和運營商套餐捆綁。
手機自然也都是運營商的定製機。
在預裝軟件上反而比較容易統一。
運營商也比較容易搞出自己的軟件商店。
甚至早在二十一世紀初期。
日本的手機運營商就搞出了類似後來的xgp服務那樣的訂閱式暢玩會員服務。
另一個時空中齊東海還在遊戲公司開發手機遊戲時,曾經專門做過研究。
在智能手機時代大放異彩的開發商kairosoft早年的作品其實都是在這種環境中誕生的。
那些遊戲之所以都有著接近正方形的畫麵比例以及十字虛擬按鍵。
為的就是模仿日本市場上塞班係統手機的操作方式。
當然,即便如此,因為日本手機運營商的訂閱會員服務相當便宜。
每月隻有幾百日元。
能分給一個開發商的部分就更少了。
當年的kairosoft並沒有從這些業務中賺到多少錢就對了。