第二天,齊東海在自己的座位上按計算器按了一上午。


    直到霍奇森敲響了他辦公室的大門。


    “在盤算什麽?”


    霍奇森這幾年的身份與其說是個市場人員,不如說更像個投資顧問。


    根據他的了解,齊東海如果要計算遊戲設計中的事務,一般會直接寫個簡短的程序運行一下。


    隻有涉及到商業相關的事,會去按計算器。


    “家用主機市場的規模還有成本……”


    世嘉的母公司csk內部居然有那麽強烈的停止硬件業務專攻遊戲軟件的聲音。


    這一點齊東海現在還很震驚。


    從他之前了解過的世嘉曆史來看。


    當原本時空中,dreamcast一敗塗地的時候。


    csk的老板,也就是世嘉的會長,用自己個人的財產填補了財務上的漏洞。


    但現在不光是鮫島的一麵之詞。


    齊東海從其他一些世嘉內部的人脈也確認了這一點。


    如果不是“本土派”的堅持。


    可能早在saturn失敗以後,世嘉就會終止遊戲主機的業務了。


    而自己最近這兩年絞盡腦汁為dc保駕護航的行為。現在看來反而有點小醜。


    或者說,至少在csk派的員工看來,dreamcast的“意外成功”是他們前進路上的絆腳石。


    “所以你打算接盤dreamcast的後續機種?用深層科技的名義?”


    聽了齊東海的介紹之後霍奇森大概了解了他的意圖。


    霍奇森是公司內部少數幾個了解齊東海產業布局的人。


    當然,也並不是全貌。


    但至少深層科技和東海軟件之間的關係他是知道的。


    齊東海之所以對他還算信任,是因為雙方利益捆綁的還算一致。


    霍奇森為齊東海打開了投資美國網絡泡沫的通路。


    而齊東海在展現了他的“投資嗅覺”以後。已經被霍奇森視為是財神爺。


    現在齊東海每次出手投資美國的企業,霍奇森也會順勢得到內線消息。搭便車賺上一筆。


    一些明顯布局長遠的投資,比如arm或者epic這方麵,齊東海也會及時說明自己的意圖。


    如果要賺快錢,最好敬而遠之。


    現在齊東海想要接盤dc的後續機種,這肯定不是個賺快錢的買賣。


    “要我說呢,家用主機市場的渾水還是不要趟了。”


    霍奇森的判斷倒是和csk內部的意見類似。


    互聯網泡沫時代,輕資產運營的概念開始流行。


    與其製造硬件,不如在軟件方麵提供服務。


    這也算是一種脫實向虛的趨勢。


    更何況現在東海軟件手握gamesite這個平台。


    pcgame玩家雖然現在這個時代的消費力還比不上主機玩家。


    但是市場會變化。


    及時布局,奠定gamesite世界第一pc遊戲分銷平台的地位更重要一些。


    況且,主機市場也不是放棄。


    給硬件製造商交一些提成費用,可比自己冒險去開發硬件要穩妥得多。


    作為第六代主機的先行者。dreamcast現在不到兩個月就有超過三百萬的銷量。基本上已經立於不敗之地。


    但這種銷量隻是表象。


    世嘉每賣出一台主機,都要虧損幾千日元。


    賣的越多,虧越多。


    再加上鮫島透露出的微軟進軍遊戲主機市場的消息。


    比燒錢,誰能比得過微軟呢?


    齊東海仔細思考了過後也打消了這個念頭。


    但是他還有個疑問。


    “那你怎麽看gamebrick業務呢。這也是硬件啊。”


    “gamebrick不一樣,將來攜帶設備會越來越重要的。不過我看未來的大趨勢恐怕是遊戲手機。”


    齊東海上下打量了一下霍奇森。


    這家夥看起來不像是穿越者啊。


    “遊戲手機?”


    “您聽說過諾基亞和愛立信嗎?”


    霍奇森之所以會問出這個問題,是因為日本獨特的手機市場不使用gsm網絡,自然也沒有這兩家北歐企業的生存空間。


    “當然,我在日本以外用的那台手機就是諾基亞。”


    “今年六月的時候,諾基亞、愛立信還有美國的摩托羅拉和日本的索尼,合資成立了一家公司。叫做塞班。他們打算開發一款手機使用的操作係統……”


    說到塞班,齊東海就明白了。


    霍奇森看來還是想得太多了。


    塞班時代的手機遊戲,從製作水平到收入都無法與後來的真·智能手機時代相提並論。


    也無法和越來越複雜的掌機遊戲進行競爭。


    事實上,整個塞班時代到智能手機的時代之間,恰好就是掌機遊戲的黃金時期。


    無論是叫好不叫座的psp還是擁有上億銷量的nds,都是這一時代的產物。


    至於諾基亞在塞班係統上搞的幾款遊戲手機。齊東海幾乎就忽視了它的存在。


    而且,現在這個時代硬件的限製,以及歐洲企業對利潤的貪婪。都注定現在的手機無法作為有效的遊戲硬件。


    一九九八年,諾基亞推出了自己招牌的6110手機。價格是gamebrick掌機的數倍。


    這款手機的cpu和gamebrick掌機的cpu是基於一樣的規格,都是arm7tdmi。


    甚至6110的那顆芯片的主頻還要略高一些。


    那麽諾基亞的這台手機能玩什麽遊戲呢?


    貪吃蛇。


    隻有貪吃蛇而已。


    說起來非常諷刺的一點是。


    就算是未來塞班操作係統統治手機的年代裏。真正比較容易用手機遊戲賺錢的市場反而是日本。


    因為在日本的手機銷售模式,一般硬件都是和運營商套餐捆綁。


    手機自然也都是運營商的定製機。


    在預裝軟件上反而比較容易統一。


    運營商也比較容易搞出自己的軟件商店。


    甚至早在二十一世紀初期。


    日本的手機運營商就搞出了類似後來的xgp服務那樣的訂閱式暢玩會員服務。


    另一個時空中齊東海還在遊戲公司開發手機遊戲時,曾經專門做過研究。


    在智能手機時代大放異彩的開發商kairosoft早年的作品其實都是在這種環境中誕生的。


    那些遊戲之所以都有著接近正方形的畫麵比例以及十字虛擬按鍵。


    為的就是模仿日本市場上塞班係統手機的操作方式。


    當然,即便如此,因為日本手機運營商的訂閱會員服務相當便宜。


    每月隻有幾百日元。


    能分給一個開發商的部分就更少了。


    當年的kairosoft並沒有從這些業務中賺到多少錢就對了。

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