從九六年開始,所有歐美的主要遊戲展會上,都有兩款fps遊戲吸引了參會者的眼球。


    其中之一的,當然是epic使用虛幻引擎開發的《虛幻》初代遊戲。


    另一款,就是《半衰期》。


    在另一個時空中。這兩款遊戲的開發商,往後都並不再以遊戲開發為主業。


    其中一家成立了全球最大的pcgame數字銷售平台。


    另外一家,則占據了大型3d遊戲引擎的頭把交椅。然後也進入了數字遊戲領域。


    而在這個時空中。


    《虛幻》的發售提前到了一九九七年末。


    一年之後。


    一九九八年十一月初,3d第一人稱射擊遊戲大作《半衰期》,或者換一種中國玩家更熟悉的翻譯。《半條命》發售。


    盡管東海軟件目前是epic的主要股東之一。


    但是平心而論,作為玩家,齊東海自己還是更喜歡半衰期一些。


    美術風格、關卡設定方麵epic自己的《虛幻》恐怕根本就沒展現出虛幻引擎哪怕六成的實力。


    而《半衰期》這款遊戲,顯然完成度更高。


    特別是世界觀和遊戲的敘事性方麵。這款遊戲可以說是開了fps類型之先河。


    之前的第一人稱射擊遊戲,往往都把精力放在使用更強的武器,擊敗更強的敵人這件事上。


    遊戲的故事背景“僅供參考”。


    包括《虛幻》也是同樣風格的作品。


    而《半衰期》與這些遊戲明顯的不同。遊戲的設計遵守了自己設計的一套內在邏輯。


    有一種“戲劇內在真實”的感覺。


    不過,恐怕遊戲的製作者自己也沒料到。


    這款遊戲在上市之後,遊戲本體的生命力隻持續了一陣子。


    後麵為這款遊戲持續注入活力的,反而是和遊戲本體完全無關的一些二次創作。


    《半衰期》這款遊戲由幾位前微軟員工創立的公司“v社”valve開發。


    而發行權則交給了老牌發行商雪樂山。


    齊東海知道,這次與發行商的合作,一定會給v社留下刻骨銘心的回憶。


    不過最終的結果恐怕就不會是一個數字遊戲分銷平台的誕生了。


    因為這個時空中,從《半衰期》初代開始,遊戲就開始在gamesite平台上進行銷售。


    此時的數字版遊戲銷量還遠不能和實體遊戲相提並論。


    可是嗅覺敏銳的v社還是發現了gamesite的價值。


    《半衰期》這款遊戲有聯網模式。


    因而需要頻繁推出更新補丁。


    而gamesite恰好支持這項服務。


    也因為這個原因,在v社的堅持下,雪樂山同意在每件實體版遊戲當中也放入了gamesite的客戶端軟件。


    玩家想要使用聯機模式,就要先把遊戲和gamesite賬號綁定。


    此前,東海軟件自家的遊戲當然都有此要求。


    而作為第三方開發商的作品《半衰期》是第一款這麽做的遊戲。


    既然與gamesite賬戶進行了綁定。


    遊戲的社區重心也理所當然的放在了gamesite的討論區。


    這款遊戲上市以來,齊東海可以說每天都盯著它的社區動態。


    v社對quake引擎進行了魔改。創作出了對mod製作者很友好的goldsourc引擎。


    因此,玩家社區非常活躍。


    創意工坊中,《半衰期》的mod可以說是層出不窮。


    畢竟,《半衰期》這款遊戲,可是《反恐精英》(cs)的母體。


    隻要給予玩家社區足夠的時間,cs這種東西早晚會被孵化出來。


    而東海軟件這邊。


    在《戰爭角鬥場》發售以後。齊東海也有意扶持社區創作。


    從虛幻引擎開發中期開始,東海軟件方麵一直就希望這款引擎能夠對mod社區比較友好。


    最後的成品也回應了這種期待。


    按道理來說,使用虛幻引擎開發的《戰爭角鬥場》在mod製作方麵的難度,不會比《半衰期》更高。


    雖然有著先知先覺的記憶,但齊東海並不打算真的在遊戲發展史上每個事件上都親自插手。


    畢竟自己精力有限,不可能什麽事都兼顧。


    他希望玩家自己能主動搞出一個“反恐”模式出來。


    當初收購《星際尖兵》的銀河英雄傳說mod進行商業化製作。


    多少也有給《戰爭角鬥場》玩家做個示範的用意。


    但不知道是不是遊戲中為玩家提供的模式足夠豐富。


    到目前為止,mod作者更喜歡在“大逃殺”模式下修修補補。


    每天幾乎都有新改款的“吃雞”模式mod出現。


    小隊對抗的模式反而無人問津。


    剩下的一些mod作者,也更喜歡把精力投入在人物和武器皮膚的製作上麵。


    東海軟件“忍痛”招安了一些素質不錯的mod,加入到遊戲的正式內容當中。


    增加了玩家活躍度。也促進了遊戲的後續營收。


    但在新的遊戲模式方麵。《戰爭角鬥場》的創造力不高。


    “難道真的是吃雞模式太過於超前,抹殺了玩家想象力?”


    齊東海不由得開始這麽想。


    實在不行還有一招。


    如果未來真的是《半衰期》社區最先孵化出了《反恐精英》這個mod。


    東海軟件完全可以在v社出手之前聯係到mod作者。將其招安。


    在推出獨立遊戲版本的《cs》。


    這樣的案例在原本時空中的遊戲史上並不罕見。


    dota原本是《魔獸爭霸3》的mod。


    但暴雪並沒有及時意識到這個mod的商業價值。


    同樣,《pubg》誕生前,作者不但先是在《武裝行動》係列遊戲中推出了模式類似的mod。


    甚至曾經推出過一款同樣是大逃殺主題的單獨遊戲《h1z1》。


    而這幾個早期版本,都不如最後集大成者的《pubg》在商業層麵上更成功。


    當然,齊東海希望最好還是由自己這邊的《戰爭角鬥場》社區孵化出一款不遜於cs的mod出來。


    畢竟。搶奪《cs》這一個遊戲獲得的利益隻是一時的。


    萬一真的讓v社對gamesite平台充滿了警惕性。


    將來執意要搞自己的數字分銷平台。


    那才會是真正麻煩的一個競爭對手。

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