第248章 草台頒獎典禮
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一九九九年的新年。一月一日。
齊東海一直睡到中午。
新年假期算是他為數不多可以肆無忌憚玩遊戲然後肆無忌憚睡懶覺的日子。
他是被電話吵醒的。
“你不來會場嗎?”
電話那頭是森田的聲音,
“會場?什麽會場?”
“game channel遊戲獎頒獎典禮啊。”
“啊!完全忘記了。不過反正我也沒入圍,也沒有我非去不可的事情吧。”
“那倒沒有。”
齊東海雖然從未脫離開發一線,但是現在隻在一些代表性的大作上署名。
今年東海軟件入選這一獎項的遊戲,齊東海都不在製作人員名單之中。
“那我選擇在電視上看的更清楚一些。”
齊東海就這樣掛掉了電話,
去年因為工作的關係。
齊東海曾經觀看過幾場neon girls的劇場公演。
盡管作為“關係戶”他可以拿到最好位置的門票,
但還是很難看清舞台上成員的表情。
棒球比賽也是如此。
山田為了把齊東海拉近棒球坑,沒少送他球票。
可齊東海去過兩次現場之後就再也沒了興趣。
體育比賽在現場就真的隻能看個熱鬧。
聽見擊球的聲音,眼睛根本找不到球在哪裏。
從頭到尾看的都不清不楚的。
更何況今天這個頒獎典禮原本就隻是業內人士的聚會,
齊東海一年到頭都在和這些人打交道。
新年假期裏是真的沒有和他們見麵的興趣。
當然這個game channel遊戲獎最初確實是齊東海提議搞的。
在齊東海之前生活的時空中。
二十一世紀初期,全世界光是有跡可查的遊戲頒獎活動就有幾百項。
不過,其中真正被玩家關注的獎項倒也沒那麽多。
其中的tga遊戲獎恐怕算是最重要的獎項之一了。
而這個tga獎其實曆史也算不上悠久。是從二零一四年才開始的。
這一獎項有個前身,叫做“vga”。
主辦單位並非遊戲行業內的媒體或者協會。
而是一家有線電視網。
依靠大眾媒體的影響力,tga才壓倒一眾專業機構組織的頒獎,成為世界上最受關注和認可的遊戲獎項之一。
正是這一點啟發了齊東海。
game channel也是一家電視台。
雖然隻是日本數十個衛星電視頻道中的一個。
但在九十年代末這個時間點上,恐怕是世界上為數不多的專業遊戲頻道了。
而日本,又是世界上最有影響力的遊戲市場之一。
更何況,現在的game channel還有韓國和北美兩個分頻道。
這兩個頻道半獨立運營,一方麵把日本game channel製作的現成節目翻譯配音播出。
一方麵也播放本地的遊戲直播和比賽視頻。
更各自有幾個外包給本地團隊製作的原創節目。
在這兩個地區,拿到一個有線電視的頻道不算是難事。
難的是如何吸引當地觀眾訂閱。
好在同類競爭對手近乎於零。
再加上韓國現在的電競熱潮。
至少韓國game channel是能獨立盈利的。
而北美的頻道雖然虧損。但考慮到宣傳機器的效能。也完全劃算。
這次的game channel遊戲獎頒獎,也會在這兩個頻道同步轉播。
當然,既然要做出一副專業獎項的樣子。
那麽入圍和獲獎名單也就不能完全是game channel自家黑箱操作。
game channel是lifelive的子公司。
而東海軟件是lifelive的大股東。
這兩件事在遊戲業內是人盡皆知的。
至少明麵上不能既當運動員又當裁判員。
game channel遊戲獎的評審委員會由媒體和遊戲業內公司兩部分組成。
因為平時的業務關聯,在市場上互相競爭的索尼、任天堂、世嘉都在評審委員會的名單當中。
而作為pc遊戲的代表,微軟也被邀請。
第三方廠商當中數得上名號的基本上人人有份。
而媒體,除了遊戲業內的雜誌以外,還象征性的邀請了日本的幾大報係。
當然,每一家位列評審委員會的企業對此重視程度是不同的。
比如讀賣或者朝日這種發行量前列的大報。隻是派了一位不那麽資深的記者來處理相關事務。
而一般的遊戲廠商,往往會派出部長級別的員工。
個別小企業甚至是老板親自出馬。
遊戲的評選範圍是前年十月到去年十月之間發售的主流硬件平台遊戲。
就一九九九年新年這個時間點來說。
這就排除了一九九八年十一月才上市的《塞爾達傳說:時之笛》。
在原本的時空中,這款遊戲在九九年的各種遊戲評獎上大殺特殺。
可是game channel遊戲獎上,就沒他的位置了。
第一屆頒獎典禮的會場規模相當小。
因為開始策劃時已經是下半年。
而東京大部分像樣的劇場都要提前半年預定。
最後,隻要在花錢就能搞定的新高輪王子飯店宴會廳舉辦。
因此,在這次頒獎典禮上,參會嘉賓並不是坐成一排一排的樣子。
而是圍坐在一個個圓桌旁邊。
桌上甚至還有飲料和果盤。
一副茶話會的樣子。
頒獎的講台,就更是隻有婚宴小舞台的尺寸。
至於頒獎的主持人,也是game channel內部挖潛。
遊樂亭遊吉。
一位不太出名的落語演員。
game channel的遊戲主播。
好在畢竟基本功紮實。口齒清晰語言能力不錯。
因為是第一次舉辦,傍晚時分開始的頒獎活動預定隻有一個小時左右的時間。
流程就是簡單的念入圍名單,宣布獲獎者。
上台領獎發言而已。
因為沒有《塞爾達傳說:時之笛》的參與。
《生化危機2》和《合金裝備solid》兩款遊戲就成了各種獎項有力爭奪者。
《生化危機2》拿到了最佳動作冒險遊戲和最佳敘事的獎項。
而《合金裝備solid》斬獲了最佳遊戲演出獎項。
其他獎項方麵,主打一個誰也不得罪。
任天堂雖然沒有任何一款遊戲入圍。但拿到了年度最佳開發者獎項。
世嘉的《vr戰士3tb》包攬了最佳格鬥遊戲和最佳移植重製遊戲。
最佳rpg遊戲的獲獎者,是一九九七年十二月上市的《格蘭蒂亞》。
《勝利十一人3》在東海軟件的《活力職業棒球》和《j聯賽活力足球》兩款遊戲包夾下拿到最佳體育遊戲獎項。
最佳射擊遊戲,被選定為epic的《虛幻》。
這是今晚唯一獲獎的歐美遊戲。
能拿到這個獎項,當然也多少靠了一點人情世故。
齊東海一直睡到中午。
新年假期算是他為數不多可以肆無忌憚玩遊戲然後肆無忌憚睡懶覺的日子。
他是被電話吵醒的。
“你不來會場嗎?”
電話那頭是森田的聲音,
“會場?什麽會場?”
“game channel遊戲獎頒獎典禮啊。”
“啊!完全忘記了。不過反正我也沒入圍,也沒有我非去不可的事情吧。”
“那倒沒有。”
齊東海雖然從未脫離開發一線,但是現在隻在一些代表性的大作上署名。
今年東海軟件入選這一獎項的遊戲,齊東海都不在製作人員名單之中。
“那我選擇在電視上看的更清楚一些。”
齊東海就這樣掛掉了電話,
去年因為工作的關係。
齊東海曾經觀看過幾場neon girls的劇場公演。
盡管作為“關係戶”他可以拿到最好位置的門票,
但還是很難看清舞台上成員的表情。
棒球比賽也是如此。
山田為了把齊東海拉近棒球坑,沒少送他球票。
可齊東海去過兩次現場之後就再也沒了興趣。
體育比賽在現場就真的隻能看個熱鬧。
聽見擊球的聲音,眼睛根本找不到球在哪裏。
從頭到尾看的都不清不楚的。
更何況今天這個頒獎典禮原本就隻是業內人士的聚會,
齊東海一年到頭都在和這些人打交道。
新年假期裏是真的沒有和他們見麵的興趣。
當然這個game channel遊戲獎最初確實是齊東海提議搞的。
在齊東海之前生活的時空中。
二十一世紀初期,全世界光是有跡可查的遊戲頒獎活動就有幾百項。
不過,其中真正被玩家關注的獎項倒也沒那麽多。
其中的tga遊戲獎恐怕算是最重要的獎項之一了。
而這個tga獎其實曆史也算不上悠久。是從二零一四年才開始的。
這一獎項有個前身,叫做“vga”。
主辦單位並非遊戲行業內的媒體或者協會。
而是一家有線電視網。
依靠大眾媒體的影響力,tga才壓倒一眾專業機構組織的頒獎,成為世界上最受關注和認可的遊戲獎項之一。
正是這一點啟發了齊東海。
game channel也是一家電視台。
雖然隻是日本數十個衛星電視頻道中的一個。
但在九十年代末這個時間點上,恐怕是世界上為數不多的專業遊戲頻道了。
而日本,又是世界上最有影響力的遊戲市場之一。
更何況,現在的game channel還有韓國和北美兩個分頻道。
這兩個頻道半獨立運營,一方麵把日本game channel製作的現成節目翻譯配音播出。
一方麵也播放本地的遊戲直播和比賽視頻。
更各自有幾個外包給本地團隊製作的原創節目。
在這兩個地區,拿到一個有線電視的頻道不算是難事。
難的是如何吸引當地觀眾訂閱。
好在同類競爭對手近乎於零。
再加上韓國現在的電競熱潮。
至少韓國game channel是能獨立盈利的。
而北美的頻道雖然虧損。但考慮到宣傳機器的效能。也完全劃算。
這次的game channel遊戲獎頒獎,也會在這兩個頻道同步轉播。
當然,既然要做出一副專業獎項的樣子。
那麽入圍和獲獎名單也就不能完全是game channel自家黑箱操作。
game channel是lifelive的子公司。
而東海軟件是lifelive的大股東。
這兩件事在遊戲業內是人盡皆知的。
至少明麵上不能既當運動員又當裁判員。
game channel遊戲獎的評審委員會由媒體和遊戲業內公司兩部分組成。
因為平時的業務關聯,在市場上互相競爭的索尼、任天堂、世嘉都在評審委員會的名單當中。
而作為pc遊戲的代表,微軟也被邀請。
第三方廠商當中數得上名號的基本上人人有份。
而媒體,除了遊戲業內的雜誌以外,還象征性的邀請了日本的幾大報係。
當然,每一家位列評審委員會的企業對此重視程度是不同的。
比如讀賣或者朝日這種發行量前列的大報。隻是派了一位不那麽資深的記者來處理相關事務。
而一般的遊戲廠商,往往會派出部長級別的員工。
個別小企業甚至是老板親自出馬。
遊戲的評選範圍是前年十月到去年十月之間發售的主流硬件平台遊戲。
就一九九九年新年這個時間點來說。
這就排除了一九九八年十一月才上市的《塞爾達傳說:時之笛》。
在原本的時空中,這款遊戲在九九年的各種遊戲評獎上大殺特殺。
可是game channel遊戲獎上,就沒他的位置了。
第一屆頒獎典禮的會場規模相當小。
因為開始策劃時已經是下半年。
而東京大部分像樣的劇場都要提前半年預定。
最後,隻要在花錢就能搞定的新高輪王子飯店宴會廳舉辦。
因此,在這次頒獎典禮上,參會嘉賓並不是坐成一排一排的樣子。
而是圍坐在一個個圓桌旁邊。
桌上甚至還有飲料和果盤。
一副茶話會的樣子。
頒獎的講台,就更是隻有婚宴小舞台的尺寸。
至於頒獎的主持人,也是game channel內部挖潛。
遊樂亭遊吉。
一位不太出名的落語演員。
game channel的遊戲主播。
好在畢竟基本功紮實。口齒清晰語言能力不錯。
因為是第一次舉辦,傍晚時分開始的頒獎活動預定隻有一個小時左右的時間。
流程就是簡單的念入圍名單,宣布獲獎者。
上台領獎發言而已。
因為沒有《塞爾達傳說:時之笛》的參與。
《生化危機2》和《合金裝備solid》兩款遊戲就成了各種獎項有力爭奪者。
《生化危機2》拿到了最佳動作冒險遊戲和最佳敘事的獎項。
而《合金裝備solid》斬獲了最佳遊戲演出獎項。
其他獎項方麵,主打一個誰也不得罪。
任天堂雖然沒有任何一款遊戲入圍。但拿到了年度最佳開發者獎項。
世嘉的《vr戰士3tb》包攬了最佳格鬥遊戲和最佳移植重製遊戲。
最佳rpg遊戲的獲獎者,是一九九七年十二月上市的《格蘭蒂亞》。
《勝利十一人3》在東海軟件的《活力職業棒球》和《j聯賽活力足球》兩款遊戲包夾下拿到最佳體育遊戲獎項。
最佳射擊遊戲,被選定為epic的《虛幻》。
這是今晚唯一獲獎的歐美遊戲。
能拿到這個獎項,當然也多少靠了一點人情世故。