第247章 握手商法
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
每份限定版的《心跳回憶3:學園偶像》的限定版遊戲,除了一張neon girls的成員寫真卡片外。
還附送一張握手券。
考慮到這種“商法”還是第一次使用在neon girls這個團體身上。
齊東海也是為購買限定版的玩家備足了福利。
這張握手券參加的是能夠與全團每個成員握手一次的大握手會。
唯一的問題就是,券不可以疊加。
如果要使用多張,隻能每次從頭排隊。
實際上握手會這種東西,在日本早就不新鮮了。
不過,在偶像黃金時代的八十年代。大部分握手會並不需要握手券。
這些活動往往是新唱片的宣傳手段,
因為沒有握手券的限製,經常有現場聚集了幾千上萬粉絲,隨時會引起暴動的態勢。
而把唱片售賣和握手券捆綁的始作俑者,很可能是八十年代的短命偶像團體“小貓俱樂部”。
這團體的一些小分隊在發售單曲時會一並贈送握手券。
並有著在武道館開辦上萬人規模握手會的記錄。
以東海軟件現在的活動組織能力。
維持一萬人上下的握手會秩序應該是極限。
因此隨著遊戲發售的宣傳。第一批握手會的時間表也被列了出來。
十二月的連續三周,neon girls將要在東京的有明競技場,大阪的大阪城大廳,名古屋的愛知縣體育館舉辦握手會。
每一次都是周五開始的連續三天。
九場下來,最多有望消耗掉超過九萬張握手券。
齊東海對於限定版遊戲附送握手券的使用率還是有清醒的認識的。
那些隻求買遊戲對握手會沒興趣的玩家,可不會浪費手裏的握手券。
一定會找渠道出二手回血。
一九九八年,一係列圍繞著二手遊戲是否合法的官司正在進行當中,
在這些官司了結前。八十年代南夢宮通過一場訴訟樹立的“銷售二手遊戲違法”的判例依舊有震懾力。
在此時的日本,
二手遊戲隻能在玩家之間秘密交換和流通。
是上不了台麵的產業
但是握手券,大概率不會受舊判例的約束,
畢竟,從理論上來說,握手券隻是遊戲的贈品,而不是遊戲本身。
同時,各大廠商對二手遊戲的絞殺還有另外一個副作用。
既然有隻想買遊戲對贈品沒興趣的玩家,就會有隻想買贈品對遊戲沒興趣的玩家。
雖然《心跳回憶3:學園偶像》的售價將近五千日元。
可是以齊東海對原本時空中偶像宅的了解。
這樣的價格依然擋不住“複數購買”的熱情。
雖然現在的neongirls握手會組織形態上對於持有多張握手券的玩家不那麽友好。
可是願意一圈一圈反複排隊的fans應該還是有一定數量。
這群人如果單純為了握手券買了多份遊戲。
按照常理來說會希望能夠通過賣出二手遊戲本體來“回血”。
可是現在的日本,一般的遊戲銷售店可不敢明目張膽的擺出二手遊戲來銷售。
這種回血行為隻能在玩家之間展開。
有的時候恐怕很難賣掉換錢。
很可能最後,會被這群玩家免費送出去來“傳教”。
如果發生了這樣的事情齊東海倒是樂見其成。
遊戲可不比音樂cd。
實話實說,純粹偶像團體的音樂cd,能把路人拉入坑的幾率微乎其微。
而齊東海對自家遊戲的素質還是很有信心的。
就算沒有聲優團體的加成,單純作為一款遊戲,《心跳回憶3》也是好玩的。
如果有玩家免費收到遊戲盤。
將來成為整個係列和neongirls的愛好者也是有可能的。
那麽一旦進了這個圈子。
總有辦法讓你掏出錢來。
《學園偶像》係列的衍生遊戲現在也在策劃中。
最新的一個係列是比較偏向女性玩家的《學園偶像生活》。
這款遊戲主角不再擔任學校社團的男性經理人。
也去掉了男女戀愛模擬這條線路。
玩家扮演的是女生,加入學園偶像部的新成員。
與neongirls的其他成員一起“發展友誼”,渡過高中時代。
最後為自己爭取一個主流偶像出道的前途。
而針對男性玩家的則是一款neongirls成員直接以真人形象出演的遊戲。
叫做《與你在一起》。
遊戲大大簡化了偶像活動的內容。
增加了很多和主角交互的內容。
真人拍攝的影像出演的視頻內容作為約會的場景和最後的結局。
以上兩款遊戲按照計劃,都會在“初回限定版”裏贈送握手券。
不過對於握手會的組織形式,齊東海另有計劃。
這次的《心跳回憶3》握手會隻是試驗。
而那兩款還未發售的遊戲,在握手會方麵也會迭代和進化。
……
十二月二十五日。
neongirls全日本巡回握手會的最後一站在東京的有明競技場舉行。
之前的名古屋和大阪站都相當成功。
六場握手會下來,一共消耗了五萬七千多張握手券。
而現在,握手會回到東京。
日本每年年末,各公司學校都會湊出一個超長的連休出來。
在所謂的平成年代,因為十二月二十三日是法定假日。
因此在日本根本不是法定節日的“聖誕節”,往往也會用各種理由順便放假。
因此,到場的玩家比名古屋和大阪隻多不少。
還好,有明競技場周圍有大片空地。
人群從場外開始,就以之字型開始排隊。
“這得有五千多人吧?”
森田手裏拿著望遠鏡,望向遠方。
從有明競技場向南一公裏的地方,就是東海軟件現在的辦公大樓。
一九九八年的現在,兩者之間沒有遮蔽物。
從頂樓的一個房間朝北看,能看到會場外的人群。
“恐怕得有七千多。”
齊東海把相機架在三腳架上,用一顆長焦鏡頭代替望遠鏡。
對於這次握手會,齊東海最關心的是秩序。
現場聚集了幾千人,但是入口隻有一個。
工作人員在門口收走握手券。
入場粉絲在會場內繼續走一段迂回路線才能來到握手的長桌之前。
成員們並排站成一排。
交了握手券的粉絲可以依次和每一位成員握手。
至於握手時間的控製,全部由工作人員控製。
握住特定成員不放的人會被工作人員強行往前推。
待一位粉絲握完全部成員以後,再放進另一位。
“下一個!好!”
拿著擴音喇叭的工作人員不停的對人群喊道。
還附送一張握手券。
考慮到這種“商法”還是第一次使用在neon girls這個團體身上。
齊東海也是為購買限定版的玩家備足了福利。
這張握手券參加的是能夠與全團每個成員握手一次的大握手會。
唯一的問題就是,券不可以疊加。
如果要使用多張,隻能每次從頭排隊。
實際上握手會這種東西,在日本早就不新鮮了。
不過,在偶像黃金時代的八十年代。大部分握手會並不需要握手券。
這些活動往往是新唱片的宣傳手段,
因為沒有握手券的限製,經常有現場聚集了幾千上萬粉絲,隨時會引起暴動的態勢。
而把唱片售賣和握手券捆綁的始作俑者,很可能是八十年代的短命偶像團體“小貓俱樂部”。
這團體的一些小分隊在發售單曲時會一並贈送握手券。
並有著在武道館開辦上萬人規模握手會的記錄。
以東海軟件現在的活動組織能力。
維持一萬人上下的握手會秩序應該是極限。
因此隨著遊戲發售的宣傳。第一批握手會的時間表也被列了出來。
十二月的連續三周,neon girls將要在東京的有明競技場,大阪的大阪城大廳,名古屋的愛知縣體育館舉辦握手會。
每一次都是周五開始的連續三天。
九場下來,最多有望消耗掉超過九萬張握手券。
齊東海對於限定版遊戲附送握手券的使用率還是有清醒的認識的。
那些隻求買遊戲對握手會沒興趣的玩家,可不會浪費手裏的握手券。
一定會找渠道出二手回血。
一九九八年,一係列圍繞著二手遊戲是否合法的官司正在進行當中,
在這些官司了結前。八十年代南夢宮通過一場訴訟樹立的“銷售二手遊戲違法”的判例依舊有震懾力。
在此時的日本,
二手遊戲隻能在玩家之間秘密交換和流通。
是上不了台麵的產業
但是握手券,大概率不會受舊判例的約束,
畢竟,從理論上來說,握手券隻是遊戲的贈品,而不是遊戲本身。
同時,各大廠商對二手遊戲的絞殺還有另外一個副作用。
既然有隻想買遊戲對贈品沒興趣的玩家,就會有隻想買贈品對遊戲沒興趣的玩家。
雖然《心跳回憶3:學園偶像》的售價將近五千日元。
可是以齊東海對原本時空中偶像宅的了解。
這樣的價格依然擋不住“複數購買”的熱情。
雖然現在的neongirls握手會組織形態上對於持有多張握手券的玩家不那麽友好。
可是願意一圈一圈反複排隊的fans應該還是有一定數量。
這群人如果單純為了握手券買了多份遊戲。
按照常理來說會希望能夠通過賣出二手遊戲本體來“回血”。
可是現在的日本,一般的遊戲銷售店可不敢明目張膽的擺出二手遊戲來銷售。
這種回血行為隻能在玩家之間展開。
有的時候恐怕很難賣掉換錢。
很可能最後,會被這群玩家免費送出去來“傳教”。
如果發生了這樣的事情齊東海倒是樂見其成。
遊戲可不比音樂cd。
實話實說,純粹偶像團體的音樂cd,能把路人拉入坑的幾率微乎其微。
而齊東海對自家遊戲的素質還是很有信心的。
就算沒有聲優團體的加成,單純作為一款遊戲,《心跳回憶3》也是好玩的。
如果有玩家免費收到遊戲盤。
將來成為整個係列和neongirls的愛好者也是有可能的。
那麽一旦進了這個圈子。
總有辦法讓你掏出錢來。
《學園偶像》係列的衍生遊戲現在也在策劃中。
最新的一個係列是比較偏向女性玩家的《學園偶像生活》。
這款遊戲主角不再擔任學校社團的男性經理人。
也去掉了男女戀愛模擬這條線路。
玩家扮演的是女生,加入學園偶像部的新成員。
與neongirls的其他成員一起“發展友誼”,渡過高中時代。
最後為自己爭取一個主流偶像出道的前途。
而針對男性玩家的則是一款neongirls成員直接以真人形象出演的遊戲。
叫做《與你在一起》。
遊戲大大簡化了偶像活動的內容。
增加了很多和主角交互的內容。
真人拍攝的影像出演的視頻內容作為約會的場景和最後的結局。
以上兩款遊戲按照計劃,都會在“初回限定版”裏贈送握手券。
不過對於握手會的組織形式,齊東海另有計劃。
這次的《心跳回憶3》握手會隻是試驗。
而那兩款還未發售的遊戲,在握手會方麵也會迭代和進化。
……
十二月二十五日。
neongirls全日本巡回握手會的最後一站在東京的有明競技場舉行。
之前的名古屋和大阪站都相當成功。
六場握手會下來,一共消耗了五萬七千多張握手券。
而現在,握手會回到東京。
日本每年年末,各公司學校都會湊出一個超長的連休出來。
在所謂的平成年代,因為十二月二十三日是法定假日。
因此在日本根本不是法定節日的“聖誕節”,往往也會用各種理由順便放假。
因此,到場的玩家比名古屋和大阪隻多不少。
還好,有明競技場周圍有大片空地。
人群從場外開始,就以之字型開始排隊。
“這得有五千多人吧?”
森田手裏拿著望遠鏡,望向遠方。
從有明競技場向南一公裏的地方,就是東海軟件現在的辦公大樓。
一九九八年的現在,兩者之間沒有遮蔽物。
從頂樓的一個房間朝北看,能看到會場外的人群。
“恐怕得有七千多。”
齊東海把相機架在三腳架上,用一顆長焦鏡頭代替望遠鏡。
對於這次握手會,齊東海最關心的是秩序。
現場聚集了幾千人,但是入口隻有一個。
工作人員在門口收走握手券。
入場粉絲在會場內繼續走一段迂回路線才能來到握手的長桌之前。
成員們並排站成一排。
交了握手券的粉絲可以依次和每一位成員握手。
至於握手時間的控製,全部由工作人員控製。
握住特定成員不放的人會被工作人員強行往前推。
待一位粉絲握完全部成員以後,再放進另一位。
“下一個!好!”
拿著擴音喇叭的工作人員不停的對人群喊道。