在等到snk倒閉的“喜訊”之前。


    齊東海首先得到了另一個消息。


    一家名為日本係統供應(簡稱jss)的小企業,向lifelive伸手求援。


    這家位於大阪的小企業。技術實力不俗。


    不但是n64主機的開發商。


    甚至之前還為奇怪的virtual boy開發過遊戲。


    在日本,除了東海軟件之外,jss恐怕是最早有意涉足網絡遊戲的企業。


    雖然他們的第一部作品《lifestorm》與其說是mmorpg。不如說是一款擁有多人聯機功能的單機rpg遊戲。


    但據說開發中的第二部作品。將會是一款真正的網絡遊戲。


    現在的問題在於。jss這家公司資本不夠雄厚。


    之前為任天堂開發的數款遊戲,又幾乎都沒賺到錢。


    現在他們正麵臨困境。


    正謀求資金資助。


    東海軟件和lifelive現在在各自的業界都有一定影響力。


    類似這樣的合作提案,齊東海每個月都會收到幾份。


    按道理來說,jss的這份請求毫不起眼。十有八九會埋沒在堆積如山的文件當中。


    可齊東海隻是快速的在相關內容摘要上掃了一眼,就發現了一個令人感興趣的詞匯。


    “stone age?石器時代?”


    是的,jss自稱正在開發中的那款mmorpg遊戲就叫做《石器時代》。


    盡管沒有親自玩過,但齊東海當然知道這是一款什麽樣的遊戲。


    他讓秘書與對方取得了聯係,很快就拿了這款遊戲的一些美術概念設計圖。


    果不其然,就是齊東海想象的那款《石器時代》。


    這是一款在二十世紀末,二十一世紀初,紅遍日韓和兩岸三地的網絡遊戲。


    確認了這一點之後,齊東海立刻把霍奇森叫到會議室。


    雖然對方的求助請求是發給lifelive的。


    但考慮到這是遊戲開發領域的業務,齊東海打算用東海軟件的名義與對方接觸。


    “收購?僅憑對方提出的一款還沒成型的產品就對他們提出收購?”


    霍奇森對於齊東海的這項決策提出了一些異議。


    雖然東海軟件本質上是社長一個人說的算的企業。


    但在此前的曆次重大決策之中,齊東海還是樂於做出一副和大家討論之後再決定的樣子。


    畢竟,此後的很多業務會複雜到自己的專業知識難以駕馭的程度。


    來自相關專業人員的意見也很重要。


    “石器時代這個題材很有意思。感覺能夠吸引到各個文化背景和年齡層的用戶……”


    齊東海總不能和其他人講“我是穿越者,掌握了未來的走向”。因此總是要找個理由把自己的行為合理化。


    而石器時代這個題材,確實有巧妙的地方。


    如果是西方奇幻或者東方武俠、仙俠題材的遊戲。


    各自的受眾群體都有一定局限性。


    但無論是東方還是西方世界。


    人類總歸都經曆過石器時代。


    這是全球共通可以接受的遊戲背景。


    再加上遊戲畫風看起來就足夠“全年齡”。


    就能最大程度上拓展遊戲的受眾群體。


    這些想法,齊東海倒也不完全來自自己的構思。


    而是在另一個時空裏,後來的遊戲業內人士評價《石器時代》這款遊戲時得出的一種結論。


    至於說直接提出收購對方的公司而非洽談運營權。


    是因為齊東海還記得另一個時空中,圍繞著石器時代這款遊戲的知識產權。發生過一係列的官司。


    這些官司的原點,都來自於遊戲最初開發商早早倒閉的緣故。


    以此判斷現在的jss這家公司,經營上肯定有什麽難處。


    做出收購決定不久。霍奇森也算是不辱使命。


    很快摸清了jss的底細。


    “現在jss可不僅僅是沒錢繼續開發新項目。他們根本就是債台高築。”


    “哦?有多高?”


    “他們在外麵欠了三億多日元。”


    對於一家資本金隻有幾千萬的企業來說,欠了三億日元。


    而且其中還有一大半都是公司之間的短期拆借。


    這確實不是件小事。


    但反過來說。隻要能幫他們解決這筆債務。


    收購這家公司本身並不需要多少錢。


    “看樣子有隻需要五億日元就可以搞定這家公司了吧。”


    齊東海聽完了霍奇森的匯報,表情平靜的說道。


    “什麽叫隻需要五億,就那麽個幾十個人的小企業,居然要五億。”


    “他們技術力不錯不是嗎,連任天堂都認可這一點。現在東海軟件正是需要擴張開發隊伍的時期。”


    雖然jss為任天堂開發的幾個項目都沒怎麽賺到錢。


    但這個問題一多半都出在n64和virtual boy兩款不靠譜的硬件身上。


    單就他們的遊戲製作水平,在任天堂內部可是一致好評。


    而東海軟件,現在也確實麵臨開發隊伍規模不足的問題。


    經營上處處碰壁,隻能抱著《kof》出年貨過活的snk尚且還有五六百名開發人員。


    東海軟件的團隊規模現在連snk都不如。


    而jss擁有一整個已經完成磨合的團隊。


    他們既有主機遊戲的開發經驗。


    現在又在製作網遊。


    光這一點,就足以值五億日元。


    更何況齊東海還知道一點。


    《石器時代》這款遊戲,未來光中國大陸地區,在二十一世紀初年流水就可以以數億計。


    更不要提全球市場的規模。


    這方麵的回報,更是五億日元的不知多少倍。


    了解了齊東海的決心之後,霍奇森也行動了起來。


    本來,按照齊東海的想法,能拿下這家公司七到八成的股份足矣。


    但在這家公司的股東們對於之前的高負債經營心有餘悸。


    最後霍奇森洽談的結果。jss將成為東海軟件的全資子公司。


    企業名稱也將變更為“東海軟件大阪”。


    公司舊有的董事級管理層大部分轉任掛名的“顧問”。


    而開發團隊幾乎得到完全的保留。


    甚至在東海軟件總部注資之後,他們計劃在四月的新財政年度到來前,擴大招聘規模。


    石器時代這款遊戲的內測時期被定在七月。


    與此同時,遊戲的中文、韓文、英文翻譯工作也開始同步進行。


    東海軟件在上海、韓國、北美的分公司,將負責這些區域的運營工作。

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