說到遊戲中使用演員臉模,並且把臉模與演員形象公開的關聯起來。


    甚至直接以某某人飾演某角色的名義發表。


    齊東海的記憶中,能想到最早的例子是卡普空在ystation2主機上發布的《鬼武者》。


    作為ps2平台上最早一批銷量突破百萬的遊戲。


    鬼武者係列的初代遊戲就以演員金城武扮演的主角為主要宣傳賣點。


    而且金城武在這部遊戲中,不僅僅擔任臉模。也負責動捕和配音的工作。


    是從頭到尾的“出演”了這個角色。


    不過,穿越來這個時空中之後,齊東海發現。


    最初使用“臉模”遊戲,肯定不會是《鬼武者》。


    世嘉從dreamcast發售起就開始宣傳自家投入了數十億日元開發的大作“莎木”。


    這款遊戲有著漫長的開發周期。


    早在saturn還沒被放棄的時代,就作為ss平台的遊戲開始設計。


    到了一九九九年初,遊戲終於放出了演示版。


    《什麽是莎木:尋找湯川專務》


    此時,遊戲從零開始構築的引擎剛剛完成。


    場景隻搭起來了一個小街區。


    主角走到可探索區域邊緣不但沒有空氣牆,也沒有“前麵的區域以後再來探索吧”的提示。


    世嘉用了一種更有沉浸感的做法。


    在每一個路口設置一位npc。


    主角試圖越過演示區域,就會被npc攔下勸阻。


    演示版的最後,湯川專務本人登場。


    被主角一路追逐,最後留下一張名片。


    而這個湯川專務的形象,自然就是按照dc主機從開始宣傳開始就作為代言人的湯川英一本人的形象來設計的。


    與遊戲中略微偏向漫畫畫風的主角和眾多npc不同。


    湯川專務的遊戲形象可是寫實派風格。


    一眼就能看出原型的樣貌。


    由此可見,dreamcast主機在呈現3d人物細節方麵,機能足以勝任。


    ……


    “三船製作那邊對於肖像權的授權沒有什麽異議。不過對方提出了一個附加條件。”


    負責與三船製作交涉的,是東海軟件的阿部。他是自秋葉原時代起就入職的員工。


    已經足夠資深。


    “是價錢的問題?”


    齊東海問。


    “那倒不是,三船製作那邊希望能讓旗下一位演員也參演這部遊戲。”


    阿部從公事包裏拿出一份文件。


    是藝能事務所為推廣自家旗下藝人製作的那種很正式的演員檔案。


    有藝術照和藝能界的履曆。


    不過這位演員隻有十一歲。而且此前隻出演過一部香港電影。


    “三船?這姓氏?”


    “是的,這是三船先生的孫子。”


    《風林火山》這部小說,是五十年代初期著名曆史小說家井上靖的作品。


    問世之後曾多次被影視改編。


    到九九年為止,光是電視劇就拍了三個版本。


    不過要說最有名的影視改編,還是一九六九年由三船敏郎擔任製作人並主演的那部電影版。


    這部電影把一段十幾年的曆史、一部中長篇小說濃縮進了兩個半小時的時長。


    劇情方麵自然少不了魔改。


    與原著小說和史實都有較大的出入。


    但作為一部商業片,製作堪稱精良。


    又有當年眾多一線巨星參演。


    因此,在上映之時拿到了當年的日本國內票房冠軍。


    由國際巨星三船敏郎扮演的山本堪助,更成為很長一段時期內這位武將的默認形象。


    這也就是齊東海希望由三船敏郎擔任遊戲主角臉模的原因。


    不過三船敏郎本人早在一年多前就已經去世。


    就算他還活著,也肯定無法還原自己盛年時的狀態。


    因此臉模隻能按照影片資料,由東海軟件的3d建模人員來製作。


    三船敏郎自己經營著一家影視製作兼藝能事務所的“三船製作”公司。


    在他本人去世後,這家企業的業務主要轉換為著作權和知識產權的管理。


    既然如此,能把肖像權商業化授權出去,本來就是三船製作的基本業務。


    不過,三船製作的藝能經紀業務也還在進行。


    因此,他們才希望在這次的合作之中,推銷一下自己旗下的演員。


    更何況,這位演員還是三船本人的孫子。


    齊東海所要製作的這款《風林火山》遊戲,著重在戰場即時戰略的玩法上。


    因此當然不可能完全按照這部電影的故事線進行製作。


    遊戲的主線是保持了原著小說基本概念情況下,沿著曆史軌跡,從武田家吞並諏坊到第四次川中島之戰之間這段曆史中武田家的一係列作戰。


    遊戲中的主要角色,也都是武將身份。


    哪裏能塞進去一個十幾歲的孩子角色呢?


    還好,《風林火山》這部原作小說裏,還真是有這樣的角色。


    原著小說中,主角山本堪助因為仰慕武田勝賴的母親由布姬,因此下定決心推舉並非長子的武田勝賴成為武田家的繼承人。


    因此小說中也有不少少年時期的武田勝賴的戲份。


    一九六九年的電影版中。這個角色由童星時代的歌舞伎名家第五代中村勘九郎出演。


    這位中村勘九郎相貌頗具古風,後來成為日本國寶級的演員。也曾經出演過很多重要的曆史劇角色。


    而這次被塞進項目中的這位第三代三船。


    齊東海看了看資料中的照片。不由得搖了搖頭。


    算了,一個戲份不多的角色,關係戶就關係戶吧。


    更何況風林火山這部小說中,山本堪助對自己愛慕的由布姬的兒子武田勝賴視如己出。


    這次這麽安排角色,還真的成“己出”了。


    不得不說也算是一種彩蛋。


    齊東海給《風林火山》這部遊戲的開發周期是九個月。


    也就是盡量在二零零零年之前要能夠上市。


    顯然,看起來這時間不太寬裕。


    但實際上東海軟件方麵也有自己的優勢。


    他們無需像世嘉的《莎木》那樣從引擎開始從頭開始開發遊戲。


    虛幻引擎配合dreamcast的windows ce操作係統,讓東海軟件的開發效率取得了極大的提高。


    這也就是齊東海到目前為止更偏好dc而不是ps2的原因。

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