第268章 千年蟲
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“久保,這個y2k問題……是什麽意思來著。”
doo總部的一間辦公室內。一位頭發花白的年長上班族坐在部長的位置上。
用手扶著老花眼鏡,努力看清電腦屏幕上的數字。
屏幕上顯示的是公司內部一份文件,要求各部門內部檢查“y2k”問題。
這位部長能學會用電腦收發內部郵件已經消費了半生的it功力。
再指望他自己能理解這份文件的內容實在有些強人所難。
“y2k呢就是千年蟲問題。”
“所以具體是什麽意思?”
顯然,部長對久保的回答並不滿意。
“簡單的說就是很多程序裏使用兩位數記錄年份。如果到了明年年,就沒法區別是一九零零還是二零零零了。”
久保耐心解釋道。
“那咱們的i-mode也會有這個問題嗎?”
部長和久保所在的部門負責i-mode服務的推廣。
所以最關心的自然也是這項服務能否繼續平穩運行。
“那倒不會。”
“也對,i-mode的軟件這麽新,應該不會犯這種錯誤了。”
“不,部長。倒也不是因為軟件新。其實是因為……開發部門用了舊的代碼……”
“舊的代碼?”
“就是昭和年間的代碼……”
九十年代以前,傳統上日本人更喜歡使用年號而不是公元紀年。
這種習慣反應在軟件代碼中的結果就是,同樣使用兩位數記錄年份。
在日本的一些軟件當中,一九八五年不寫作85,而是寫作60。
也就是所謂的昭和六十年。
而昭和天皇死後,日本的程序員麵對這種屎山代碼,並沒有從源頭上進行修補。
而僅僅是加了一行年號轉換的內容。
比如一九九五年,在日本的一些程序裏既不寫作95,也不寫作代表平成7年的7,而是70,也就是昭和七十年。
然後程序會再把昭和七十年轉換成平成七年輸出給前端。
用兩位數記錄年份的問題並沒有解決。
“所以說再過幾年,還是會麵臨類似的問題?”
部長雖然不是理工科出身,但是基本的數學能力還是有。
這麽搞下去,千年蟲是沒有了,但是昭和一百年問題還是存在。
“可是那要好多年以後呢,現在沒什麽好擔心的。”
久保如此安慰部長。
“也是,好多年以後呢。”
部長看了看日曆。
心算了一下。
昭和一百年,公元二零二五年。
那可真是好多年以後呢,到時候自己早就已經退休,完全不用擔心背鍋。
“哦對了,久保,你手機在座位上一直在震動。”
部長指了指久保的工位。
“糟糕了!”
“怎麽?”
“不,沒什麽,我在測試新的網絡服務。”
久保說的沒錯,他在測試新的服務。
具體來說,就是在玩東海軟件最新推出的文字mud《龍之傳承》。
身為doo員工。上班時間可以明目張膽的摸手機。這算是久保枯燥工作中為數不多的一項福利。
特別是這個時代的人,對手機遊戲還沒有什麽概念。
絕大部分的同事也想不到他正在玩遊戲。
不過工作時間分心玩遊戲,又玩的是可以pvp對戰的手機mud總歸還是有一定的風險。
其中最大的一個問題就是利用碎片時間玩遊戲時,有時候忘記下線。
mud版《龍之傳承》這款遊戲。雖然是文字版遊戲。但內在邏輯上其實是完全的早期mmorpg。
齊東海參與了這款遊戲一些大方向上的設計。
但是總體策劃卻是由公司的其他員工負責。
九十年代這個時間點上,很少有遊戲製作人會有豐富的網絡遊戲策劃經驗。
無論是數值體係還是運營模式上,都隻能想當然的硬套單機遊戲的邏輯。
而單機遊戲的那套東西用在有pvp元素的網絡遊戲上有時候可能就太過殘忍了。
雖然網絡遊戲沒有gameover。不可能真正讓玩家角色死亡後不得重生。
但是在早期的mmo當中,很多遊戲都把死亡損失定的極高。
雖然等級和經驗可以保留。
滿身裝備全部掉落可被其他玩家撿走是理所當然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全區內,往往需要頻繁切換場景,一旦碰到無法戰勝的強敵就溜之大吉。
一旦長時間待在原處。就很容易被人認定是在掛機,進而被集火爆裝備和金幣。
久保的手機會一直響,也是因為這個原因。
剛才被部長叫過去解釋千年蟲問題。
手機隨手就擺在桌子上。
沒有選擇下線。
其他玩家很快就注意到他這種“掛機”行為。
好在久保之前足夠肝。
他的角色等級不低。
一般玩家上來交一次手也就知難而退了。
但是就算每次對方隻能打下他一絲生命值。
來嚐試的人多了。
總歸還是會把血條耗光。
剛剛一連串的手機震動其實就是路過的其他玩家反複嚐試攻擊久保的提示。
久保回到座位上,環顧四周,沒人關注他這個方向。
他小心翼翼的點開手機屏幕。
“玩家tk99擊敗了你。你的靈魂遊蕩回了最近的神壇。你複活了。”
這句話其實就是“你被tk99幹掉了”的一種委婉說法。
就差一步,就差一步啊。
這條提示發出的時間是不到二十秒之前。
如果久保早半分鍾拿起手機,興許就還來得及逃跑。
不過好消息是久保對這種情況早有防備。
他身上確實帶著一些物品。
不過除了出城前從儲物箱裏拿出來的一些回複藥,也就是俗稱的血瓶以外。
其他物品都是剛剛殺野怪掉落的物品、素材以及不多的一點金幣。。
這些物品確實耗費了他兩小時的“練功”時間。
但本身價值不大。
隨身穿的裝備也是剛剛從低級npc身上掉落的。
丟了也就丟了。
上班時間裏,久保也知道自己沒法第一時間回應玩家之間的pk挑戰。
因此出城冒險隻是為了練級而已。
而經驗值和等級是不會隨著角色死亡而損失的。
doo總部的一間辦公室內。一位頭發花白的年長上班族坐在部長的位置上。
用手扶著老花眼鏡,努力看清電腦屏幕上的數字。
屏幕上顯示的是公司內部一份文件,要求各部門內部檢查“y2k”問題。
這位部長能學會用電腦收發內部郵件已經消費了半生的it功力。
再指望他自己能理解這份文件的內容實在有些強人所難。
“y2k呢就是千年蟲問題。”
“所以具體是什麽意思?”
顯然,部長對久保的回答並不滿意。
“簡單的說就是很多程序裏使用兩位數記錄年份。如果到了明年年,就沒法區別是一九零零還是二零零零了。”
久保耐心解釋道。
“那咱們的i-mode也會有這個問題嗎?”
部長和久保所在的部門負責i-mode服務的推廣。
所以最關心的自然也是這項服務能否繼續平穩運行。
“那倒不會。”
“也對,i-mode的軟件這麽新,應該不會犯這種錯誤了。”
“不,部長。倒也不是因為軟件新。其實是因為……開發部門用了舊的代碼……”
“舊的代碼?”
“就是昭和年間的代碼……”
九十年代以前,傳統上日本人更喜歡使用年號而不是公元紀年。
這種習慣反應在軟件代碼中的結果就是,同樣使用兩位數記錄年份。
在日本的一些軟件當中,一九八五年不寫作85,而是寫作60。
也就是所謂的昭和六十年。
而昭和天皇死後,日本的程序員麵對這種屎山代碼,並沒有從源頭上進行修補。
而僅僅是加了一行年號轉換的內容。
比如一九九五年,在日本的一些程序裏既不寫作95,也不寫作代表平成7年的7,而是70,也就是昭和七十年。
然後程序會再把昭和七十年轉換成平成七年輸出給前端。
用兩位數記錄年份的問題並沒有解決。
“所以說再過幾年,還是會麵臨類似的問題?”
部長雖然不是理工科出身,但是基本的數學能力還是有。
這麽搞下去,千年蟲是沒有了,但是昭和一百年問題還是存在。
“可是那要好多年以後呢,現在沒什麽好擔心的。”
久保如此安慰部長。
“也是,好多年以後呢。”
部長看了看日曆。
心算了一下。
昭和一百年,公元二零二五年。
那可真是好多年以後呢,到時候自己早就已經退休,完全不用擔心背鍋。
“哦對了,久保,你手機在座位上一直在震動。”
部長指了指久保的工位。
“糟糕了!”
“怎麽?”
“不,沒什麽,我在測試新的網絡服務。”
久保說的沒錯,他在測試新的服務。
具體來說,就是在玩東海軟件最新推出的文字mud《龍之傳承》。
身為doo員工。上班時間可以明目張膽的摸手機。這算是久保枯燥工作中為數不多的一項福利。
特別是這個時代的人,對手機遊戲還沒有什麽概念。
絕大部分的同事也想不到他正在玩遊戲。
不過工作時間分心玩遊戲,又玩的是可以pvp對戰的手機mud總歸還是有一定的風險。
其中最大的一個問題就是利用碎片時間玩遊戲時,有時候忘記下線。
mud版《龍之傳承》這款遊戲。雖然是文字版遊戲。但內在邏輯上其實是完全的早期mmorpg。
齊東海參與了這款遊戲一些大方向上的設計。
但是總體策劃卻是由公司的其他員工負責。
九十年代這個時間點上,很少有遊戲製作人會有豐富的網絡遊戲策劃經驗。
無論是數值體係還是運營模式上,都隻能想當然的硬套單機遊戲的邏輯。
而單機遊戲的那套東西用在有pvp元素的網絡遊戲上有時候可能就太過殘忍了。
雖然網絡遊戲沒有gameover。不可能真正讓玩家角色死亡後不得重生。
但是在早期的mmo當中,很多遊戲都把死亡損失定的極高。
雖然等級和經驗可以保留。
滿身裝備全部掉落可被其他玩家撿走是理所當然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全區內,往往需要頻繁切換場景,一旦碰到無法戰勝的強敵就溜之大吉。
一旦長時間待在原處。就很容易被人認定是在掛機,進而被集火爆裝備和金幣。
久保的手機會一直響,也是因為這個原因。
剛才被部長叫過去解釋千年蟲問題。
手機隨手就擺在桌子上。
沒有選擇下線。
其他玩家很快就注意到他這種“掛機”行為。
好在久保之前足夠肝。
他的角色等級不低。
一般玩家上來交一次手也就知難而退了。
但是就算每次對方隻能打下他一絲生命值。
來嚐試的人多了。
總歸還是會把血條耗光。
剛剛一連串的手機震動其實就是路過的其他玩家反複嚐試攻擊久保的提示。
久保回到座位上,環顧四周,沒人關注他這個方向。
他小心翼翼的點開手機屏幕。
“玩家tk99擊敗了你。你的靈魂遊蕩回了最近的神壇。你複活了。”
這句話其實就是“你被tk99幹掉了”的一種委婉說法。
就差一步,就差一步啊。
這條提示發出的時間是不到二十秒之前。
如果久保早半分鍾拿起手機,興許就還來得及逃跑。
不過好消息是久保對這種情況早有防備。
他身上確實帶著一些物品。
不過除了出城前從儲物箱裏拿出來的一些回複藥,也就是俗稱的血瓶以外。
其他物品都是剛剛殺野怪掉落的物品、素材以及不多的一點金幣。。
這些物品確實耗費了他兩小時的“練功”時間。
但本身價值不大。
隨身穿的裝備也是剛剛從低級npc身上掉落的。
丟了也就丟了。
上班時間裏,久保也知道自己沒法第一時間回應玩家之間的pk挑戰。
因此出城冒險隻是為了練級而已。
而經驗值和等級是不會隨著角色死亡而損失的。