第267章 mud靠腦補
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
齊東海對dreamcast的偏心現在在業界就是再遲鈍的人也看得出來。
當然,對外齊東海目前的說辭還是dc主機性能優異。
自己的一些創意非在dc上不可。
這種說法倒是也能說得通。
就如同卡普空隻有在dc平台才可能做得出《生化危機:代號維羅妮卡》這樣的全3d遊戲。
同樣,哪怕是《心跳回憶3》這樣的戀愛模擬遊戲,因為使用了卡通渲染技術,也隻有第六代主機才做得到。
不過等到ps2上市,這種說法可就行不通了。
齊東海不想和索尼為敵。
至少現在不想。
所以讓自己的偏心能夠不露聲色的繼續下去,首先dreamcast自己要爭氣。
可惜,盡管作為穿越者的齊東海旁敲側擊的努力影響著世嘉的前進方向。
他們自己卻一次次的要往死胡同裏拐。
單就網絡下載版遊戲的問題。
齊東海原本從外置硬盤到下載平台都做好了全套方案。
但世嘉因為種種原因,始終不願接納。
如果說擔心gamesite平台分走利潤這還能理解。
哪怕自己按照同樣的方法複刻一遍也做不到。
dreamcast主機上市之初就標配了網卡和modem。
但從上市到現在大半年的時間,支持聯網功能的軟件和遊戲都是第三方廠商的作品。
世嘉自己的網絡平台直到一九九九年四月才開始對用戶服務。
因為沒有硬盤的關係。
上網所需的軟件,還得依靠光盤的方式分發。
在這款上網軟件當中,包含了基本的網頁瀏覽器、電子郵件、網絡新聞等服務。
倒是也一同附送了下載遊戲的功能。
可是實現路線非常奇特。
dreamcast主機使用的是windows ce操作係統。
在一九九九年,基於windows平台的模擬器技術已經非常普及。
以dreamcast的機能,模擬十六位以下的主機不是什麽難事。
因此,dc所謂的遊戲下載服務,指的是下載世嘉md和nec的pce主機遊戲。
通過模擬器的原理在dc本地運行。
這種做法在往後的遊戲史上倒也不罕見。
另一個時空中,當dreamcast退出市場後。
在xbox360這一代主機上也推出過官方的模擬遊戲下載。
其他廠商諸如ns主機上遊玩n64遊戲或者psp掌機遊玩ps初代遊戲的操作都不罕見。
可是問題還是在於dreamcast沒有硬盤這件事上。
玩家下載的遊戲隻能存儲在主機的運行內存之中。
dreamcast有十六mb的運行內存。存儲老式卡帶主機的遊戲倒是足夠使用。
但是這種存儲是臨時的,主機一旦關機或者重啟,遊戲就會丟失。
因此,每次想玩md或者pce遊戲時都必須重新下載一次。
這對於那些家中安裝了寬帶的玩家倒還好說。
但現在的日本,大多數網絡用戶使用的還是電話撥號上網。
雖然世嘉很“大方”的向所有dc玩家贈送了一年份的免費撥號上網服務。
但電話費總還是要花。
更何況一般家庭也往往隻有一條座機線路。
連上網之後就無法接通電話。
與其為了玩md遊戲長時間占用電話線,還不如買個二手md主機來得更劃算。
模擬器遊戲尚且如此,正經的dc大型遊戲就更別提了。
世嘉不知從哪裏想出了個餿主意。
計劃推出一種名為“barai”的服務。
這種服務的運作方式相當詭異。
玩家可以用一千日元的價格購買遊戲的體驗版。
體驗版隻可以遊玩遊戲的部分內容或章節。
如果玩家覺得有興趣繼續玩下去,就登錄網絡服務器,付款解鎖後續內容。
可以說是完美的結合了實體版遊戲和網絡數字版遊戲的缺點。
明明買了光盤,遊戲要解鎖內容還要聯網。
而明明需要聯網,遊戲還要通過實體通路才買得到,而且還要通過光驅緩慢讀取。
世嘉推出這一服務時第一時間征求了東海軟件的意見。
齊東海自然是一口回絕。
最後,第一批支持barai服務的遊戲,都是世嘉自己的第一方作品。
而對於這一銷售模式的前景,齊東海可以說是完全不看好。
與其盼著世嘉自己開竅,齊東海覺得在遊戲和網絡的結合上還是更多的要靠自己。
doo的i-mode手機聯網服務推出以來,東海軟件就在這一機能有限的平台上摸索遊戲開發的可能性。
這項服務的用戶總數目前還十分有限。因此最初的幾款試水之作收入不多,但從用戶比例上來說相當驚人。
而進入四月,專門為手機網絡開發的文字mud《龍之傳承》也開始上線運營。
雖然這款遊戲與n64上推出的一款rpg同名。
但遊戲內容有著較大的出入。
手機版的《龍之傳承》是名副其實的multi user dungeon,也就是多人地下城遊戲。
遊戲的內容主要分成下地下城探險,以及pvp的pk競技場兩部分組成。
各式各樣隨機組合詞條的武器是吸引玩家反複刷副本的原動力。
而競技場,則是課金就會變強的盈利秘訣。
齊東海此前從來沒想過,自己已經身在一九九九年,居然還有機會設計一款純文字的mud遊戲。
但這種最原始的網絡遊戲設計起來可一點都不簡單。
首先,在隻有九宮格和上下左右按鍵的功能機上,設計mud遊戲的交互方式就與能夠使用鍵盤的電腦不同。
那些從七十年代起逐步發展起來的開源mud項目都不能照搬。
老式的文字mud雖然沒有什麽語言大模型。
但是玩家可以憑借直覺用自然語言輸入一些指令。
係統如果識別了關鍵字,可能會給玩家一些“驚喜”的反饋。
所有依靠輸入指令運行的命令,都要改成菜單選項式的。
如此一來不但少了很多探索元素。
遊戲的設計師還要盡量給予玩家足夠的自由度,多設計一些有創意的選項。
再加上沒有鍵盤就意味著無法及時交流。
多人模式下的協作幾乎不可能。
因此這款遊戲把玩家之間的互動主要以pvp的方式呈現,可不全是鼓勵大家課金。
實在也是不得已而為之。
當然,對外齊東海目前的說辭還是dc主機性能優異。
自己的一些創意非在dc上不可。
這種說法倒是也能說得通。
就如同卡普空隻有在dc平台才可能做得出《生化危機:代號維羅妮卡》這樣的全3d遊戲。
同樣,哪怕是《心跳回憶3》這樣的戀愛模擬遊戲,因為使用了卡通渲染技術,也隻有第六代主機才做得到。
不過等到ps2上市,這種說法可就行不通了。
齊東海不想和索尼為敵。
至少現在不想。
所以讓自己的偏心能夠不露聲色的繼續下去,首先dreamcast自己要爭氣。
可惜,盡管作為穿越者的齊東海旁敲側擊的努力影響著世嘉的前進方向。
他們自己卻一次次的要往死胡同裏拐。
單就網絡下載版遊戲的問題。
齊東海原本從外置硬盤到下載平台都做好了全套方案。
但世嘉因為種種原因,始終不願接納。
如果說擔心gamesite平台分走利潤這還能理解。
哪怕自己按照同樣的方法複刻一遍也做不到。
dreamcast主機上市之初就標配了網卡和modem。
但從上市到現在大半年的時間,支持聯網功能的軟件和遊戲都是第三方廠商的作品。
世嘉自己的網絡平台直到一九九九年四月才開始對用戶服務。
因為沒有硬盤的關係。
上網所需的軟件,還得依靠光盤的方式分發。
在這款上網軟件當中,包含了基本的網頁瀏覽器、電子郵件、網絡新聞等服務。
倒是也一同附送了下載遊戲的功能。
可是實現路線非常奇特。
dreamcast主機使用的是windows ce操作係統。
在一九九九年,基於windows平台的模擬器技術已經非常普及。
以dreamcast的機能,模擬十六位以下的主機不是什麽難事。
因此,dc所謂的遊戲下載服務,指的是下載世嘉md和nec的pce主機遊戲。
通過模擬器的原理在dc本地運行。
這種做法在往後的遊戲史上倒也不罕見。
另一個時空中,當dreamcast退出市場後。
在xbox360這一代主機上也推出過官方的模擬遊戲下載。
其他廠商諸如ns主機上遊玩n64遊戲或者psp掌機遊玩ps初代遊戲的操作都不罕見。
可是問題還是在於dreamcast沒有硬盤這件事上。
玩家下載的遊戲隻能存儲在主機的運行內存之中。
dreamcast有十六mb的運行內存。存儲老式卡帶主機的遊戲倒是足夠使用。
但是這種存儲是臨時的,主機一旦關機或者重啟,遊戲就會丟失。
因此,每次想玩md或者pce遊戲時都必須重新下載一次。
這對於那些家中安裝了寬帶的玩家倒還好說。
但現在的日本,大多數網絡用戶使用的還是電話撥號上網。
雖然世嘉很“大方”的向所有dc玩家贈送了一年份的免費撥號上網服務。
但電話費總還是要花。
更何況一般家庭也往往隻有一條座機線路。
連上網之後就無法接通電話。
與其為了玩md遊戲長時間占用電話線,還不如買個二手md主機來得更劃算。
模擬器遊戲尚且如此,正經的dc大型遊戲就更別提了。
世嘉不知從哪裏想出了個餿主意。
計劃推出一種名為“barai”的服務。
這種服務的運作方式相當詭異。
玩家可以用一千日元的價格購買遊戲的體驗版。
體驗版隻可以遊玩遊戲的部分內容或章節。
如果玩家覺得有興趣繼續玩下去,就登錄網絡服務器,付款解鎖後續內容。
可以說是完美的結合了實體版遊戲和網絡數字版遊戲的缺點。
明明買了光盤,遊戲要解鎖內容還要聯網。
而明明需要聯網,遊戲還要通過實體通路才買得到,而且還要通過光驅緩慢讀取。
世嘉推出這一服務時第一時間征求了東海軟件的意見。
齊東海自然是一口回絕。
最後,第一批支持barai服務的遊戲,都是世嘉自己的第一方作品。
而對於這一銷售模式的前景,齊東海可以說是完全不看好。
與其盼著世嘉自己開竅,齊東海覺得在遊戲和網絡的結合上還是更多的要靠自己。
doo的i-mode手機聯網服務推出以來,東海軟件就在這一機能有限的平台上摸索遊戲開發的可能性。
這項服務的用戶總數目前還十分有限。因此最初的幾款試水之作收入不多,但從用戶比例上來說相當驚人。
而進入四月,專門為手機網絡開發的文字mud《龍之傳承》也開始上線運營。
雖然這款遊戲與n64上推出的一款rpg同名。
但遊戲內容有著較大的出入。
手機版的《龍之傳承》是名副其實的multi user dungeon,也就是多人地下城遊戲。
遊戲的內容主要分成下地下城探險,以及pvp的pk競技場兩部分組成。
各式各樣隨機組合詞條的武器是吸引玩家反複刷副本的原動力。
而競技場,則是課金就會變強的盈利秘訣。
齊東海此前從來沒想過,自己已經身在一九九九年,居然還有機會設計一款純文字的mud遊戲。
但這種最原始的網絡遊戲設計起來可一點都不簡單。
首先,在隻有九宮格和上下左右按鍵的功能機上,設計mud遊戲的交互方式就與能夠使用鍵盤的電腦不同。
那些從七十年代起逐步發展起來的開源mud項目都不能照搬。
老式的文字mud雖然沒有什麽語言大模型。
但是玩家可以憑借直覺用自然語言輸入一些指令。
係統如果識別了關鍵字,可能會給玩家一些“驚喜”的反饋。
所有依靠輸入指令運行的命令,都要改成菜單選項式的。
如此一來不但少了很多探索元素。
遊戲的設計師還要盡量給予玩家足夠的自由度,多設計一些有創意的選項。
再加上沒有鍵盤就意味著無法及時交流。
多人模式下的協作幾乎不可能。
因此這款遊戲把玩家之間的互動主要以pvp的方式呈現,可不全是鼓勵大家課金。
實在也是不得已而為之。