第278章 《yakuza2》上市
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一年前,大阪,難波。
“係統提示:使用z鍵拔出手槍進行瞄準。威脅對手。”
在dreamcast主機上,沒有r2和l2鍵。
ystation的r2在dreamcast稱為z鍵,而l2稱之為c鍵。
這些鍵位的命名來源於世嘉傳統的六鍵手柄。
到了dc時代,雖然布局大改,但名稱是留下來了。
“轉過身去!雙手扶牆!”
“係統提示:小地圖顯示您在遊戲中的位置。”
“把袋子遞給我!”
“大哥(aniki)這東西……”
袋子的拉鏈被拉開,裏麵是一挺m3a1衝鋒槍。
……
“等一下!都什麽年代了還用m3。”
安德烈指著電視裏的畫麵提出了質疑。
“不然呢。”
“好歹是mp5.”
“要不要換成你喜歡的ak?這些東西在日本可不好搞。”
東海軟件的會議室裏,幾位元老級員工正圍坐在四十二英寸的日立等離子電視前,輪流進行著《yakuza2》的試玩。
今天是這款遊戲上市的日子。
大家一年多來的工作,終於有了階段性的成果。
因此整個屋內氣氛倒是非常輕鬆。
遊戲才剛開始,還在教程階段。
玩家先得適應遊戲的界麵,然後才是各種操作。
而這一切,都在遊戲進行過程當中循序漸進的教給玩家。
齊東海沒有自信單靠直覺就能讓玩家掌握操作的技巧。
因此,係統提示還是少不了的。
至於m3a1衝鋒槍,也不完全是因為現實考據的問題。
雖然越戰期間,美軍在日本的基地裏流出了不少m3係列衝鋒槍。
對於火力貧弱的日本黑道來說,是小幫派壓箱底的寶物。
但時至今日,日本的黑道衝突之間還是以手槍和獵槍為主。
m3a1,其實是策劃人員在致敬八十年代的日本電影《水手服與機關槍》。
而在《yakuza2》這款遊戲的開頭。
默認姓名是“山口”的主角,跟著自己幫派的大哥(aniki)武內一起,去為死去的組長報仇。
打扮成巡警的樣子,假意要對對方幫派的成員進行盤查。而這幾位對方的成員,就是刺殺組長的執行人。
“這東西……”
山口看到口袋裏的衝鋒槍,立刻明白了大哥要做什麽事情。
“噓……”
大哥武內示意他不要出聲。
接下來取出衝鋒槍,對著趴在牆邊的幾個人瘋狂掃射。
“池田組的組長據說躲到奈良十津川的山莊裏了。”
兩人回到車上,山口對武內說道。
“我自己一個人去。我給你辦好了假護照,去美國吧。”
“大哥。”
“別再回來了!”
……
伴著一首舒緩的鋼琴曲。鏡頭從舊金山的街景轉到角落的一處工地。
“山口,你不去工地的淋浴間洗澡嗎?”
“我就不了。”
山口從來不肯在同事麵前露出背部的刺青。
碼頭忙了一天的他步行回到自己的住處。
那是一套三個臥室的破舊公寓。
女房東索尼婭是位三十五歲的委內瑞拉移民,現在和山口保持著一種不清不楚的關係。
索尼婭的兒子哈維爾剛剛從高中輟學。現在也在工地打工。
山口在忽冷忽熱的淋浴頭下洗去了一身汙垢。
他之前所屬的弁天組,源自江戶時代創業的建築商。。
現在在舊金山的工地打工,也算是一種巧合。
“啊,總算可以自由活動了。”
game channel的《yakuza2》的初次直播。為了序章敘事的完整性。此前主播一直沒有發聲。
“這聲音……”
“難道是亞美回來了?”
直播間的聊天室內,一下子熱鬧了起來。
neongirls的第一期成員亞美。早在這個團體出道之前,就是game channel的遊戲主播了。
不過最近半年她幾乎都沒在這個頻道出現過。
就好像是回應觀眾們的討論。
直播畫麵的一角突然出現一個小窗口。
主播亞美出現在鏡頭當中。
“關掉關掉,擋住我看小地圖了。”
今天來看直播的觀眾,基本上都還沒有購買這款遊戲。但也都顯露了購買的意願。
要知道,東海軟件為《yakuza2》的上市做足了鋪墊。
有些分銷店可是淩晨剛過十二點就開賣。
現在第一波口碑已經在網上傳開。
按第一批玩家的說法,這可是一款“和之前的遊戲都不一樣”的遊戲。
dreamcast主機現在售價已經不到兩萬日元。如果這款遊戲真的像傳說中的一樣好玩,恐怕很多玩家也不吝於為了這款遊戲專門買一台主機回家。
所以雖然大家也都很想念亞美。但現在更關心遊戲的內容。
“先不要管劇情了。先試試無法無天一下吧。”
一位觀眾在聊天室裏如此評論道。
網上的口碑早就已經傳開。
這款遊戲以自由度聞名。
誇張一點的說法是,遊戲中你可以做任何事。
這當然是不可能的。
不過至少遊戲一開始,玩家就可以探索全圖。而無需靠劇情什麽的解鎖。
亞美先是開著遊戲初期贈送的那輛破車在街上閑逛。
然後在路邊見到一輛豪華跑車。
小心翼翼的“借”了過來。
接著就開始在舊金山街頭狂飆。
雖然dreamcast的遊戲機能還相當有限。
不過東海軟件的美術團隊,至少完美的還原了舊金山各個地標建築的輪廓。
至於光照和陰影之類的問題,那就不是這一代主機能夠做得到的事情了。
遊戲采用動態加載。
具體來說就是以玩家為中心,劃分出一個九宮格的範圍。
載入這個九宮格範圍內的場景。
無論玩家朝哪個方向移動。
隻要把玩家身後超過距離界限的場景從內存裏釋放掉。
再加載前方的區塊即可。
隻要玩家不開修改器。
移動速度就總有上限。
就不存在來不及加載的問題。
因此這款遊戲大部分情況下都擁有無縫大地圖。
而且也不需要在模型和貼圖精度上做太多的妥協。
“前麵好像是金門大橋,咱們開過去看看吧!”
既然全圖可探索,金門大橋怎麽能錯過。
可是全圖可探索也是要付出代價的。
“-$10”
係統如此提示。
“我怎麽少了十美元!”
“那是過橋費。金門大橋是收費的。”
聊天室有人解釋道。
“那我要是開回來呢?”
“自然要再收一次。”
“豈有此理!”
亞美在遊戲裏把車停在橋中間。徒步穿越車道回到了橋邊。
“這樣就不用付回程的過橋費了吧!”
“你真是天才!”
聊天室裏大家稱讚的話音未落,一條係統提示出現。
“您的車輛已經被扣押。”
“係統提示:使用z鍵拔出手槍進行瞄準。威脅對手。”
在dreamcast主機上,沒有r2和l2鍵。
ystation的r2在dreamcast稱為z鍵,而l2稱之為c鍵。
這些鍵位的命名來源於世嘉傳統的六鍵手柄。
到了dc時代,雖然布局大改,但名稱是留下來了。
“轉過身去!雙手扶牆!”
“係統提示:小地圖顯示您在遊戲中的位置。”
“把袋子遞給我!”
“大哥(aniki)這東西……”
袋子的拉鏈被拉開,裏麵是一挺m3a1衝鋒槍。
……
“等一下!都什麽年代了還用m3。”
安德烈指著電視裏的畫麵提出了質疑。
“不然呢。”
“好歹是mp5.”
“要不要換成你喜歡的ak?這些東西在日本可不好搞。”
東海軟件的會議室裏,幾位元老級員工正圍坐在四十二英寸的日立等離子電視前,輪流進行著《yakuza2》的試玩。
今天是這款遊戲上市的日子。
大家一年多來的工作,終於有了階段性的成果。
因此整個屋內氣氛倒是非常輕鬆。
遊戲才剛開始,還在教程階段。
玩家先得適應遊戲的界麵,然後才是各種操作。
而這一切,都在遊戲進行過程當中循序漸進的教給玩家。
齊東海沒有自信單靠直覺就能讓玩家掌握操作的技巧。
因此,係統提示還是少不了的。
至於m3a1衝鋒槍,也不完全是因為現實考據的問題。
雖然越戰期間,美軍在日本的基地裏流出了不少m3係列衝鋒槍。
對於火力貧弱的日本黑道來說,是小幫派壓箱底的寶物。
但時至今日,日本的黑道衝突之間還是以手槍和獵槍為主。
m3a1,其實是策劃人員在致敬八十年代的日本電影《水手服與機關槍》。
而在《yakuza2》這款遊戲的開頭。
默認姓名是“山口”的主角,跟著自己幫派的大哥(aniki)武內一起,去為死去的組長報仇。
打扮成巡警的樣子,假意要對對方幫派的成員進行盤查。而這幾位對方的成員,就是刺殺組長的執行人。
“這東西……”
山口看到口袋裏的衝鋒槍,立刻明白了大哥要做什麽事情。
“噓……”
大哥武內示意他不要出聲。
接下來取出衝鋒槍,對著趴在牆邊的幾個人瘋狂掃射。
“池田組的組長據說躲到奈良十津川的山莊裏了。”
兩人回到車上,山口對武內說道。
“我自己一個人去。我給你辦好了假護照,去美國吧。”
“大哥。”
“別再回來了!”
……
伴著一首舒緩的鋼琴曲。鏡頭從舊金山的街景轉到角落的一處工地。
“山口,你不去工地的淋浴間洗澡嗎?”
“我就不了。”
山口從來不肯在同事麵前露出背部的刺青。
碼頭忙了一天的他步行回到自己的住處。
那是一套三個臥室的破舊公寓。
女房東索尼婭是位三十五歲的委內瑞拉移民,現在和山口保持著一種不清不楚的關係。
索尼婭的兒子哈維爾剛剛從高中輟學。現在也在工地打工。
山口在忽冷忽熱的淋浴頭下洗去了一身汙垢。
他之前所屬的弁天組,源自江戶時代創業的建築商。。
現在在舊金山的工地打工,也算是一種巧合。
“啊,總算可以自由活動了。”
game channel的《yakuza2》的初次直播。為了序章敘事的完整性。此前主播一直沒有發聲。
“這聲音……”
“難道是亞美回來了?”
直播間的聊天室內,一下子熱鬧了起來。
neongirls的第一期成員亞美。早在這個團體出道之前,就是game channel的遊戲主播了。
不過最近半年她幾乎都沒在這個頻道出現過。
就好像是回應觀眾們的討論。
直播畫麵的一角突然出現一個小窗口。
主播亞美出現在鏡頭當中。
“關掉關掉,擋住我看小地圖了。”
今天來看直播的觀眾,基本上都還沒有購買這款遊戲。但也都顯露了購買的意願。
要知道,東海軟件為《yakuza2》的上市做足了鋪墊。
有些分銷店可是淩晨剛過十二點就開賣。
現在第一波口碑已經在網上傳開。
按第一批玩家的說法,這可是一款“和之前的遊戲都不一樣”的遊戲。
dreamcast主機現在售價已經不到兩萬日元。如果這款遊戲真的像傳說中的一樣好玩,恐怕很多玩家也不吝於為了這款遊戲專門買一台主機回家。
所以雖然大家也都很想念亞美。但現在更關心遊戲的內容。
“先不要管劇情了。先試試無法無天一下吧。”
一位觀眾在聊天室裏如此評論道。
網上的口碑早就已經傳開。
這款遊戲以自由度聞名。
誇張一點的說法是,遊戲中你可以做任何事。
這當然是不可能的。
不過至少遊戲一開始,玩家就可以探索全圖。而無需靠劇情什麽的解鎖。
亞美先是開著遊戲初期贈送的那輛破車在街上閑逛。
然後在路邊見到一輛豪華跑車。
小心翼翼的“借”了過來。
接著就開始在舊金山街頭狂飆。
雖然dreamcast的遊戲機能還相當有限。
不過東海軟件的美術團隊,至少完美的還原了舊金山各個地標建築的輪廓。
至於光照和陰影之類的問題,那就不是這一代主機能夠做得到的事情了。
遊戲采用動態加載。
具體來說就是以玩家為中心,劃分出一個九宮格的範圍。
載入這個九宮格範圍內的場景。
無論玩家朝哪個方向移動。
隻要把玩家身後超過距離界限的場景從內存裏釋放掉。
再加載前方的區塊即可。
隻要玩家不開修改器。
移動速度就總有上限。
就不存在來不及加載的問題。
因此這款遊戲大部分情況下都擁有無縫大地圖。
而且也不需要在模型和貼圖精度上做太多的妥協。
“前麵好像是金門大橋,咱們開過去看看吧!”
既然全圖可探索,金門大橋怎麽能錯過。
可是全圖可探索也是要付出代價的。
“-$10”
係統如此提示。
“我怎麽少了十美元!”
“那是過橋費。金門大橋是收費的。”
聊天室有人解釋道。
“那我要是開回來呢?”
“自然要再收一次。”
“豈有此理!”
亞美在遊戲裏把車停在橋中間。徒步穿越車道回到了橋邊。
“這樣就不用付回程的過橋費了吧!”
“你真是天才!”
聊天室裏大家稱讚的話音未落,一條係統提示出現。
“您的車輛已經被扣押。”