一年前,大阪,難波。


    “係統提示:使用z鍵拔出手槍進行瞄準。威脅對手。”


    在dreamcast主機上,沒有r2和l2鍵。


    ystation的r2在dreamcast稱為z鍵,而l2稱之為c鍵。


    這些鍵位的命名來源於世嘉傳統的六鍵手柄。


    到了dc時代,雖然布局大改,但名稱是留下來了。


    “轉過身去!雙手扶牆!”


    “係統提示:小地圖顯示您在遊戲中的位置。”


    “把袋子遞給我!”


    “大哥(aniki)這東西……”


    袋子的拉鏈被拉開,裏麵是一挺m3a1衝鋒槍。


    ……


    “等一下!都什麽年代了還用m3。”


    安德烈指著電視裏的畫麵提出了質疑。


    “不然呢。”


    “好歹是mp5.”


    “要不要換成你喜歡的ak?這些東西在日本可不好搞。”


    東海軟件的會議室裏,幾位元老級員工正圍坐在四十二英寸的日立等離子電視前,輪流進行著《yakuza2》的試玩。


    今天是這款遊戲上市的日子。


    大家一年多來的工作,終於有了階段性的成果。


    因此整個屋內氣氛倒是非常輕鬆。


    遊戲才剛開始,還在教程階段。


    玩家先得適應遊戲的界麵,然後才是各種操作。


    而這一切,都在遊戲進行過程當中循序漸進的教給玩家。


    齊東海沒有自信單靠直覺就能讓玩家掌握操作的技巧。


    因此,係統提示還是少不了的。


    至於m3a1衝鋒槍,也不完全是因為現實考據的問題。


    雖然越戰期間,美軍在日本的基地裏流出了不少m3係列衝鋒槍。


    對於火力貧弱的日本黑道來說,是小幫派壓箱底的寶物。


    但時至今日,日本的黑道衝突之間還是以手槍和獵槍為主。


    m3a1,其實是策劃人員在致敬八十年代的日本電影《水手服與機關槍》。


    而在《yakuza2》這款遊戲的開頭。


    默認姓名是“山口”的主角,跟著自己幫派的大哥(aniki)武內一起,去為死去的組長報仇。


    打扮成巡警的樣子,假意要對對方幫派的成員進行盤查。而這幾位對方的成員,就是刺殺組長的執行人。


    “這東西……”


    山口看到口袋裏的衝鋒槍,立刻明白了大哥要做什麽事情。


    “噓……”


    大哥武內示意他不要出聲。


    接下來取出衝鋒槍,對著趴在牆邊的幾個人瘋狂掃射。


    “池田組的組長據說躲到奈良十津川的山莊裏了。”


    兩人回到車上,山口對武內說道。


    “我自己一個人去。我給你辦好了假護照,去美國吧。”


    “大哥。”


    “別再回來了!”


    ……


    伴著一首舒緩的鋼琴曲。鏡頭從舊金山的街景轉到角落的一處工地。


    “山口,你不去工地的淋浴間洗澡嗎?”


    “我就不了。”


    山口從來不肯在同事麵前露出背部的刺青。


    碼頭忙了一天的他步行回到自己的住處。


    那是一套三個臥室的破舊公寓。


    女房東索尼婭是位三十五歲的委內瑞拉移民,現在和山口保持著一種不清不楚的關係。


    索尼婭的兒子哈維爾剛剛從高中輟學。現在也在工地打工。


    山口在忽冷忽熱的淋浴頭下洗去了一身汙垢。


    他之前所屬的弁天組,源自江戶時代創業的建築商。。


    現在在舊金山的工地打工,也算是一種巧合。


    “啊,總算可以自由活動了。”


    game channel的《yakuza2》的初次直播。為了序章敘事的完整性。此前主播一直沒有發聲。


    “這聲音……”


    “難道是亞美回來了?”


    直播間的聊天室內,一下子熱鬧了起來。


    neongirls的第一期成員亞美。早在這個團體出道之前,就是game channel的遊戲主播了。


    不過最近半年她幾乎都沒在這個頻道出現過。


    就好像是回應觀眾們的討論。


    直播畫麵的一角突然出現一個小窗口。


    主播亞美出現在鏡頭當中。


    “關掉關掉,擋住我看小地圖了。”


    今天來看直播的觀眾,基本上都還沒有購買這款遊戲。但也都顯露了購買的意願。


    要知道,東海軟件為《yakuza2》的上市做足了鋪墊。


    有些分銷店可是淩晨剛過十二點就開賣。


    現在第一波口碑已經在網上傳開。


    按第一批玩家的說法,這可是一款“和之前的遊戲都不一樣”的遊戲。


    dreamcast主機現在售價已經不到兩萬日元。如果這款遊戲真的像傳說中的一樣好玩,恐怕很多玩家也不吝於為了這款遊戲專門買一台主機回家。


    所以雖然大家也都很想念亞美。但現在更關心遊戲的內容。


    “先不要管劇情了。先試試無法無天一下吧。”


    一位觀眾在聊天室裏如此評論道。


    網上的口碑早就已經傳開。


    這款遊戲以自由度聞名。


    誇張一點的說法是,遊戲中你可以做任何事。


    這當然是不可能的。


    不過至少遊戲一開始,玩家就可以探索全圖。而無需靠劇情什麽的解鎖。


    亞美先是開著遊戲初期贈送的那輛破車在街上閑逛。


    然後在路邊見到一輛豪華跑車。


    小心翼翼的“借”了過來。


    接著就開始在舊金山街頭狂飆。


    雖然dreamcast的遊戲機能還相當有限。


    不過東海軟件的美術團隊,至少完美的還原了舊金山各個地標建築的輪廓。


    至於光照和陰影之類的問題,那就不是這一代主機能夠做得到的事情了。


    遊戲采用動態加載。


    具體來說就是以玩家為中心,劃分出一個九宮格的範圍。


    載入這個九宮格範圍內的場景。


    無論玩家朝哪個方向移動。


    隻要把玩家身後超過距離界限的場景從內存裏釋放掉。


    再加載前方的區塊即可。


    隻要玩家不開修改器。


    移動速度就總有上限。


    就不存在來不及加載的問題。


    因此這款遊戲大部分情況下都擁有無縫大地圖。


    而且也不需要在模型和貼圖精度上做太多的妥協。


    “前麵好像是金門大橋,咱們開過去看看吧!”


    既然全圖可探索,金門大橋怎麽能錯過。


    可是全圖可探索也是要付出代價的。


    “-$10”


    係統如此提示。


    “我怎麽少了十美元!”


    “那是過橋費。金門大橋是收費的。”


    聊天室有人解釋道。


    “那我要是開回來呢?”


    “自然要再收一次。”


    “豈有此理!”


    亞美在遊戲裏把車停在橋中間。徒步穿越車道回到了橋邊。


    “這樣就不用付回程的過橋費了吧!”


    “你真是天才!”


    聊天室裏大家稱讚的話音未落,一條係統提示出現。


    “您的車輛已經被扣押。”

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