除了網絡遊戲《魔力寶貝》之外。


    在原本的時空裏,dwango這家公司真正在日本站穩腳跟的業務,是一家網絡視頻分享網站。


    這個網站的名字叫做niconico。


    當然,在這個時空裏。dwango這家公司恐怕難以再複現原本應該的成功路線。


    用不了多久,一家擁有彈幕功能的視頻分享網站就會上線。


    而dwango自己之後的任何成就,都免不了要給東海軟件分一杯羹。


    很可能在未來,這家公司會成為一家專精網絡遊戲開發的企業。


    收購dwango不久,這家公司就被東海軟件帶著一起參加了九九年秋季的東京遊戲展。


    在這次展覽上,《yakuza2》這款遊戲的展示,主要放在了剛剛複活的雅達利工作室展台上。


    東海軟件這邊,把宣傳重心放在了網絡遊戲方麵。


    《石器時代》的日區將在九月末正式商業運營。


    而華語區測試過程中發生的有趣片段,經過剪輯之後,成了這款遊戲的宣傳短片重要素材。


    至於dwango的那款《crossgate》也就是後來的《魔力寶貝》現在連影子都還沒有。


    居然也用設定素材拚出了個宣傳動畫。


    “用這種純粹畫出來的遊戲畫麵來宣傳真的好嗎?”


    展會開始前,站在電視牆旁邊,負責這段動畫製作的安德烈多少有點心虛。


    雖然這部宣傳動畫的所有畫麵,將來通過程序都一定能夠實現。


    但現在階段,這些內容全都是假的。是加了特技的。


    “有什麽關係,這麽幹的又不隻是咱們一家。”


    齊東海指了指遠處的索尼展台。


    和春天時的發布會一樣。


    現在的索尼依舊故意混淆著預渲染cg動畫和實時渲染遊戲畫麵之間的界限。


    ystation2主機發售的日子已經越來越近。


    作為開發商,其實東海軟件手中已經拿到了最終形態的開發機。


    作為ps2首發遊戲的《vhs少女》這款遊戲的試玩版在這次會在索尼展台上進行演示。


    但真正被索尼當做首發王牌的遊戲是另外兩款。


    首先是ps2版本的《gt賽車》。


    在ystation初代主機發售之初。


    南夢宮的《山脊賽車》曾經是炫耀機能的招牌之作。


    在ps2公開的發布會上,ystation2版本的《山脊賽車》也同樣被用來進行技術展示。


    但臨近發售日期的現在,索尼宣傳重點還是轉移到了《gt賽車》上麵。


    這不僅僅因為《gt賽車》是索尼第一方遊戲,他們能靠這款遊戲取得更多的利潤。


    更重要的是現在的玩家口味也起了變化。


    山脊賽車脫胎於街機。


    一開始就走的是非寫實路線。


    甚至可以說這一係列遊戲時注重漂移之類係統的爽感。


    而《gt賽車》就不同了。


    這個係列從創立開始,就完全是以家用機用戶為對象進行開發。


    而且越來越走真實係路線。


    真實的賽道,真實的車輛。


    尤其是在ystation2的3d機能加持下。


    對於賽道沿線風景的刻畫水平也大大提升。


    玩起來的手感也許和山脊賽車各有千秋。


    但就視覺效果來說。


    《gt賽車》顯然更適合拿來展會上進行演示。


    而實際上,現在單就ystation平台上的狀況,《gt賽車》係列的銷量也遠在《山脊賽車》之上了。


    索尼態度的變化也難免影響到南夢宮。


    這一次的展覽會上,南夢宮在不久前發售的《soulcalibur》(劍魂)也是備受矚目。


    這款3d格鬥遊戲本是街機平台的作品。


    現在在ps2發售前夕,搶先登陸了dreamcast平台。


    而且還和世嘉簽署了限期獨占協議。


    可以說,這個秋天,dc主機銷售抬頭的功勞七成是靠《yakuza2》,另外三成要歸功於《劍魂》。


    正是靠著這兩款遊戲,索尼盤算的早早公布ps2主機資訊,讓玩家持幣待購不買dc的願望落空。


    dreamcast銷量正直奔千萬而去。


    這可是世嘉曆史上從來沒有取得過的銷售成績。


    作為掌舵dc宣傳策略的某位前藝能界名製作人。在本屆展會上也異常活躍。


    展會的第二天,是麵向公眾開放的日子。


    齊東海注意到,世嘉的這位董事早早的就抱著肩膀站在東海軟件展台對麵。


    遠遠的盯著這邊的小舞台。


    “這家夥來幹嘛?”


    森田今天也特地來到展場。


    lifelive並非是遊戲業的公司,森田自己不需要參展。


    不過每次tgs他都不會缺席。


    哪怕純粹是來看看熱鬧。


    “大概是來看neongirls吧。”


    齊東海知道,那家夥心裏還是放不下偶像團隊這門生意。


    不過這人現在身在世嘉,現在收入相當不錯。


    放不下也隻是來看看。


    讓他辭職再創業估計是沒可能的。


    上午十點,neongirls來到會場。


    現場一片沸騰。


    “剛剛我們收到一個消息,現在場內的觀眾超過四萬人!”


    game channel頻道照舊進行著東京遊戲展的特別報道。


    以往的東京遊戲展,幕張展覽館每天接待的觀眾大部分情況下也就是六萬人左右。


    而同時在場內的人數往多了說,也就是兩萬多不到三萬人。


    今天來場觀眾超過四萬。


    齊東海目測,光擠在東海軟件展位前的就有幾千。


    還有更多的人,在其他展廳想要過來,結果連擠都擠不進來。


    “這樣子下去會出事的啊。”


    齊東海有不祥的預感。


    “不要擠了,不要擠了。”


    neongirls的成員剛一上台。演出還沒開始,前排的觀眾就不斷被後麵的人往前擠。


    一位觀眾被擠的摔倒。


    接著隨著台上一位成員的尖叫。場麵就更加的難以控製。


    展館工作人員立刻衝上舞台,拿起擴音器開始宣布演出取消……


    ……


    “是的,都是我們的責任,以後絕對會避免同類事情發生。非常抱歉。”


    周日,東海軟件辦公室內,市場和公關部的不少員工被叫來加班。


    負責聯絡展會主辦單位的阿部拿著電話,正在接受訓斥。


    他隻能誠懇道歉,並麵向空氣的方向鞠躬。


    “謝天謝地,隻有十幾個人輕微受傷。不過其中包括一位世嘉公司的董事。”


    會議室裏,大家板著麵孔。商量對策。


    “派專人去看望傷者,墊付醫療費,再給一份慰問金。另外世嘉的董事就不要給慰問金了,改送個花籃。”


    “那neongirls呢。”


    “以後輕易不要再去展場了……反正,馬上劇場就建好了。”

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