第288章 第三方廠商的作品
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在世嘉的街機部門人員完成介紹之後,齊東海注意到,整個大廳裏還有幾台機器從來沒被介紹過。
“那邊的機台是什麽遊戲?”
“是送來審核的第三方廠商的遊戲。”
“那我可以看看嗎?”
齊東海倒是想看看,有什麽樣的公司會使用世嘉的naomi基板製作自己的遊戲。
負責大廳維護的工作人員麵露難色,望向自己的上司。
這位上司想了想表示了同意。
“這兩款都是格鬥遊戲。都還沒開始運營。”
世嘉的員工介紹道。
第三方廠商的遊戲,啟動後自然是顯示開發商的商標。
齊東海注意到,先被啟動的這台機器顯示的可是卡普空的logo。
“鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬件製作街機?”
齊東海心裏充滿疑惑。
不過遊戲畫麵出現以後,這種疑問也就被打消了。
這是一款3d遊戲,叫做《能量寶石2》。畫麵並非是寫實風格。
而是稍微有些低齡化。
齊東海對這款遊戲不甚了解。不過既然已經出到二代,必然市場反響還不錯。
齊東海仔細的回想了一下。
現在的卡普空似乎確實沒有自己的3d基板。
現在運營的《街頭霸王3》還是2d遊戲,使用的依舊是九六年研製的cps3基板。
而cps3基板使用的是和dreamcast同樣的日立sh係列cpu。
卡普空大概是覺得為同一係列芯片製作遊戲能更容易上手,選擇了世嘉的naomi基板。
這一切都說得通。
“那這一台呢。”
另外一台機器始終沒啟動,工作人員爬到了機器後麵進行檢查。
“好像電源鬆脫了。”
接通電源後,屏幕亮起。
這也是一款3d格鬥遊戲。
“《死或生》?”
“是啊,您玩過一代?這是二代。下個月要推向市場。”
齊東海其實沒有在街機上玩過死或生。
他在家用主機上玩過四代和五代。
目的也不單純是為了玩格鬥遊戲……
naomi版本的死或生要比同時代的家用機版本畫麵表現更好一些。
畢竟這款街機基板雖然與dc使用相同的cpu和gpu,但內存和顯存都大得多。
“這遊戲應該也會移植dreamcast吧?”
“這個……”
被問到的世嘉員工麵露難色。
“據說特庫摩那邊想要把這款遊戲移植到ystation2上。”
陪同參觀的世嘉的鮫島回答了齊東海的疑問。
之前ystation初代發售時,南夢宮與索尼正是關係最好的階段。
《鐵拳》成了對抗《vr戰士》的殺手鐧。
而現在索尼與南夢宮的合作已經不如之前那麽密切。
但是,作為一款以3d渲染能力為賣點的主機。首發之初沒有一款3d格鬥遊戲可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
與南夢宮相比,特庫摩在遊戲業的體量肯定是微不足道。
麵對索尼的合作提議。他們也難免會心動。
“要我說這種時候你們世嘉至少應該爭取雙平台同步推出。哪怕花點錢呢,也花不了幾個錢。”
齊東海微笑著提了這個建議。
他的心思其實很簡單。
《死或生2》是為了naomi基板開發的遊戲。基本上算是dc的原生遊戲了。
dreamcast這款主機的開發難度比ps2要低不少。
讓特庫摩在ystation2上移植這款遊戲。想必難以發揮ps2百分之百的機能。
最後很可能得到的結果是兩大平台的多邊形數量類似。
而dreamcast因為大顯存的優勢,貼圖精度還更勝一籌。
這可就會在沒有專業知識的普通玩家當中造成一種誤解。
從而拉近了對ps2和dc兩款主機多邊形處理能力的預期。
世嘉方麵的盛情實在難卻。結束參觀時齊東海口頭上答應考慮一下街機遊戲的計劃。
就個人的傾向上,雖然naomi基板有著還不錯的3d性能。
但齊東海個人更喜歡2d的街機遊戲。
比如說《街頭霸王》或者《格鬥之王》這樣的格鬥遊戲。
又或者卡普空那一係列橫版過關遊戲。
如果一定要做2d街機遊戲,naomi基板也有自己的優勢
之前的街機2d基板,比如cps3或者neogeo。分辨率大概都是在240p左右。
而dreamcast或者說naomi的輸出分辨率可是真正的480p。
清晰度上要強上不少。
這種高精度像素畫帶給玩家的觀感可與之前的2d街機遊戲完全不同。
不過無論是格鬥遊戲還是2d橫版過關遊戲,在操作手感上都需要多年的經驗。
在這方麵東海軟件的積累明顯不足。
在街機這個領域,可能還是要拿出齊東海真正的特長出來。
還是得靠投機取巧。
……
“總感覺還是有些裝修的味道。”
neongirls的專用劇場和咖啡廳已經裝修完成。
齊東海在正式營業前先親自參觀了一遍。
“有什麽關係,到時候隻要把偶像宅放進來當人形活性炭包。保證三四天時間就給你吸的幹幹淨淨。”
對此早有準備的森田參觀時帶著防毒麵罩,倒是站著說話不腰疼。
今天森田來到現場有他的目的。
劇場使用的是這棟建築的八樓。
在七樓,除了咖啡廳之外。還有一半空間也被齊東海租了下來。
分配給旗下各家公司使用。
現在已經確定入駐的除了gamebrick的專賣店之外。
就是lifelive的購物網站現場體驗中心。
當然店麵總空間才一百多平米。
也就隻有在地狹人稠的日本,這種尺寸的店鋪才可以大言不慚的自稱“中心”。
在網購這個領域。拋開實際購買力不談。
至少在用戶總數上來說,女性占的比例總歸還是比較大。
而且因為現在網絡用戶的整個結構。
還是年輕女性占多數。
而最近幾個月的運營,齊東海發現neongirls的粉絲其實不光是宅男。
還有為數不少的女性。
雖然不清楚這些女性觀眾對於現場演出是否有興趣。
不過,如果她們有興趣來,也許在等待演出開場之前,會有興趣逛一逛lifelive的網購體驗中心。
除了入駐網購平台的各家品牌之外。
現在的lifelive公司還設立了一家服裝企業。名叫“girl’s life”。
走的是快速時尚(fast fashion)路線。
得益於中國工廠的成本優勢。
這一品牌的價格相當有競爭力。
不過之前因為沒有實體店的關係,用戶缺乏直觀的體驗。
現在秋葉原的這家店鋪,正好解決了這一問題。
“那邊的機台是什麽遊戲?”
“是送來審核的第三方廠商的遊戲。”
“那我可以看看嗎?”
齊東海倒是想看看,有什麽樣的公司會使用世嘉的naomi基板製作自己的遊戲。
負責大廳維護的工作人員麵露難色,望向自己的上司。
這位上司想了想表示了同意。
“這兩款都是格鬥遊戲。都還沒開始運營。”
世嘉的員工介紹道。
第三方廠商的遊戲,啟動後自然是顯示開發商的商標。
齊東海注意到,先被啟動的這台機器顯示的可是卡普空的logo。
“鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬件製作街機?”
齊東海心裏充滿疑惑。
不過遊戲畫麵出現以後,這種疑問也就被打消了。
這是一款3d遊戲,叫做《能量寶石2》。畫麵並非是寫實風格。
而是稍微有些低齡化。
齊東海對這款遊戲不甚了解。不過既然已經出到二代,必然市場反響還不錯。
齊東海仔細的回想了一下。
現在的卡普空似乎確實沒有自己的3d基板。
現在運營的《街頭霸王3》還是2d遊戲,使用的依舊是九六年研製的cps3基板。
而cps3基板使用的是和dreamcast同樣的日立sh係列cpu。
卡普空大概是覺得為同一係列芯片製作遊戲能更容易上手,選擇了世嘉的naomi基板。
這一切都說得通。
“那這一台呢。”
另外一台機器始終沒啟動,工作人員爬到了機器後麵進行檢查。
“好像電源鬆脫了。”
接通電源後,屏幕亮起。
這也是一款3d格鬥遊戲。
“《死或生》?”
“是啊,您玩過一代?這是二代。下個月要推向市場。”
齊東海其實沒有在街機上玩過死或生。
他在家用主機上玩過四代和五代。
目的也不單純是為了玩格鬥遊戲……
naomi版本的死或生要比同時代的家用機版本畫麵表現更好一些。
畢竟這款街機基板雖然與dc使用相同的cpu和gpu,但內存和顯存都大得多。
“這遊戲應該也會移植dreamcast吧?”
“這個……”
被問到的世嘉員工麵露難色。
“據說特庫摩那邊想要把這款遊戲移植到ystation2上。”
陪同參觀的世嘉的鮫島回答了齊東海的疑問。
之前ystation初代發售時,南夢宮與索尼正是關係最好的階段。
《鐵拳》成了對抗《vr戰士》的殺手鐧。
而現在索尼與南夢宮的合作已經不如之前那麽密切。
但是,作為一款以3d渲染能力為賣點的主機。首發之初沒有一款3d格鬥遊戲可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
與南夢宮相比,特庫摩在遊戲業的體量肯定是微不足道。
麵對索尼的合作提議。他們也難免會心動。
“要我說這種時候你們世嘉至少應該爭取雙平台同步推出。哪怕花點錢呢,也花不了幾個錢。”
齊東海微笑著提了這個建議。
他的心思其實很簡單。
《死或生2》是為了naomi基板開發的遊戲。基本上算是dc的原生遊戲了。
dreamcast這款主機的開發難度比ps2要低不少。
讓特庫摩在ystation2上移植這款遊戲。想必難以發揮ps2百分之百的機能。
最後很可能得到的結果是兩大平台的多邊形數量類似。
而dreamcast因為大顯存的優勢,貼圖精度還更勝一籌。
這可就會在沒有專業知識的普通玩家當中造成一種誤解。
從而拉近了對ps2和dc兩款主機多邊形處理能力的預期。
世嘉方麵的盛情實在難卻。結束參觀時齊東海口頭上答應考慮一下街機遊戲的計劃。
就個人的傾向上,雖然naomi基板有著還不錯的3d性能。
但齊東海個人更喜歡2d的街機遊戲。
比如說《街頭霸王》或者《格鬥之王》這樣的格鬥遊戲。
又或者卡普空那一係列橫版過關遊戲。
如果一定要做2d街機遊戲,naomi基板也有自己的優勢
之前的街機2d基板,比如cps3或者neogeo。分辨率大概都是在240p左右。
而dreamcast或者說naomi的輸出分辨率可是真正的480p。
清晰度上要強上不少。
這種高精度像素畫帶給玩家的觀感可與之前的2d街機遊戲完全不同。
不過無論是格鬥遊戲還是2d橫版過關遊戲,在操作手感上都需要多年的經驗。
在這方麵東海軟件的積累明顯不足。
在街機這個領域,可能還是要拿出齊東海真正的特長出來。
還是得靠投機取巧。
……
“總感覺還是有些裝修的味道。”
neongirls的專用劇場和咖啡廳已經裝修完成。
齊東海在正式營業前先親自參觀了一遍。
“有什麽關係,到時候隻要把偶像宅放進來當人形活性炭包。保證三四天時間就給你吸的幹幹淨淨。”
對此早有準備的森田參觀時帶著防毒麵罩,倒是站著說話不腰疼。
今天森田來到現場有他的目的。
劇場使用的是這棟建築的八樓。
在七樓,除了咖啡廳之外。還有一半空間也被齊東海租了下來。
分配給旗下各家公司使用。
現在已經確定入駐的除了gamebrick的專賣店之外。
就是lifelive的購物網站現場體驗中心。
當然店麵總空間才一百多平米。
也就隻有在地狹人稠的日本,這種尺寸的店鋪才可以大言不慚的自稱“中心”。
在網購這個領域。拋開實際購買力不談。
至少在用戶總數上來說,女性占的比例總歸還是比較大。
而且因為現在網絡用戶的整個結構。
還是年輕女性占多數。
而最近幾個月的運營,齊東海發現neongirls的粉絲其實不光是宅男。
還有為數不少的女性。
雖然不清楚這些女性觀眾對於現場演出是否有興趣。
不過,如果她們有興趣來,也許在等待演出開場之前,會有興趣逛一逛lifelive的網購體驗中心。
除了入駐網購平台的各家品牌之外。
現在的lifelive公司還設立了一家服裝企業。名叫“girl’s life”。
走的是快速時尚(fast fashion)路線。
得益於中國工廠的成本優勢。
這一品牌的價格相當有競爭力。
不過之前因為沒有實體店的關係,用戶缺乏直觀的體驗。
現在秋葉原的這家店鋪,正好解決了這一問題。