第289章 街機就是要橫版過關
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“接下來要測試音響設備了,有什麽異常的話請回報。”
陪同參觀的工作人員胸前掛的對講機中傳來了這樣的聲音。
因為七層和八層都被齊東海包了下來。
因此,不光是劇場的音響由neongirls的運營團隊負責。
這兩個樓層營業時的背景音樂選擇權也是交給了東海軟件方麵。
“五月雨は緑色”
“悲しくさせたよ一人の午後は”
“戀をして淋しくて”
“屆かぬ想いを暖めていた”
“……”
“這是?村下孝藏的《初戀》?”
“是啊,不過是neongirls翻唱的版本。上一款遊戲裏用來作為bgm的。”
這首歌發表於一九八三年。
正是森下姑且還算“年輕”的時代。
因此他一下就認了出來。
“你打算拿這個當咖啡廳的背景音樂?”
“不好嗎?這邊的店員都是兼職打工的女學生,斯斯文文的。不是很搭嗎。”
“哦?都用打工的女學生做店員?不過這座位也太舒服了一些吧。”
森田在咖啡廳的卡座坐下。這座位十分寬敞。甚至有空間給他翹起二郎腿。
“我專門去供應商那裏試過的,挑最好的選的。”
“哎呀,這麽做生意怎麽能賺錢呢。”
雖然森田還戴著他的防毒麵罩,不過眼中泛起一陣狡詐的白光。
“那要怎麽賺錢?”
“台子要多窄有多窄,椅子要多小有多小。客人越是舒服就越是不讓他舒服,客人吃飯了就會趕快走。吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大。一杯喝完了他會再喝第二杯。這不是餐飲行業的常識嘛……”
“那樣隻是賺快錢,哪比得上這個。”
齊東海做了個手勢。
正在測試的後廚端上兩盤咖喱蛋包飯。
一位女店員手拿番茄沙司,在森田麵前的那份上麵擠出了“morita”的字樣。
還順便畫了個桃心。
“還沒吃午飯吧,嚐嚐這個。宅男會喜歡這個的。”
森田半信半疑的摘下麵罩。唱了一口。
“哦!”
“怎麽樣?”
“非常的新鮮,非常的美味!”
……
neongirls的初次劇場公演非常成功。
這種成功不僅僅體現在觀眾塞滿了劇場。
更關鍵的一點是秩序井然有序。
上次在東京遊戲展上搞出的混亂,齊東海可不想再在劇場重現。
從今往後,每周這個劇場會舉行三到五場公演。
隨著未來團體成員增加。
整體演出的場次還可以再增加。
不過現在的齊東海注意力並不在neongirls身上。
街機遊戲他肯定想試試。
不過為了穩妥,這最好是一款能移植到dreamcast主機上的遊戲。
橫版過關方麵,齊東海最先想到的題材還是三國題材。
不過在這個領域裏。卡普空之前的作品《吞食天地》係列影響力足夠巨大。
而且因為這兩款遊戲最初發售在cps1基板上。
而這款硬件早就已經被破解。
現在全世界範圍內到處都是盜版機台。
在這種情況下再製作三國題材的街機遊戲顯然不妥。
而日本戰國題材,因為剛剛製作了策略遊戲《風林火山》,齊東海對這個題材稍微有些厭倦了。
暫時也不考慮。
靈感枯竭之時,齊東海決定去音像出租店找找靈感。
他來到動作片分類前,駐足觀看。
“這日本人是多喜歡李小龍啊。”
如果不算早年的《雷雨》這種劇情片。
李小龍從美國回國後所主演的動作電影,其實隻有四部半而已。
而這五部影片永遠占據著錄影帶出租店動作類影片的醒目位置。
在李小龍之外,這個櫃台還陳列著許多成龍和李連傑主演的電影。
“《fist of legend》?這什麽東西。”
隻看側麵的片假名標題,齊東海覺得一頭霧水。
把錄像帶從架子上抽下來一看封麵,這才恍然大悟。
“這部電影平時租的客人多嗎?好看嗎?”
齊東海拿著錄像帶問收銀台前的店員。
“我個人覺得比李小龍那一版還更合我口味。李連傑,還有倉田保昭,都是一流的武術高手。喜歡的人就會喜歡。”
齊東海點了點頭。
租下了這盤帶子。
這部電影真正的原標題叫做《精武英雄》。
拍攝於一九九二年。
齊東海把租來的電影帶回家,一口氣看完。
雖然日文版配音看起來感覺有些奇怪。不過其實每一句對白,齊東海都能在腦中回憶起對應的中文。
倒是也無大礙。
第二天,齊東海帶著一張軟盤來到公司。
這是他連夜寫成的遊戲策劃書。
雖然霍元甲、精武門、陳真的故事一般認為並不是屬於任何公司或團體的ip。
不過為了製作這款遊戲。
齊東海還是專門聯絡了香港方麵的團隊。準備向電影公司購買遊戲改編權。
畢竟,在遊戲的場景設計和服裝造型方麵盡量和電影貼近。才能吸引電影本身的擁躉。
至於遊戲的標題,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。
直接就用漢字的《精武門》。
雖然大概一般日本玩家也不知道是什麽意思。
不過……反正《雙截龍》不也是這種不明覺厲的漢字詞匯嘛。
不礙事。
……
2d遊戲要搞,3d也要做。
說到3d遊戲,齊東海腦子裏一直有個名字在回蕩。
“死或生……死或生……”
齊東海上次去世嘉的街機部門參觀。
對於世嘉自家的遊戲印象不深。
不過對於naomi基板上的《死或生》這款遊戲倒是印象深刻。
雖然naomi的機能僅僅是第六代主機的程度。
不過死或生所塑造出的角色已經足夠細膩。
多邊形的人物模型在應該圓潤的地方圓潤。
在那些應該受到地心引力影響的部分。 比如頭發或者寬大的服裝上。
也能體現很好的物理反饋。
不過現在這個年代。
3d格鬥遊戲紮堆出現。
東海軟件如果涉足這個領域。未必是好選擇。
但是《死或生》這個ip給齊東海帶來的聯想可不僅僅是格鬥遊戲方麵的。
還可以是沙灘排球啊!
一想到這裏,思路一下就寬廣了起來。
不過想要做出沙灘排球的精髓。
有些技術問題非解決不可。
陪同參觀的工作人員胸前掛的對講機中傳來了這樣的聲音。
因為七層和八層都被齊東海包了下來。
因此,不光是劇場的音響由neongirls的運營團隊負責。
這兩個樓層營業時的背景音樂選擇權也是交給了東海軟件方麵。
“五月雨は緑色”
“悲しくさせたよ一人の午後は”
“戀をして淋しくて”
“屆かぬ想いを暖めていた”
“……”
“這是?村下孝藏的《初戀》?”
“是啊,不過是neongirls翻唱的版本。上一款遊戲裏用來作為bgm的。”
這首歌發表於一九八三年。
正是森下姑且還算“年輕”的時代。
因此他一下就認了出來。
“你打算拿這個當咖啡廳的背景音樂?”
“不好嗎?這邊的店員都是兼職打工的女學生,斯斯文文的。不是很搭嗎。”
“哦?都用打工的女學生做店員?不過這座位也太舒服了一些吧。”
森田在咖啡廳的卡座坐下。這座位十分寬敞。甚至有空間給他翹起二郎腿。
“我專門去供應商那裏試過的,挑最好的選的。”
“哎呀,這麽做生意怎麽能賺錢呢。”
雖然森田還戴著他的防毒麵罩,不過眼中泛起一陣狡詐的白光。
“那要怎麽賺錢?”
“台子要多窄有多窄,椅子要多小有多小。客人越是舒服就越是不讓他舒服,客人吃飯了就會趕快走。吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大。一杯喝完了他會再喝第二杯。這不是餐飲行業的常識嘛……”
“那樣隻是賺快錢,哪比得上這個。”
齊東海做了個手勢。
正在測試的後廚端上兩盤咖喱蛋包飯。
一位女店員手拿番茄沙司,在森田麵前的那份上麵擠出了“morita”的字樣。
還順便畫了個桃心。
“還沒吃午飯吧,嚐嚐這個。宅男會喜歡這個的。”
森田半信半疑的摘下麵罩。唱了一口。
“哦!”
“怎麽樣?”
“非常的新鮮,非常的美味!”
……
neongirls的初次劇場公演非常成功。
這種成功不僅僅體現在觀眾塞滿了劇場。
更關鍵的一點是秩序井然有序。
上次在東京遊戲展上搞出的混亂,齊東海可不想再在劇場重現。
從今往後,每周這個劇場會舉行三到五場公演。
隨著未來團體成員增加。
整體演出的場次還可以再增加。
不過現在的齊東海注意力並不在neongirls身上。
街機遊戲他肯定想試試。
不過為了穩妥,這最好是一款能移植到dreamcast主機上的遊戲。
橫版過關方麵,齊東海最先想到的題材還是三國題材。
不過在這個領域裏。卡普空之前的作品《吞食天地》係列影響力足夠巨大。
而且因為這兩款遊戲最初發售在cps1基板上。
而這款硬件早就已經被破解。
現在全世界範圍內到處都是盜版機台。
在這種情況下再製作三國題材的街機遊戲顯然不妥。
而日本戰國題材,因為剛剛製作了策略遊戲《風林火山》,齊東海對這個題材稍微有些厭倦了。
暫時也不考慮。
靈感枯竭之時,齊東海決定去音像出租店找找靈感。
他來到動作片分類前,駐足觀看。
“這日本人是多喜歡李小龍啊。”
如果不算早年的《雷雨》這種劇情片。
李小龍從美國回國後所主演的動作電影,其實隻有四部半而已。
而這五部影片永遠占據著錄影帶出租店動作類影片的醒目位置。
在李小龍之外,這個櫃台還陳列著許多成龍和李連傑主演的電影。
“《fist of legend》?這什麽東西。”
隻看側麵的片假名標題,齊東海覺得一頭霧水。
把錄像帶從架子上抽下來一看封麵,這才恍然大悟。
“這部電影平時租的客人多嗎?好看嗎?”
齊東海拿著錄像帶問收銀台前的店員。
“我個人覺得比李小龍那一版還更合我口味。李連傑,還有倉田保昭,都是一流的武術高手。喜歡的人就會喜歡。”
齊東海點了點頭。
租下了這盤帶子。
這部電影真正的原標題叫做《精武英雄》。
拍攝於一九九二年。
齊東海把租來的電影帶回家,一口氣看完。
雖然日文版配音看起來感覺有些奇怪。不過其實每一句對白,齊東海都能在腦中回憶起對應的中文。
倒是也無大礙。
第二天,齊東海帶著一張軟盤來到公司。
這是他連夜寫成的遊戲策劃書。
雖然霍元甲、精武門、陳真的故事一般認為並不是屬於任何公司或團體的ip。
不過為了製作這款遊戲。
齊東海還是專門聯絡了香港方麵的團隊。準備向電影公司購買遊戲改編權。
畢竟,在遊戲的場景設計和服裝造型方麵盡量和電影貼近。才能吸引電影本身的擁躉。
至於遊戲的標題,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。
直接就用漢字的《精武門》。
雖然大概一般日本玩家也不知道是什麽意思。
不過……反正《雙截龍》不也是這種不明覺厲的漢字詞匯嘛。
不礙事。
……
2d遊戲要搞,3d也要做。
說到3d遊戲,齊東海腦子裏一直有個名字在回蕩。
“死或生……死或生……”
齊東海上次去世嘉的街機部門參觀。
對於世嘉自家的遊戲印象不深。
不過對於naomi基板上的《死或生》這款遊戲倒是印象深刻。
雖然naomi的機能僅僅是第六代主機的程度。
不過死或生所塑造出的角色已經足夠細膩。
多邊形的人物模型在應該圓潤的地方圓潤。
在那些應該受到地心引力影響的部分。 比如頭發或者寬大的服裝上。
也能體現很好的物理反饋。
不過現在這個年代。
3d格鬥遊戲紮堆出現。
東海軟件如果涉足這個領域。未必是好選擇。
但是《死或生》這個ip給齊東海帶來的聯想可不僅僅是格鬥遊戲方麵的。
還可以是沙灘排球啊!
一想到這裏,思路一下就寬廣了起來。
不過想要做出沙灘排球的精髓。
有些技術問題非解決不可。