街機的naomi僅僅增加了內存和顯存的基板證明了一件事。


    dreamcast這款主機隻要稍加升級,就可以彌補比ystation2早發售一年多造成的硬件配置差距。


    不過世嘉方麵對於齊東海推出半代升級主機的建議反應相當消極。


    甚至連官方推廣外掛硬盤這件事也沒什麽積極性。


    對於這一點,齊東海隻能自己在dreamcast這一平台上建立自己的生態體係。


    在另一時空中的二十一世紀。


    因為使用的是windows ce操作係統。


    早早退出第六次主機大戰的dreamcast主機成了複古diy愛好者最喜愛的平台之一。


    對dc主機刷機,作為軟路由或者家用服務器使用。或者加入sd卡讀卡器代替gdrom都是很常見的操作。


    甚至把固態硬盤固定在主機機體內的方案也相當成熟。


    這些做法都足以證明這一平台的可拓展性。


    當然,現在無論是東海軟件還是為dreamcast製作了諸多周邊的深層科技。


    因為要遵守世嘉的規則。


    不可能對主機本身的軟硬件做太多的改造。


    隻能在外接接口上打主意。


    最初,齊東海提出了一個方案。


    gamesite推出dreamcast的版本。與深層科技的dreamcast硬盤捆綁推廣。


    運作模式與gamebrick版本類似。


    由gamesite和世嘉兩家企業平分開發商銷售額的分成。


    但世嘉不樂意出讓一半的利潤。


    甚至連三七分成都不樂意。


    此計劃隻好作罷。


    作為替代方案,《石器時代》的dreamcast版本將在一九九九年的十一月上線運營。


    這款遊戲與外置硬盤捆綁銷售。


    從十月末開始。所有新上市的深層科技dreamcast外置硬盤都會附送一張石器時代的遊戲光盤。


    沒有光盤的玩家也沒關係。遊戲本體的售價,基本上隻是光盤的工本費。


    實際上作為一款自發售起就把網絡機能作為賣點主機,dreamcast標配modem和網線接口。


    但是在原本的時空中,第一款充分使用了dc網絡機能的mmorpg《夢幻之星在線》要到二零零零年才被推出。


    在這一時空中,之前東海軟件推出了若幹款支持網絡對戰功能的遊戲。


    但是現在的《石器時代》是第一款登陸dc平台的mmorpg。


    道理也很簡單。


    網絡遊戲的生命力其實有一多半來自於運營。


    遊戲的運營方要不斷增加新的內容、新的道具、新的裝備。還有新的場景和任務。


    以現在的網速,以dreamcast主機的內存尺寸。


    這些內容當然不可能指望每次都從服務器端下載。


    一定得存儲在本地硬盤上才可以。


    因此必須要與外置硬盤相配合。


    齊東海對於主機版的《石器時代》並沒有給予多大的期待。


    原本時空中的《夢幻之星在線》雖然玩家忠誠度相當高。


    直到dreamcast停產多年之後才停服。


    但是日服玩家始終也就是幾萬人的水平。


    而必須使用硬盤的《石器時代》能夠有幾千位的玩家,也就算是完成使命。


    齊東海算過一筆賬,這款遊戲如果隻開一台服務器,隻要活躍玩家超過687人。就能夠繼續運營下去。


    畢竟現在主流的pc遊戲與主機遊戲在分辨率上基本相仿。


    dreamcast的移植版並沒有投入太多的人力物力進行移植。


    隻是維持運營並不算特別困難的事。


    而一旦外置硬盤有了一定保有量。


    拿這個去和世嘉無論是談在線遊戲銷售平台還是半代主機升級都更有籌碼。


    現在的世嘉之所以在這方麵不肯鬆口。


    在齊東海看來,還是與ystation2沒有上市,dreamcast麵臨的競爭壓力不大有關。


    等到了明年。這方麵的情況可能就會發生變化。


    東海軟件早早就拿到了ystation2的開發設備。


    專為ps2首發開發的遊戲《beta少女》也早早完成開發。


    也許現在是時候給dreamcast製造一些壓力了。


    與世嘉的dreamcast相比,索尼的ps2主機的擴展接口更接近業界統一標準。


    為了給dreamcast製作高速傳輸的外置硬盤。


    深層科技拿到了dc網卡單元專用接口的使用權。


    這是一種世嘉自家開發的接口,與其適配自然也要使用非標準的器件。


    因此成本會有所提升。


    ystation2就不一樣了。


    除了這個時代速度還較慢的usb接口之外。


    ps2還支持一種名為“pcmcia”的接口。


    這一接口曆史相當古老。


    早在八十年代就有所應用。


    最初,它被作為pda或筆記本的擴展存儲卡使用。


    使用sram芯片來存儲數據。


    後來到了網絡時代。


    因為pcmcia接口相對的高速度。


    這一接口成了為筆記本電腦安裝網卡或者modem的渠道。


    最初版本的ystation2並沒有和dc一樣標配modem和網卡。


    隻是靠著pcmcia接口預留了這種可能。


    而齊東海也看到了這一商機。


    通過深層科技,他希望能夠得到索尼的授權。


    為ps2主機生產外置硬盤和網絡適配器。


    齊東海並不期待在ystation2主機上推行gamesite平台。


    索尼是遠比世嘉還更強勢的談判對手。


    況且原本的時空中,最後索尼也推出了自己的網絡遊戲平台“psn”。


    不過靠著“提前”給ps2增加網絡功能。


    多少也可以給dreamcast施加一些競爭壓力。


    比如說……在ps2上推出一款可以和《石器時代》競爭的遊戲。


    要知道,在第六代主機大戰開始時,世嘉方麵最引以為傲的一點就是在網絡功能上他們的“高瞻遠矚”。


    一旦讓索尼和他們站到同一條起跑線上。相信世嘉方麵就會更好說話一些。


    既然要為ystation2增加網絡功能。


    光靠硬件廠商顯然難以說服索尼。


    在談判策略上,深層科技拉上了dwango這家公司作為同盟。


    盡管被齊東海收購了六成股份,但dwango名義上還是一家獨立於東海軟件的開發商。


    而他們的網絡遊戲《grossgate》正在開發之中。


    隻要索尼同意授權。


    這款未來中文譯名叫做《魔力寶貝》的網絡遊戲就會成為ps2平台第一款mmorpg遊戲。


    如此一來談判的立場就起了變化。


    第三方硬件製造商爭取主機權限的授權,有時候主機製造商會比較遲疑。


    一款遊戲推出和自己遊戲功能捆綁的特殊外設。


    可是遊戲產業家常便飯的一件小事。


    對索尼來說。


    這款帶有網絡接口的外置硬盤。


    一下子就變成了和跳舞毯或者格鬥搖杆一樣性質的東西。


    那條件就好談的多了。

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