第290章 真實的物理引擎
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
海老江一臉疲態的出現在會議室。
她大概已經一周的時間沒有好好睡覺了。
隱形眼鏡戴不上。
但黑框眼鏡也掩蓋不了她的黑眼圈。
“如果這件事你拜托其他女程序員,大概會被認為是職場騷擾吧?”
海老江說。
“其他的?”
“你運氣好,我恰好對這部分內容感興趣。”
一台dreamcast開發機連上電視。
一個缺乏一些細節的人物模型出現在屏幕上。
這模型並非專業美術的作品。
而是海老江自己業餘時間學習3d美術技術的作品。
為了3d美術技術的普及,東海軟件投資了3d美術軟件blender。
並且光在今年就降價了三次,現在已經把這款軟件定價降低到一款普通3a遊戲的水平。。
一時間blender的用戶社區大大擴張。
許多不願意負擔3ds max和maya之類軟件的愛好者,加入了blender用戶的行列。
海老江就是其中之一。
她製作的這模型現在可以被手柄操縱。
無論跳躍、翻滾。或者其他動作。
身體上的個別部位對地心引力和慣性的反應都能看的分明。
前幾天齊東海在世嘉看到的《死或生2》,雖然人物模型和光影以第六代主機的標準來說都堪稱細膩。
唯獨這物理引擎不夠真實。
而齊東海想在naomi基版上推出的3d遊戲是一款沙灘排球遊戲。
這物理引擎要是不改進,可就沒了賣點。
齊東海之所以有信心能夠在dreamcast複現自己見過的《死或生:沙灘排球》的物理特性。
是因為他曾經玩過這係列在psp主機上發布的版本。
雖然畫質大幅度縮水。
但是對慣性的模擬還是留有幾分神韻。
在原時空中,這款掌機雖然發售於dreamcast上市六年之後的二零零四年。
不過其硬件配置其實與第六代主機相仿。
psp的主cpu是一顆222mhz的r4000係列芯片。
與dreamcast所使用的200mhz日立sh4相比,性能並沒有革命性的提高。
得益於半導體技術的進步,psp可以把擁有這樣配置的主板塞進掌機大小的空間之內。
但psp平台上看起來更圓潤一些的人物模型,多多少少是因為這款掌機的分辨率隻有480乘272。
要比480p的第六代家用主機所需要渲染的像素數少很多。
對於這一點,齊東海倒是也有對策。
naomi基板可以多個串聯起來,提升圖形渲染能力。
在計劃之中。街機版本的這款遊戲要使用兩塊naomi基板。
雖然這不代表多邊形數量簡單的翻倍。
但畢竟可以大幅度的提升性能。
而另一塊基板多出來的cpu。
也可以增強物理特性的計算。
今天海老江演示的原型。隻使用了一台dreamcast的機能。
尚且可以實現這樣的效果。
如果是街機版本,想來圖形表現會更出色。
既然技術方案得到了驗證。
遊戲的策劃案也就不難了。
這款遊戲的名稱暫定為《心跳!沙灘排球》。
一方麵是充分挖掘現有ip。另外一方麵,齊東海對街機市場也不是非常有信心。
沒有心思從頭開始設計角色。
這款遊戲中的使用角色來自《心跳回憶3:學園偶像》和《與學園偶像在一起的日子》這兩款遊戲。
也就是neongirls的一期生和二期生配音的角色。
當然,為了不被投訴,東海軟件內部還是做出了自我規製。
從設定上來說,所有參與這款遊戲的角色都已經超過了十八歲。
其實這種做法大可不必。
在另一個時空中的二十一世紀。日本的街機市場進一步萎縮下。
隻有柏青哥小鋼珠還能堅守陣地。
日本大量的二次元ip和柏青哥進行合作。
一切八竿子打不著的內容都可以。
要說起來,和陽光健康的沙灘排球比起來,柏青哥的社會形象可是不健康多了。
至於沙灘排球的故事背景。不需要有。
這是一款場景簡單,隻有三四個角色同時登場的遊戲。
不需要那麽多劇本。不需要為什麽。
總之就是打排球就是。
玩家選擇自己的角色。
不斷挑戰其他隊伍。
當然,在設定上來說。
作為對手的其他隊伍角色的體脂率都是逐步上升的。
這也吸引玩家盡可能的投幣。
遊戲的基本設定被確定。
再加上海老江魔改的物理引擎。
作為一款街機遊戲,開發周期其實已經比主機3a要短上很多。
針對naomi版本的原型很快被製作出來。
剩下的就是調整比賽的手感。
為了騰出更多的機能用來進行物理特性的計算。
這款遊戲在其他方麵進行了縮水。
比如說角色的頭飾盡量不要使用柔性材料。
像是什麽頭巾的搖曳之類的特效全部去掉。
服裝方麵,款式也相對比較單一。
盡量是貼身的款式。
而沒有那些帶有裙邊或者其他裝飾的版本。
這樣在布料方麵的演算也可以減少。
齊東海知道,沙灘排球這類遊戲,將來到了第七代主機時代,如果要進入家用主機進行長期運營的話。
各種限定版服飾會是主要的盈利點。
可是現在這個年頭,在街機上暫時就不用考慮這種問題了。
而且齊東海對這款街機遊戲的盈利水平也並不是非常信得過。
《心跳!沙灘排球》這款遊戲也會同步在dreamcast主機上推出。
dc的版本會增加更多模式。
要比街機版本晚推出一陣子。
更關鍵的一點是,在dreamcast平台上無法把多個硬件串起來增強性能。
因此畫質隻能進一步的縮水。
當然,縮隻能縮場景。
人物盡量要還原街機上的效果。
在dreamcast版本中,遊戲的場景隻有沙灘和球網是真正的多邊形。
周圍的環境全靠天空盒與2d貼圖來實現。
在比賽開始或者結束時,鏡頭會環繞球場一圈。
這些貼圖椰子樹或者海邊高腳屋當場就會露餡。
不過齊東海相信玩家完全能諒解這一點。
隻要遊戲擁有“真實的物理引擎”,玩家不會在乎周圍環境真還是不真。
她大概已經一周的時間沒有好好睡覺了。
隱形眼鏡戴不上。
但黑框眼鏡也掩蓋不了她的黑眼圈。
“如果這件事你拜托其他女程序員,大概會被認為是職場騷擾吧?”
海老江說。
“其他的?”
“你運氣好,我恰好對這部分內容感興趣。”
一台dreamcast開發機連上電視。
一個缺乏一些細節的人物模型出現在屏幕上。
這模型並非專業美術的作品。
而是海老江自己業餘時間學習3d美術技術的作品。
為了3d美術技術的普及,東海軟件投資了3d美術軟件blender。
並且光在今年就降價了三次,現在已經把這款軟件定價降低到一款普通3a遊戲的水平。。
一時間blender的用戶社區大大擴張。
許多不願意負擔3ds max和maya之類軟件的愛好者,加入了blender用戶的行列。
海老江就是其中之一。
她製作的這模型現在可以被手柄操縱。
無論跳躍、翻滾。或者其他動作。
身體上的個別部位對地心引力和慣性的反應都能看的分明。
前幾天齊東海在世嘉看到的《死或生2》,雖然人物模型和光影以第六代主機的標準來說都堪稱細膩。
唯獨這物理引擎不夠真實。
而齊東海想在naomi基版上推出的3d遊戲是一款沙灘排球遊戲。
這物理引擎要是不改進,可就沒了賣點。
齊東海之所以有信心能夠在dreamcast複現自己見過的《死或生:沙灘排球》的物理特性。
是因為他曾經玩過這係列在psp主機上發布的版本。
雖然畫質大幅度縮水。
但是對慣性的模擬還是留有幾分神韻。
在原時空中,這款掌機雖然發售於dreamcast上市六年之後的二零零四年。
不過其硬件配置其實與第六代主機相仿。
psp的主cpu是一顆222mhz的r4000係列芯片。
與dreamcast所使用的200mhz日立sh4相比,性能並沒有革命性的提高。
得益於半導體技術的進步,psp可以把擁有這樣配置的主板塞進掌機大小的空間之內。
但psp平台上看起來更圓潤一些的人物模型,多多少少是因為這款掌機的分辨率隻有480乘272。
要比480p的第六代家用主機所需要渲染的像素數少很多。
對於這一點,齊東海倒是也有對策。
naomi基板可以多個串聯起來,提升圖形渲染能力。
在計劃之中。街機版本的這款遊戲要使用兩塊naomi基板。
雖然這不代表多邊形數量簡單的翻倍。
但畢竟可以大幅度的提升性能。
而另一塊基板多出來的cpu。
也可以增強物理特性的計算。
今天海老江演示的原型。隻使用了一台dreamcast的機能。
尚且可以實現這樣的效果。
如果是街機版本,想來圖形表現會更出色。
既然技術方案得到了驗證。
遊戲的策劃案也就不難了。
這款遊戲的名稱暫定為《心跳!沙灘排球》。
一方麵是充分挖掘現有ip。另外一方麵,齊東海對街機市場也不是非常有信心。
沒有心思從頭開始設計角色。
這款遊戲中的使用角色來自《心跳回憶3:學園偶像》和《與學園偶像在一起的日子》這兩款遊戲。
也就是neongirls的一期生和二期生配音的角色。
當然,為了不被投訴,東海軟件內部還是做出了自我規製。
從設定上來說,所有參與這款遊戲的角色都已經超過了十八歲。
其實這種做法大可不必。
在另一個時空中的二十一世紀。日本的街機市場進一步萎縮下。
隻有柏青哥小鋼珠還能堅守陣地。
日本大量的二次元ip和柏青哥進行合作。
一切八竿子打不著的內容都可以。
要說起來,和陽光健康的沙灘排球比起來,柏青哥的社會形象可是不健康多了。
至於沙灘排球的故事背景。不需要有。
這是一款場景簡單,隻有三四個角色同時登場的遊戲。
不需要那麽多劇本。不需要為什麽。
總之就是打排球就是。
玩家選擇自己的角色。
不斷挑戰其他隊伍。
當然,在設定上來說。
作為對手的其他隊伍角色的體脂率都是逐步上升的。
這也吸引玩家盡可能的投幣。
遊戲的基本設定被確定。
再加上海老江魔改的物理引擎。
作為一款街機遊戲,開發周期其實已經比主機3a要短上很多。
針對naomi版本的原型很快被製作出來。
剩下的就是調整比賽的手感。
為了騰出更多的機能用來進行物理特性的計算。
這款遊戲在其他方麵進行了縮水。
比如說角色的頭飾盡量不要使用柔性材料。
像是什麽頭巾的搖曳之類的特效全部去掉。
服裝方麵,款式也相對比較單一。
盡量是貼身的款式。
而沒有那些帶有裙邊或者其他裝飾的版本。
這樣在布料方麵的演算也可以減少。
齊東海知道,沙灘排球這類遊戲,將來到了第七代主機時代,如果要進入家用主機進行長期運營的話。
各種限定版服飾會是主要的盈利點。
可是現在這個年頭,在街機上暫時就不用考慮這種問題了。
而且齊東海對這款街機遊戲的盈利水平也並不是非常信得過。
《心跳!沙灘排球》這款遊戲也會同步在dreamcast主機上推出。
dc的版本會增加更多模式。
要比街機版本晚推出一陣子。
更關鍵的一點是,在dreamcast平台上無法把多個硬件串起來增強性能。
因此畫質隻能進一步的縮水。
當然,縮隻能縮場景。
人物盡量要還原街機上的效果。
在dreamcast版本中,遊戲的場景隻有沙灘和球網是真正的多邊形。
周圍的環境全靠天空盒與2d貼圖來實現。
在比賽開始或者結束時,鏡頭會環繞球場一圈。
這些貼圖椰子樹或者海邊高腳屋當場就會露餡。
不過齊東海相信玩家完全能諒解這一點。
隻要遊戲擁有“真實的物理引擎”,玩家不會在乎周圍環境真還是不真。