早在gamebrick開發階段。


    齊東海靠著韓國商人盧載光的牽線,就已經和三星半導體搭上了線。


    當時從韓國引進的零配件,主要還是內存方麵。


    不過隨著近兩年的發展。他們在半導體的其他領域也算是突飛猛進。


    “這一顆芯片,是上個月三星的最新產品。采用二百納米工藝製造。基於arm920t核心。”


    倉野拿著一份產品目錄。征求齊東海的意見。


    他是前哈德森的硬件開發工程師。


    現在就職於深層科技的東京研發中心。


    起初他的團隊成員基本上都來自於哈德森的硬件開發團隊。


    不過經過最近幾年的發展。


    這個中心引入了許多新鮮血液。


    不但有日本各大學理工科畢業的大學生。


    還有從歐美引入的有經驗的員工。


    最近一年,還從華語地區招聘了一批有興趣從事硬件開發的新人作為未來的種子。


    長遠來說,深層科技的研發中心肯定是要遷到國內的。


    但現階段,東京的團隊才是“即戰力”。


    一周前的頭腦風暴會議上。


    新主機的名字已經被確定下來。


    就叫做“game port”。


    這個名字其實富有深意。


    此時東海軟件和深層科技的員工見識過的第六代主機隻有dreamcast和ystation2。


    雖然任天堂的game cube項目已經有了些消息。


    但距離真正公開還有很長的一段時間。


    而微軟的xbox,直到此時也隻有少數人知道這個項目的存在。


    但是齊東海知道,如果要比拚硬件機能,和game cube與xbox正麵競爭實屬不自量力。


    在硬件上,隻要比ystation2略強即可。


    這台主機的關鍵還是整個觀念上的差異。


    gameport的port這個詞就蘊含著這種含義。


    這台主機會成為連接網絡世界的港口和橋梁。


    從而徹底改變主機行業的運作模式。


    考慮到這是一款計劃於二零零一年發售的主機。


    想要取得和ps2類似甚至略勝一籌的硬件機能。


    不需要開發太多的定製化零部件。


    采用貨架產品即可。


    三星的這款原本為pda等便攜設備設計的芯片。


    最高主頻可以做到四百兆赫茲。


    已經遠遠高出ps2和dc所使用的cpu水平。


    如果拿x86芯片去類比。與同時期的高端奔騰二芯片相當。


    屬於拿來就能用的貨架商品。


    而且按照現在業界公開的消息。


    三星在半導體製造工藝上的進步也已經超越了日本廠商。


    如果順利,到了二零零零年。三星就能有大量的一百八十納米工藝的產能可供客戶使用。


    要比齊東海之前的合作夥伴nec半導體的二百納米工藝領先了一代。


    正因為如此,在cpu方麵直接使用三星的現成方案是一個可以接受的選擇。


    這款芯片現在還未量產。


    目前的價格高達五十美元。


    不過在半導體這個領域。隻要等下去,價格的下降總是相當迅速的。


    cpu方麵是如此,gpu方麵也是一樣。


    拋開自家就擁有半導體企業的業界巨頭索尼不說。


    當初世嘉在已有成熟方案基礎上去定製dc專用的power vr2芯片方麵也是吃盡了苦頭。


    當然,這也多少與日本半導體企業在九十年代後期已經落後於世界先進水平有關。


    齊東海在gameport主機的gpu選擇上是一點也不願意搞定製的那一套。


    他決定直接向nvidia采購。


    一九九九年的nvidia距離日後的顯卡霸主地位還有很長的一段路要走。


    當時power vr仍然沒有放棄桌麵pc市場。


    3dfx也還沒死透。


    而ati現在也已經嶄露頭角。


    在3d加速卡這個領域,依舊是混戰狀態。


    但是齊東海手裏可是有正確答案的人。


    他知道自己應該押寶哪一方。


    盡管在未來的家用主機市場,“a卡”才是版本答案。


    但是現如今,ati與amd還沒有完成合體。


    apu技術也還不存在。


    現在,geforce才是最佳選擇。


    一九九九年。


    geforce 256顯卡問世。


    這款顯卡的技術進步主要體現在一中被稱為“t&l”的技術上。


    所謂t就是tramsform的縮寫。


    指的是3d模型的頂點變換。比如把模型空間的坐標轉換為世界空間坐標之類的工作。


    l則是lighting的縮寫。


    表示光照。


    在t&l技術普及前。關乎這兩部分計算的內容都要由cpu負擔。


    而t&l技術的出現。


    把這布恩工作交給了gpu。


    大大提升了3d渲染效率。


    之前已經公開的兩款第六代主機當中。


    dreamcast隻支持有限的t&l。


    尤其是光照方麵實現較為簡單。


    所以dc這款主機在3d技術上以貼圖精度著稱。


    卡通渲染也是他的一大特色。


    但是在光影上總是比ps2略遜一籌。


    而ystation2,則是另一個問題。


    他的硬件機能還算不錯。


    但操作t&l需要使用大量特殊指令。


    大大增加了軟件開發的複雜程度。


    卡普空的生化危機製作團隊始終不喜歡ps2平台恐怕就與此有關。


    而geforce 256這款顯卡呢。


    他的指標恰恰剛好比ystation2要強一些。


    再加上t&l技術實現上也比ps2要容易一些。


    使用他作為新主機的gpu。在3d性能上已經足以壓倒ps2。


    這就足夠了。


    當然,無論是三星的cpu還是geforce 256都隻是開發階段的權宜之計。


    正式的主機版本中,自然不可能直接使用一塊顯卡插上去。


    而是要把相關芯片集成到主板之上。


    而且到時候也未必是使用geforce 256。


    現在geforce 256的顯卡在日本的零售價大概在兩萬五千到三萬日元之間。


    如果大批量采購芯片,集成在顯卡上,還能更便宜。


    而到了一年半之後,這個價格恐怕會降到一萬五千日元或者說一百五十美元以內。


    齊東海知道,這個時代的顯卡,每年都會更新新版本。


    二零零一年的時候,肯定還有新的硬件可供選擇。


    現在的這個方案隻是拿來預先研發使用。


    到時候無論是同等價格下采購更新的顯示芯片,還是繼續使用geforce 256壓低成本。


    這都屬於進可攻退可守的有利位置了。

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