第296章 增強品牌力
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
紐約時代廣場上,最醒目的位置。
日清杯麵的廣告牌正被卸下。
取而代之的是碩大無比的雅達利黑紅相間的商標。
自從深層科技收購了雅達利所有知識產權之後。
在遊戲相關的硬件領域,深層科技的產品都打上了雅達利的商標。
這其中包括了gamebrick掌機。當然,在未來也會包括gameport主機。
日清杯麵在時代廣場的廣告位其實遠沒有到期。
深層科技這次是付出了違約金,才替換了這塊廣告牌。
使用的期限為期三個月。
差不多正好到二零零零年的一月底結束。
深層科技為了這個廣告位付出了上千萬美元的成本。
其中將近一半都花費在跨年的那兩天時間裏。
世紀之交時的美國正值國力巔峰。
而紐約的時代廣場,西方傳媒眼中儼然就是世界中心。
跨年當晚。
會有全世界的媒體把鏡頭指向這個地方。
特別是這塊廣告牌所在的位置,正好又是在新年倒計時鍾的下方。
無論是倒計時,還是跨年的水晶球下落瞬間。這塊廣告牌都能占據媒體的焦點。
特別是九九年末的跨年夜。可是迎接千禧年的到來。
這時被媒體拍攝下來的畫麵可不僅僅是新聞,更是一種曆史。
遠了不說。
至少最近幾年,所有的紀錄片專題片講到世紀交替的瞬間時都會引用這個畫麵。
把錢花在這裏。可比重金砸下隻有美國人會看的“超級碗”廣告時段劃算多了。
而這一行動。正是齊東海為gameport主機預熱的諸多措施中的一環。
強化雅達利的品牌影響力是第一步。
更關鍵的一點還是要拿出實實在在的產品出來。
齊東海為深層科技的硬件研發團隊下了死任務。
二零零零年的三月前。無論如何要拿出gameport的原型機出來。
這樣在三月末四月初的東京遊戲展上,才能來得及夠宣布新主機正在研發的消息。
當然,所謂原型機和最後的量產版差異極大。
他甚至不需要能被裝在一個外殼之內。
哪怕是一堆散件攢起來。哪怕很多零件並非是最終版主機的型號也可以。
關鍵是要把技術規格和路線確定下來。
齊東海記得,在另一個時空中,微軟創造xbox這台主機時。
最初隻是改裝了一台高配置的筆記本電腦。
與最後成品的xbox主機配置千差萬別。
而齊東海這邊的計劃也是差不多。
console os係統已經有著多年的積累。
而基於arm9芯片的自製服務器,在console os項目組內已經早就投入使用。
現在就是需要把這部分硬件與英偉達的gpu整合起來。
因為硬件上多數采用貨架產品。
集成程度並不是太高。
需要不同的芯片來控製光盤和硬盤讀取。網絡通訊之類的機能。
內存也沒法集成進主芯片。
這些芯片也需要想辦法在主板設計時考慮進去。
再加上內置硬盤、dvd光驅。以及網絡模塊。
因此這台主機的體積不會太小。
但無論如何。哪怕是個假的殼子。
明年主機發布的時候,先有個外殼展示一下也行。
至於遊戲畫麵的展示。
能否趕得上來年春天的東京遊戲展就要看虛幻引擎方麵的進度了。
在東海軟件的投資下。
虛幻引擎一直有一個不大的團隊在進行arm芯片和console os的適配。
齊東海之所以在這方麵投入成本,本來考慮的是為下一代掌機做準備。
而下一代掌機的發售年份應該在二零零三年之後。
所以這個項目的進度之前一直催的不是太急。
而現在這方麵的進度必須要加強了。
好在虛幻引擎團隊不少技術宅們對於bsd類係統都相當熟悉。
而console os又是基於bsd開發而成。
這方麵的工作隻要認真去做,也不算是件難事。
一旦虛幻引擎的適配完成。
至少東海軟件自家開發的一係列遊戲都可以很順利的移植到gameport主機上。
之前的《yakuza2》這款遊戲,現在在dreamcast平台上銷量已經突破了百萬。
正向二百萬的數字邁進。
這款遊戲與世嘉簽訂了為期一年的獨占協議。
世嘉之所以願意出一筆錢買斷一年的時間。
主要目的當然是針對索尼的ystation2平台。
而齊東海,一開始的心思就是打算用這款遊戲拉dreamcast一把。
現在dreamcast不爭氣。
而自家的gameport主機,怎麽也得二零零一年才拿得出來。
一年的獨占協議,完全不礙事。
這款大型3a遊戲不但完全可以成為gameport的首發護航之作。
而且因為gameport主機使用容量更大的dvd光盤作為遊戲載體。
再加上無論是硬盤存儲空間還是記憶卡的的空間都更大。
在存檔文件上也裝的下更多內容。
因此遊戲的體量可以比dreamcast原版增加不少。
是的,雖然gameport主機在計劃中是標配硬盤的。
但是這款主機同樣也有“記憶卡”這麽個配件。
盡管這是一台強調了網絡功能的主機。
但是這個時代的玩家還是有為數不少的人不會把主機聯網。
而這些人又總有一部分會有把存檔文件隨身攜帶,拿去朋友家交流之類的需求。
因此也不光是gameport。
原本時空中的xbox,同樣內置硬盤。也同樣有記憶卡存在。
gameport的記憶卡本質上就是一塊外形與gamebrick卡帶類似,但符合mmc卡標準的閃存卡。
之所以把外形做成gamebrick卡帶的樣子。
是因為主機上的這個接口被設計出來,最主要的目的還是用來插gamebrick卡帶。
考慮到深層科技作為一家新加入主機大戰的廠商。
在主機發售初期。第三方開發者陣容想來應該不夠強大。
這款主機設計之初就支持運行gamebrick遊戲。
盡管gamebrick這款掌機的分辨率比較有限。
但是考慮到世紀之交這個時間點,絕大部分玩家使用的顯示設備還是小尺寸的crt電視。
這些掌機遊戲,對豐富遊戲陣容來說也算是不無小補。
日清杯麵的廣告牌正被卸下。
取而代之的是碩大無比的雅達利黑紅相間的商標。
自從深層科技收購了雅達利所有知識產權之後。
在遊戲相關的硬件領域,深層科技的產品都打上了雅達利的商標。
這其中包括了gamebrick掌機。當然,在未來也會包括gameport主機。
日清杯麵在時代廣場的廣告位其實遠沒有到期。
深層科技這次是付出了違約金,才替換了這塊廣告牌。
使用的期限為期三個月。
差不多正好到二零零零年的一月底結束。
深層科技為了這個廣告位付出了上千萬美元的成本。
其中將近一半都花費在跨年的那兩天時間裏。
世紀之交時的美國正值國力巔峰。
而紐約的時代廣場,西方傳媒眼中儼然就是世界中心。
跨年當晚。
會有全世界的媒體把鏡頭指向這個地方。
特別是這塊廣告牌所在的位置,正好又是在新年倒計時鍾的下方。
無論是倒計時,還是跨年的水晶球下落瞬間。這塊廣告牌都能占據媒體的焦點。
特別是九九年末的跨年夜。可是迎接千禧年的到來。
這時被媒體拍攝下來的畫麵可不僅僅是新聞,更是一種曆史。
遠了不說。
至少最近幾年,所有的紀錄片專題片講到世紀交替的瞬間時都會引用這個畫麵。
把錢花在這裏。可比重金砸下隻有美國人會看的“超級碗”廣告時段劃算多了。
而這一行動。正是齊東海為gameport主機預熱的諸多措施中的一環。
強化雅達利的品牌影響力是第一步。
更關鍵的一點還是要拿出實實在在的產品出來。
齊東海為深層科技的硬件研發團隊下了死任務。
二零零零年的三月前。無論如何要拿出gameport的原型機出來。
這樣在三月末四月初的東京遊戲展上,才能來得及夠宣布新主機正在研發的消息。
當然,所謂原型機和最後的量產版差異極大。
他甚至不需要能被裝在一個外殼之內。
哪怕是一堆散件攢起來。哪怕很多零件並非是最終版主機的型號也可以。
關鍵是要把技術規格和路線確定下來。
齊東海記得,在另一個時空中,微軟創造xbox這台主機時。
最初隻是改裝了一台高配置的筆記本電腦。
與最後成品的xbox主機配置千差萬別。
而齊東海這邊的計劃也是差不多。
console os係統已經有著多年的積累。
而基於arm9芯片的自製服務器,在console os項目組內已經早就投入使用。
現在就是需要把這部分硬件與英偉達的gpu整合起來。
因為硬件上多數采用貨架產品。
集成程度並不是太高。
需要不同的芯片來控製光盤和硬盤讀取。網絡通訊之類的機能。
內存也沒法集成進主芯片。
這些芯片也需要想辦法在主板設計時考慮進去。
再加上內置硬盤、dvd光驅。以及網絡模塊。
因此這台主機的體積不會太小。
但無論如何。哪怕是個假的殼子。
明年主機發布的時候,先有個外殼展示一下也行。
至於遊戲畫麵的展示。
能否趕得上來年春天的東京遊戲展就要看虛幻引擎方麵的進度了。
在東海軟件的投資下。
虛幻引擎一直有一個不大的團隊在進行arm芯片和console os的適配。
齊東海之所以在這方麵投入成本,本來考慮的是為下一代掌機做準備。
而下一代掌機的發售年份應該在二零零三年之後。
所以這個項目的進度之前一直催的不是太急。
而現在這方麵的進度必須要加強了。
好在虛幻引擎團隊不少技術宅們對於bsd類係統都相當熟悉。
而console os又是基於bsd開發而成。
這方麵的工作隻要認真去做,也不算是件難事。
一旦虛幻引擎的適配完成。
至少東海軟件自家開發的一係列遊戲都可以很順利的移植到gameport主機上。
之前的《yakuza2》這款遊戲,現在在dreamcast平台上銷量已經突破了百萬。
正向二百萬的數字邁進。
這款遊戲與世嘉簽訂了為期一年的獨占協議。
世嘉之所以願意出一筆錢買斷一年的時間。
主要目的當然是針對索尼的ystation2平台。
而齊東海,一開始的心思就是打算用這款遊戲拉dreamcast一把。
現在dreamcast不爭氣。
而自家的gameport主機,怎麽也得二零零一年才拿得出來。
一年的獨占協議,完全不礙事。
這款大型3a遊戲不但完全可以成為gameport的首發護航之作。
而且因為gameport主機使用容量更大的dvd光盤作為遊戲載體。
再加上無論是硬盤存儲空間還是記憶卡的的空間都更大。
在存檔文件上也裝的下更多內容。
因此遊戲的體量可以比dreamcast原版增加不少。
是的,雖然gameport主機在計劃中是標配硬盤的。
但是這款主機同樣也有“記憶卡”這麽個配件。
盡管這是一台強調了網絡功能的主機。
但是這個時代的玩家還是有為數不少的人不會把主機聯網。
而這些人又總有一部分會有把存檔文件隨身攜帶,拿去朋友家交流之類的需求。
因此也不光是gameport。
原本時空中的xbox,同樣內置硬盤。也同樣有記憶卡存在。
gameport的記憶卡本質上就是一塊外形與gamebrick卡帶類似,但符合mmc卡標準的閃存卡。
之所以把外形做成gamebrick卡帶的樣子。
是因為主機上的這個接口被設計出來,最主要的目的還是用來插gamebrick卡帶。
考慮到深層科技作為一家新加入主機大戰的廠商。
在主機發售初期。第三方開發者陣容想來應該不夠強大。
這款主機設計之初就支持運行gamebrick遊戲。
盡管gamebrick這款掌機的分辨率比較有限。
但是考慮到世紀之交這個時間點,絕大部分玩家使用的顯示設備還是小尺寸的crt電視。
這些掌機遊戲,對豐富遊戲陣容來說也算是不無小補。