二零零零年一月的末尾。


    山梨縣的甲府市街頭插滿了戰國大名武田氏的“武田菱”標識。


    一場盛大的巡遊活動在街頭舉辦。


    幾位小有名氣的演員,分別扮演了以武田信玄和山本勘助為首的武田家各位武將。


    而參加巡遊的甲府市民,則身穿紅色的塑料鎧甲。跟隨在他們身旁。


    隊伍當中醒目的位置,撐起一杆旗幟。


    上麵寫著“疾如風徐如林侵掠如火不動如山”的字樣。


    這段來自孫子兵法的句子,便是“風林火山”這個四字熟語的來源。


    在日本各地,為了發展旅遊業類似這種大名隊列的巡遊或者古戰場上的曆史重演活動並不罕見。


    像是每年秋天,在川中島附近就有對川中島之戰的重演活動。


    但這一次,在甲府舉辦的巡遊與旅遊無關。


    完全是一次遊戲《風林火山》發售前的市場營銷行為。


    這也是巡遊的地點放在甲府市區,而不是遊戲中最後決戰的川中島的原因。


    山梨縣的甲府雖然也身處山區,但距離東京搭電車畢竟也隻需要兩個小時就能到達。


    無論是遊戲玩家、曆史愛好者。還是收了紅包來此報道的新聞媒體。往來都比較便利。


    遊戲在巡遊後的次日發售。


    發售日當天,就取得了十五萬份銷量。


    這種成績不完全是因為遊戲發售前的宣傳。


    有時候,也得感謝競爭對手的幫襯。


    《風林火山》這款遊戲。從一開始就是精準狙擊ystation2首發進行開發的遊戲。


    索尼在宣傳ps2這款主機時,有許多款遊戲被用來作為展示之用。


    但其中真正以3dcg為賣點的,除了長期畫餅的《最終幻想》以外,就主要是光榮的《決戰》。


    從齊東海的角度看來,決戰這個係列,在遊戲史上可謂平平無奇。


    遊戲不過出了三代。


    在ps2時代以後就沒了續作。


    但是如果限定在二零零零年這個時間點上。


    索尼為ps2主機開發的emotion engine芯片。對於這個時代的開發者來說結構相當複雜。


    這款芯片不是單純的cpu,而是繼承了協處理器和圖形處理核心的一部分功能。


    可以說已經有了soc的雛形。


    再加上主機推出初期,開發和調試工具的不完善。


    想要激發這款主機的全部潛力絕非易事。


    而《決戰》這款遊戲,係統其實相對簡單。


    劇情動畫上又大量使用3dcg播片來藏拙。


    《決戰》反而是ystation2首發護航遊戲裏,在視覺上給與玩家最大震撼的遊戲。


    現在,距離ps2的發售還有兩個多月。


    而率先發售的dreamcast主機已經在日本國內有了近四百萬的銷量。


    那些已經買了dc,準備全機種製霸的玩家,又或者原本就是世嘉死忠,根本不考慮索尼主機的人們。


    現在把《風林火山》當成了《決戰》的代餐。


    不過,當玩家玩到遊戲之後,才感覺到兩款遊戲的不同。


    相對《決戰》而言,東海軟件的《風林火山》遊戲係統要更複雜一些。


    根據同名小說原作。


    風林火山的劇情有一半左右的內容在戰場之外。


    曆史跨度長達十八年,也遠比“關原之戰”要長。


    類似小說開頭處利用青木大膳偷襲武田家重臣,山本堪助趁機出手相救。獲得出仕武田家機會這種劇情。


    在遊戲中不是采用播片的方式展現。


    而是采用真正的3d動作遊戲的方式。進行了一場戰鬥。


    像這種需要親手操作的動作場麵在遊戲中並不多。


    但還是專門做出了這個係統。


    其中的原因也很簡單。


    東海軟件上海分部現在正在製作一款動作遊戲《趙雲傳》。


    動作係統的程序是現成的。


    直接拿過來用即可。


    而真正的戰役畫麵。


    也比《決戰》來得細致。


    因為虛幻引擎的存在,以及dreamcast主機在開發難度上相較於ps2更低。


    現在的東海軟件對遊戲所在的硬件平台機能吃的遠比光榮更透。


    吃過了這款代餐的玩家。


    兩個月之後還是否有胃口去吃《決戰》這道菜就很難說了。


    之前齊東海更多是把擊敗ps2的希望寄予了世嘉。


    而現在,隨著gameport主機投入研發。


    這種希望被寄托在自己身上。


    出於這種私心。齊東海不希望ystation2迅速在第六代主機大戰當中迅速樹立優勢。


    第六代主機大戰會比之前的第五代還更激烈。


    “先知先覺”的齊東海知道。


    這一代主機各個身懷絕技。


    dreamcast登場最早。注重網絡性能。


    在3d技術上有自己的獨特之處。


    任天堂的game cube,機能強大。是任天堂最後一款試圖靠硬件實力和對手掰手腕的主機。


    微軟的xbox,充分發揮鈔能力。


    把一款中高端配置的pc偽裝成遊戲主機。


    隻賣硬件成本三分之二的價格。


    純屬傾銷行為。


    在這其中,ystation2反而是最沒特色的一款主機。


    但是索尼接著對ystation的向下兼容。合適的發售時機。標配的dvd光驅。


    再加上此時索尼如日中天的品牌力。


    在原本時空中,總銷量達到了一億五千萬台。


    等於是全部競爭對手加在一起銷量的三倍。


    所以對於齊東海來說。gameport想要獲得成功。


    最好的情況就是分走ystation2原本可能的潛在用戶群體。


    從這個角度來說。之前東海軟件對dreamcast的一切扶持都不是白費的。


    dc每多賣一台,ps2也許就能少賣一台甚至半台。


    更何現在東海軟件在dc平台的遊戲也都沒有簽署獨占合約。


    將來gameport,這些使用虛幻引擎開發的遊戲,都可以成為護航陣容的一部分。


    不過,目前為止想要玩《風林火山》還是隻能在dc平台。


    這款遊戲除了日文版。


    首發當時就發售了英文版。


    遊戲主角山本勘助的臉模,來自著名演員三船敏郎。


    這是在歐美國家也有相當知名度的一位巨星。


    因此,英文版也有一些銷量,這並不奇怪。


    可是當齊東海拿起新的一周gamesite平台的報表之時。


    另一款同樣題材的遊戲引起了他的注意。

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