第304章 代餐的代餐
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《風林火山》這款遊戲在日本的銷量不錯,這是預料之中的事情。
但令齊東海感到意外的是順手做的英文版遊戲,也取得了數萬份銷量。
要知道,這款遊戲的英文版甚至連重新配音這一步都沒有做。
依舊是日語語音。
而在太平洋的另一側。
美國玩家的興趣其實主要來自於遊戲的“主演”三船敏郎。
此前,雖然說影視改編的遊戲並不罕見。
用影視劇主演的形象塑造的遊戲角色不少。
可是,第六代主機之前的這些遊戲。
要麽是二代的平麵畫麵。
要麽是粗糙的3d建模。
而這一次《風林火山》這款遊戲當中。
主要角色的麵容清晰。
人物表情也相當生動。
而且《風林火山》與對標的《決戰》相比,玩家還可以操作角色進行一些行動。
對“沒見過世麵”的這個時代玩家來說。
這可是第一次感受到影視劇中的人物活起來的體驗。
而三船敏郎這位演員。
在美國人眼中依然有一定影響力。
雖然美國人不一定在意威尼斯影帝這種歐洲頒發的頭銜。
而且《風林火山》的日版電影,在美國也沒太多影響力。
但是一九七六年版《中途島》電影中,山本擔當頭號反派。
又在一九八零年版《幕府將軍》裏扮演幕府將軍。
這兩部影視劇雖然年代久遠。在現代依舊是錄像帶出租店裏的熱門作品。
再加上意大利西部片中的經典《荒野大鏢客》上映後引發的版權衝突。
讓一部分有心的觀眾,開始對三船敏郎拍攝的日本原作電影產生了興趣。
這都提升了這位演員在美國的知名度。
其實大部分美國人根本分不清“日本戰國”、“幕府”、“忍者”三個題材之中的區別。
這又導致一些大眾文化意義上的忍者迷,莫名其妙買了這款遊戲。
遊戲素質是過硬的。
光靠遊戲本身的可玩性,莫名其妙買了這款遊戲的玩家,也絕對不會感到後悔。
遊戲上市後,在北美遊戲社區當中引起了廣泛討論。
這種討論熱度遠超過遊戲在北美地區銷量所應該匹配的人氣。
這種情況下,《風林火山》遇到了一個尷尬的問題。
現在的dreamcast主機雖然已經是世嘉曆史上在北美地區第二暢銷的主機。
但實際保有量根本無法和現在的初代ystation相提並論。
《風林火山》是好玩。
但對於大部分歐美玩家來說,因為這款遊戲去買dc似乎有點不大合算。
他們選擇去“雲”一下。
看其他玩家的文字描述和戰報是一回事。
現在game channel的網站版本,不僅僅提供直播服務。
還有以往節目的回放點播。
大概是受了lifelive和軟銀在日韓推廣寬帶成績的影響。
這個時空中,早在二零零零年北美網絡用戶當中,就有四分之一左右使用的是寬帶或者準寬帶網絡。
加上game channel網站在北美地區有專門的cdn服務器。
現在這個時代,低分辨率下的網絡視頻分享已經有了最基本的基礎保障。
而“雲”玩家不再需要麵對文字進行腦補。
他們可以通過視頻切實的看到自己還未購買的遊戲真實畫麵。
這種視頻分享不僅僅使用在game channel網站上。
現在gamesite的商店頁麵,也支持開發商上傳自家的宣傳視頻。
因為這種原因。
遊戲的預購不再是開盲盒。
玩家的風險被大大降低。
因此進入到二零零零年。
gamesite網站正式上線了兩個新功能。
首先是願望清單。
遊戲上市之前很久,開發商就可以通過各種渠道進行宣傳。
而玩家加入願望清單的數量,會影響到遊戲正式發售後在商店首頁被推薦的幾率。
另外一個功能便是預購。
在網絡遊戲分銷平台這件事上。
齊東海手中可以說是握有正確答案的。
預購功能,從技術上本來早就可以實現。
之所以拖延到現在才正式上線。
就是擔心之前隻能依靠文字和圖片進行介紹的遊戲。
引起玩家誤判。
發售之後如果遊戲暴死。
作為分銷平台的gamesite處理起大量退貨退款手續時會耗費不必要的資源。
要知道,到目前為止,gamesite這家已經獨立出來,注冊地在新加坡的公司。
真正的運營團隊也隻有幾十人而已。
而現在,因為在遊戲的商店頁麵中加入了視頻。
又強製要求開放預購的遊戲,必須公開實機運行的錄像。
玩家預購的風險被大大降低。
在這一功能正式推出以後,先後有十多款遊戲開放了預購。
大部分銷量寥寥可數。
但是,《風林火山》上市後的一段時間,一款遊戲異軍突起。
訂單數量增加了幾千份。考慮到這個時代,實體遊戲才是銷量的主流。
幾千份的預購數量絕對已經是不能忽視的數字。
這一數據成功引起了幾乎每天都忍不住在後台刷新gamesite銷售數據的齊東海的注意。
不光是因為這款遊戲的銷量。
更重要的是這款遊戲的名字。
《全麵戰爭:幕府將軍》。
與原本時空中發生的事情一模一樣。
這款遊戲是《全戰》係列的開山之作。
遊戲本身的題材,是歐美玩家不太熟悉的日本戰國時代。
不過就如前所述的一樣。
大部分歐美人分不清楚幕府和戰國兩個時代真正的區別。
不過非常湊巧的一件事。
《全戰:將軍》在商店頁麵上公開的演示畫麵。
其中一段視頻,正是武田家與上杉家之間的川中島之戰的重現。
遊戲中武田菱的家徽,在《風林火山》這款遊戲中也是屢次出現。
稍微有心的“雲玩家”又進一步查閱書籍。確認了兩款遊戲有著一致的時代背景。
甚至相關的戰役也有諸多重疊之處。
《全戰:將軍》的發售日期被定在二零零零年初夏。
對於還沒有購買dreamcast的日本玩家來說。
這個時間段他們已經玩到了索尼的新主機。
可是,歐美玩家不一樣。
ystation2的北美發售日期還未確定。
但按照慣例,肯定要比日版晚上一陣子。
況且,在北美市場,不持有任何主機,純粹的pc玩家也數量眾多。
對他們來講。
在《風林火山》和《決戰》都玩不到的情況下。
《全麵戰爭:幕府將軍》就成了唯一的代餐。
但令齊東海感到意外的是順手做的英文版遊戲,也取得了數萬份銷量。
要知道,這款遊戲的英文版甚至連重新配音這一步都沒有做。
依舊是日語語音。
而在太平洋的另一側。
美國玩家的興趣其實主要來自於遊戲的“主演”三船敏郎。
此前,雖然說影視改編的遊戲並不罕見。
用影視劇主演的形象塑造的遊戲角色不少。
可是,第六代主機之前的這些遊戲。
要麽是二代的平麵畫麵。
要麽是粗糙的3d建模。
而這一次《風林火山》這款遊戲當中。
主要角色的麵容清晰。
人物表情也相當生動。
而且《風林火山》與對標的《決戰》相比,玩家還可以操作角色進行一些行動。
對“沒見過世麵”的這個時代玩家來說。
這可是第一次感受到影視劇中的人物活起來的體驗。
而三船敏郎這位演員。
在美國人眼中依然有一定影響力。
雖然美國人不一定在意威尼斯影帝這種歐洲頒發的頭銜。
而且《風林火山》的日版電影,在美國也沒太多影響力。
但是一九七六年版《中途島》電影中,山本擔當頭號反派。
又在一九八零年版《幕府將軍》裏扮演幕府將軍。
這兩部影視劇雖然年代久遠。在現代依舊是錄像帶出租店裏的熱門作品。
再加上意大利西部片中的經典《荒野大鏢客》上映後引發的版權衝突。
讓一部分有心的觀眾,開始對三船敏郎拍攝的日本原作電影產生了興趣。
這都提升了這位演員在美國的知名度。
其實大部分美國人根本分不清“日本戰國”、“幕府”、“忍者”三個題材之中的區別。
這又導致一些大眾文化意義上的忍者迷,莫名其妙買了這款遊戲。
遊戲素質是過硬的。
光靠遊戲本身的可玩性,莫名其妙買了這款遊戲的玩家,也絕對不會感到後悔。
遊戲上市後,在北美遊戲社區當中引起了廣泛討論。
這種討論熱度遠超過遊戲在北美地區銷量所應該匹配的人氣。
這種情況下,《風林火山》遇到了一個尷尬的問題。
現在的dreamcast主機雖然已經是世嘉曆史上在北美地區第二暢銷的主機。
但實際保有量根本無法和現在的初代ystation相提並論。
《風林火山》是好玩。
但對於大部分歐美玩家來說,因為這款遊戲去買dc似乎有點不大合算。
他們選擇去“雲”一下。
看其他玩家的文字描述和戰報是一回事。
現在game channel的網站版本,不僅僅提供直播服務。
還有以往節目的回放點播。
大概是受了lifelive和軟銀在日韓推廣寬帶成績的影響。
這個時空中,早在二零零零年北美網絡用戶當中,就有四分之一左右使用的是寬帶或者準寬帶網絡。
加上game channel網站在北美地區有專門的cdn服務器。
現在這個時代,低分辨率下的網絡視頻分享已經有了最基本的基礎保障。
而“雲”玩家不再需要麵對文字進行腦補。
他們可以通過視頻切實的看到自己還未購買的遊戲真實畫麵。
這種視頻分享不僅僅使用在game channel網站上。
現在gamesite的商店頁麵,也支持開發商上傳自家的宣傳視頻。
因為這種原因。
遊戲的預購不再是開盲盒。
玩家的風險被大大降低。
因此進入到二零零零年。
gamesite網站正式上線了兩個新功能。
首先是願望清單。
遊戲上市之前很久,開發商就可以通過各種渠道進行宣傳。
而玩家加入願望清單的數量,會影響到遊戲正式發售後在商店首頁被推薦的幾率。
另外一個功能便是預購。
在網絡遊戲分銷平台這件事上。
齊東海手中可以說是握有正確答案的。
預購功能,從技術上本來早就可以實現。
之所以拖延到現在才正式上線。
就是擔心之前隻能依靠文字和圖片進行介紹的遊戲。
引起玩家誤判。
發售之後如果遊戲暴死。
作為分銷平台的gamesite處理起大量退貨退款手續時會耗費不必要的資源。
要知道,到目前為止,gamesite這家已經獨立出來,注冊地在新加坡的公司。
真正的運營團隊也隻有幾十人而已。
而現在,因為在遊戲的商店頁麵中加入了視頻。
又強製要求開放預購的遊戲,必須公開實機運行的錄像。
玩家預購的風險被大大降低。
在這一功能正式推出以後,先後有十多款遊戲開放了預購。
大部分銷量寥寥可數。
但是,《風林火山》上市後的一段時間,一款遊戲異軍突起。
訂單數量增加了幾千份。考慮到這個時代,實體遊戲才是銷量的主流。
幾千份的預購數量絕對已經是不能忽視的數字。
這一數據成功引起了幾乎每天都忍不住在後台刷新gamesite銷售數據的齊東海的注意。
不光是因為這款遊戲的銷量。
更重要的是這款遊戲的名字。
《全麵戰爭:幕府將軍》。
與原本時空中發生的事情一模一樣。
這款遊戲是《全戰》係列的開山之作。
遊戲本身的題材,是歐美玩家不太熟悉的日本戰國時代。
不過就如前所述的一樣。
大部分歐美人分不清楚幕府和戰國兩個時代真正的區別。
不過非常湊巧的一件事。
《全戰:將軍》在商店頁麵上公開的演示畫麵。
其中一段視頻,正是武田家與上杉家之間的川中島之戰的重現。
遊戲中武田菱的家徽,在《風林火山》這款遊戲中也是屢次出現。
稍微有心的“雲玩家”又進一步查閱書籍。確認了兩款遊戲有著一致的時代背景。
甚至相關的戰役也有諸多重疊之處。
《全戰:將軍》的發售日期被定在二零零零年初夏。
對於還沒有購買dreamcast的日本玩家來說。
這個時間段他們已經玩到了索尼的新主機。
可是,歐美玩家不一樣。
ystation2的北美發售日期還未確定。
但按照慣例,肯定要比日版晚上一陣子。
況且,在北美市場,不持有任何主機,純粹的pc玩家也數量眾多。
對他們來講。
在《風林火山》和《決戰》都玩不到的情況下。
《全麵戰爭:幕府將軍》就成了唯一的代餐。