第314章 form software和p社
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
之所以在三月的東京遊戲展上就急於公開gameport的原型機。
主要目的還是為了拉攏第三方遊戲廠商。
與世嘉和索尼乃至任天堂這種企業相比。
齊東海減持納斯達克股票,為深層科技增資之後。
現在的深層科技可以動用的預算並不少。
但是,在遊戲業內的影響力,自然是比不了這些老牌大廠。
不光是業內聲譽的問題。
深層科技雖然早就在日本注冊了本地法人。
而且,幾乎以日本為主要基地。
但畢竟公司是香港公司,品牌是美國品牌。
在日本市場上,免不了還是要麵對各式各樣的隱形壁壘的掣肘。
深層科技日本公司的社長中川本來是位經驗老道的“營業男”。
其手下的市場部門,也有不少各大商社出身的精英。
按道理說對於日本特殊的企業文化,已經算非常了解。
但拉攏開發商這件事上依舊不算順利。
已經加入了gamebrick開發商行列的卡普空和科納米都先後婉拒了深層科技的邀請。
給出來的理由倒是也很合理。
現在的gameport主機,連開發用機都沒有。
開發工作隻能用pc工作。編譯後拷貝進原型機的硬盤然後才能實機測試。
如此一來,程序調試就相當不便。
對於遊戲項目體積越來越大的現在。
這樣的開發,效率確實無法保障。
南夢宮倒是沒有直接回絕。
而表示等到開發機出來再看看。
作為3d技術先驅的南夢宮,不屑於使用虛幻引擎開發遊戲。
他們希望研究了開發機之後,評估遊戲開發難度。
然後用自己的辦法在這款主機上開發遊戲。
所有的老牌遊戲大廠裏,痛痛快快答應加入gameport陣營的隻有光榮。
永遠不放過任何一個硬件平台的光榮。
得到這個消息的齊東海簡直哭笑不得。
作為一位對光榮又愛又恨的遊戲製作人。
齊東海無論是原本時空中,還是穿越之後。
都沒少製作光榮擅長的曆史策略類遊戲。
而麵對3d時代。為了狙擊索尼的ystation2.東海軟件還專門開發了《風林火山》和《趙雲傳》這兩款遊戲。
齊東海倒是很想看看光榮能為gameport這個平台帶來什麽樣的遊戲。
話又說回來。
在曆史策略遊戲這部分,一旦硬件的指標跟上。其實齊東海反而會更偏向於一些歐美風格的遊戲。
《全麵戰爭》係列現在已經麵世。
遠在歐洲的瑞典一款名為《歐陸風雲》的遊戲已經進入最後的開發階段,現在還是在媒體上放出消息。
如今的paradox還是一家不起眼的前桌遊企業。
此前從未發售過任何一款主機或者pc遊戲。
現在的歐洲遊戲市場依舊是一盤散沙。
馬斯特裏赫特條約早已生效多年。
歐元的結算係統也初具雛形。
但不同的歐洲國家之間還未完全打通。
最初,paradox尋求發行商之時。需要在每個歐洲國家談妥一個代理。
gamesite的出現改變了這一切。
總部設在英國的,(盡管從長遠眼光看來這不是個高明的決定)gamesite歐洲分部主動出擊。
對paradox的自主發行工作提供了技術支持。
對於這家資金並不寬裕的企業也進行了以利潤分成為交換條件的一些資助。
《歐陸風雲》決定在二零零零年秋季,在全球同步推出網絡下載版本。
至於實體銷售通路。paradox隻需要發愁歐洲大陸的代理。
gamesite在美國、日本、英國等銷售量龐大的市場耕耘多年,也終於有了自己的通路。
可以為《歐陸風雲》提供銷售服務。
甚至,為了照顧亞洲市場。
在遊戲發售之初,遊戲的主程序就支持了雙字節的語言。
雖然文本量巨大,遊戲的首發版本並不支持中文日文等亞洲語言。
但這種主程序層麵上的支持,可以用一個小小的下載補丁就完成本地化。
齊東海清楚的記得,自己接觸p社遊戲之初。
早年的p社遊戲在程序層麵上就不支持雙字節的語種。
現在自己參與paradox遊戲的發行工作。
也算是為亞洲玩家能玩上自己熟悉語言的遊戲版本做出了一點貢獻。
雖然是很微小的貢獻。
……
話題回到日本市場。
被各大遊戲開發商拒絕之後。
一家目前暫且還算名不見經傳的企業表示了對gameport平台的興趣。
這家公司的名字,沒有引起深層科技許多人的注意。
但對齊東海來說,form software可是如雷貫耳。
雖然此時某位原甲骨文員工還沒加入這家企業。
但form software的企業文化還是與不少日本遊戲公司有所區別。
這家公司原本就是為硬件體積足夠塞滿一個房間的《大型機》開發應用軟件的企業。
其身上軟件公司的氣質壓倒了遊戲公司的氣質。
他們在遊戲硬件上不輕易站隊。
而是冷靜的以利益為導向,選擇自己登陸的平台。
幾年前,他們第一次參入主機遊戲行業。
選擇的就是市場勝者的ystation。
與此同時,當世嘉推出dreamcast之時,他們拿到獨占費用。
也特意為dc開發出了《甲胄巨神》這款機甲格鬥題材的遊戲。
到了ystation2時代。
這家技術過硬的企業,甚至還為索尼貢獻了一款主機首發護航遊戲。
因此,當深層科技拿出一份名為開發實為外包的合作協議時。
form software也是一口答應。
這將會是一款第一人稱的rpg遊戲。
這是目前這家企業最擅長的類型之一。
深層科技在遊戲完成後不但負責遊戲的發行業務。
而且,開發商form software會得到一筆保底收入。
按照慣例,這樣的一款遊戲發行時完全可以不署開發者的名字。
現在之所以把署名權留給了form software。
純粹也是為了顯得gameport的開發商陣容更加雄厚一些。
至於某位前甲骨文員工。
那是許久之後的事情。
主要目的還是為了拉攏第三方遊戲廠商。
與世嘉和索尼乃至任天堂這種企業相比。
齊東海減持納斯達克股票,為深層科技增資之後。
現在的深層科技可以動用的預算並不少。
但是,在遊戲業內的影響力,自然是比不了這些老牌大廠。
不光是業內聲譽的問題。
深層科技雖然早就在日本注冊了本地法人。
而且,幾乎以日本為主要基地。
但畢竟公司是香港公司,品牌是美國品牌。
在日本市場上,免不了還是要麵對各式各樣的隱形壁壘的掣肘。
深層科技日本公司的社長中川本來是位經驗老道的“營業男”。
其手下的市場部門,也有不少各大商社出身的精英。
按道理說對於日本特殊的企業文化,已經算非常了解。
但拉攏開發商這件事上依舊不算順利。
已經加入了gamebrick開發商行列的卡普空和科納米都先後婉拒了深層科技的邀請。
給出來的理由倒是也很合理。
現在的gameport主機,連開發用機都沒有。
開發工作隻能用pc工作。編譯後拷貝進原型機的硬盤然後才能實機測試。
如此一來,程序調試就相當不便。
對於遊戲項目體積越來越大的現在。
這樣的開發,效率確實無法保障。
南夢宮倒是沒有直接回絕。
而表示等到開發機出來再看看。
作為3d技術先驅的南夢宮,不屑於使用虛幻引擎開發遊戲。
他們希望研究了開發機之後,評估遊戲開發難度。
然後用自己的辦法在這款主機上開發遊戲。
所有的老牌遊戲大廠裏,痛痛快快答應加入gameport陣營的隻有光榮。
永遠不放過任何一個硬件平台的光榮。
得到這個消息的齊東海簡直哭笑不得。
作為一位對光榮又愛又恨的遊戲製作人。
齊東海無論是原本時空中,還是穿越之後。
都沒少製作光榮擅長的曆史策略類遊戲。
而麵對3d時代。為了狙擊索尼的ystation2.東海軟件還專門開發了《風林火山》和《趙雲傳》這兩款遊戲。
齊東海倒是很想看看光榮能為gameport這個平台帶來什麽樣的遊戲。
話又說回來。
在曆史策略遊戲這部分,一旦硬件的指標跟上。其實齊東海反而會更偏向於一些歐美風格的遊戲。
《全麵戰爭》係列現在已經麵世。
遠在歐洲的瑞典一款名為《歐陸風雲》的遊戲已經進入最後的開發階段,現在還是在媒體上放出消息。
如今的paradox還是一家不起眼的前桌遊企業。
此前從未發售過任何一款主機或者pc遊戲。
現在的歐洲遊戲市場依舊是一盤散沙。
馬斯特裏赫特條約早已生效多年。
歐元的結算係統也初具雛形。
但不同的歐洲國家之間還未完全打通。
最初,paradox尋求發行商之時。需要在每個歐洲國家談妥一個代理。
gamesite的出現改變了這一切。
總部設在英國的,(盡管從長遠眼光看來這不是個高明的決定)gamesite歐洲分部主動出擊。
對paradox的自主發行工作提供了技術支持。
對於這家資金並不寬裕的企業也進行了以利潤分成為交換條件的一些資助。
《歐陸風雲》決定在二零零零年秋季,在全球同步推出網絡下載版本。
至於實體銷售通路。paradox隻需要發愁歐洲大陸的代理。
gamesite在美國、日本、英國等銷售量龐大的市場耕耘多年,也終於有了自己的通路。
可以為《歐陸風雲》提供銷售服務。
甚至,為了照顧亞洲市場。
在遊戲發售之初,遊戲的主程序就支持了雙字節的語言。
雖然文本量巨大,遊戲的首發版本並不支持中文日文等亞洲語言。
但這種主程序層麵上的支持,可以用一個小小的下載補丁就完成本地化。
齊東海清楚的記得,自己接觸p社遊戲之初。
早年的p社遊戲在程序層麵上就不支持雙字節的語種。
現在自己參與paradox遊戲的發行工作。
也算是為亞洲玩家能玩上自己熟悉語言的遊戲版本做出了一點貢獻。
雖然是很微小的貢獻。
……
話題回到日本市場。
被各大遊戲開發商拒絕之後。
一家目前暫且還算名不見經傳的企業表示了對gameport平台的興趣。
這家公司的名字,沒有引起深層科技許多人的注意。
但對齊東海來說,form software可是如雷貫耳。
雖然此時某位原甲骨文員工還沒加入這家企業。
但form software的企業文化還是與不少日本遊戲公司有所區別。
這家公司原本就是為硬件體積足夠塞滿一個房間的《大型機》開發應用軟件的企業。
其身上軟件公司的氣質壓倒了遊戲公司的氣質。
他們在遊戲硬件上不輕易站隊。
而是冷靜的以利益為導向,選擇自己登陸的平台。
幾年前,他們第一次參入主機遊戲行業。
選擇的就是市場勝者的ystation。
與此同時,當世嘉推出dreamcast之時,他們拿到獨占費用。
也特意為dc開發出了《甲胄巨神》這款機甲格鬥題材的遊戲。
到了ystation2時代。
這家技術過硬的企業,甚至還為索尼貢獻了一款主機首發護航遊戲。
因此,當深層科技拿出一份名為開發實為外包的合作協議時。
form software也是一口答應。
這將會是一款第一人稱的rpg遊戲。
這是目前這家企業最擅長的類型之一。
深層科技在遊戲完成後不但負責遊戲的發行業務。
而且,開發商form software會得到一筆保底收入。
按照慣例,這樣的一款遊戲發行時完全可以不署開發者的名字。
現在之所以把署名權留給了form software。
純粹也是為了顯得gameport的開發商陣容更加雄厚一些。
至於某位前甲骨文員工。
那是許久之後的事情。