第313章 任天堂的傳聞
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《罪惡裝備x》的好表現,可以說拯救了gameport主機在東京遊戲展上的首秀。
可是格鬥遊戲吸引的玩家,未免有些過於硬核。
在原本的時空中,齊東海是個沒有親臨過世嘉時代的世嘉死忠。
在自己親自和世嘉打交道前,齊東海一直固執的認為世嘉成為索尼的手下敗將,就是過於在乎硬核玩家,而沒搶到輕度玩家市場。
而在這個時空中,齊東海終於明白世嘉自己內部的運作模式,恐怕才是世嘉最大的敵人。
但有一點可以確定。
一款主機如果隻靠硬核死忠粉,那麽絕對無法再主機大戰中獲勝。
ystation大獲全勝之後,遊戲主機這個市場已經大為擴大。
一代成功的主機,就算達不到一億銷量。至少也要有數千萬台才能站得住腳。
這自然要依賴輕度玩家。
關於輕度玩家的定義。齊東海的理解與後來的任天堂大不相同。
類似原本時空中wii那樣把普通的合家歡遊戲和體感這種異化體驗的市場定位。
在齊東海看來是偏離了“遊戲”這個概念。
齊東海認為,能夠被沒有經驗的玩家以直覺操作,很容易就能上手的遊戲就符合輕度玩家的喜好。
比如說現代都市題材的開放世界遊戲。
在原本時空中,第六代主機時期,這方麵的代表作應該是3d時代,以《gta3》為起點的幾部gta係列遊戲。
把手柄交給玩家,把這個遊戲擺在他們麵前。
憑借直覺就能很容易掌握操作技巧。
然後人類內心深處的陰暗麵就能驅動一個普通人在遊戲中為非作歹。
而在現在這個時空中。
gta係列的前兩代遊戲,隻能說是評價褒貶不一。
雖然遊戲有高度自由度,但內容未免有些空洞。
再加上看起來並沒有很有技術性的絕對俯視視角。
對於3d時代的玩家來說,毫無吸引力。
如果說一九九七年發售的遊戲初代,這種程度的遊戲畫麵還是業界平均水平。
那麽一九九九年,dreamcast已經發售,而且《gta2》這部遊戲可是登陸了dc主機的。
其遊戲畫麵依舊與初代遊戲沒有本質上的進步。
因此,這款遊戲雖然銷量還算不錯。
在遊戲媒體那邊,可沒得到過什麽好評。
在十分製下,一般的媒體傾向於這是一款介乎於六分與七分之間的遊戲。
而劃時代的遊戲《gta3》呢。
首先,這款遊戲要上市的時候,恐怕已經不夠革命性。
東海軟件的《yakuza2》,擁有gta3所有吸引玩家的特性。
豐富的武器種類。各式各樣的載具。
如果說有什麽不足之處。
也就是遊戲序章在日本的部分,玩家的自由度有限。
也拿不到強力的火器。
另外一方麵,齊東海知道,不出意外的話,《gta3》這款遊戲在發售之前,會麵臨一次嚴重的公關危機。
遊戲以暴力為號召。
而且舞台還以紐約為原型。
自然,現在正在開發當中的這款遊戲。地圖上少不了紐約當地的地標,世貿中心的雙子塔大廈。
甚至這款遊戲的測試版當中,玩家還能劫持客機。
而客機對高樓的撞擊,還會造成場景的破壞。
到了遊戲真正準備發售的二零零一年,那可有他們加班的了。
那麽齊東海為gameport準備了什麽樣的開放世界遊戲呢?
還是《yakuza2》。
與其花一年的時間再去開發一款大型遊戲。
還不如為《yakuza2》添加更多內容。
gameport主機使用的可是dvd光驅。
光盤容量是dreamcast主機的四倍。
那能塞下的東西可就多了。
新的地圖區域,新的載具,新的支線劇情。
甚至因為主機機能的提升。
遊戲中可進入的建築也會增加。
由於有硬盤的存在。
玩家的存檔也不被限定在安全屋裏睡覺。
而是可以隨時隨地存盤了。
關於這種炒冷飯的行為。
齊東海絲毫不擔心。
給他信心的是他經曆過的那個時空當中,一款叫做《gta5》的遊戲所運營的方式。
這款遊戲從第八代的ystation3這一代主機。一直到ystation5這一代主機。
都推出了相對應的版本。
雖然這三代主機之間,遊戲畫麵的渲染質量提升了不少。
不過遊戲的模型畢竟也已經是十多年前的產物。
這樣的一款遊戲,不斷地炒冷飯。
而玩家也一直買賬。
那麽,機能提升上,比遊戲最初發售的dreamcast平台升級還不到半代得gameport主機上。
再移植一遍《yakuza2》自然也沒什麽問題。
至於東海軟件的開發核心團隊。
除了為移植和重製遊戲投入的人力。
其他人先投入製作一些規模不那麽大的遊戲。
新主機的第三方陣容,看起來並不樂觀。
在第六代主機大戰中,虎視眈眈的可不光是gameport。
且不說東京遊戲展之前不久發售的ystation2。
在本屆展會上,另一個小道消息也在傳播。
“遊戲巨頭任天堂正在研發新硬件。一款是掌機,另一款是家用主機。”
如今的掌機市場上,雖然gameboy擁有壓倒性的保有量優勢。
不過時至今日,這款掌機幾乎變成了《寶可夢》專用機。
其他更偏向遊戲性的遊戲,會選擇更能展開手腳的gamebrick平台。
這種情況下,任天堂謀求一款新硬件也絲毫不會讓人奇怪。
另一方麵,n64不上不下的硬件配置,要是楞說是第六代主機也實在太過勉強。
任天堂和世嘉一樣,沒有索尼那種自己研發元件的能力。
新主機的研發一定要聯合其他廠商不可。
如此一來,保密就沒了可能。
任天堂新主機的計劃,是被一家叫做artx的美國企業泄露出來的。
這是一家芯片設計企業。
任天堂與他們簽訂了gpu的合作協議。
而在二零零零年的現在。
artx已經被ati收購。
未來的任天堂gamecube顯示芯片提供商,也成了未來的顯卡巨頭ati。
雖然此時任天堂的兩款新硬件的消息已經是業內人盡皆知。
但本屆展會上。任天堂的公關人員對此依舊是絕口不提。
可是格鬥遊戲吸引的玩家,未免有些過於硬核。
在原本的時空中,齊東海是個沒有親臨過世嘉時代的世嘉死忠。
在自己親自和世嘉打交道前,齊東海一直固執的認為世嘉成為索尼的手下敗將,就是過於在乎硬核玩家,而沒搶到輕度玩家市場。
而在這個時空中,齊東海終於明白世嘉自己內部的運作模式,恐怕才是世嘉最大的敵人。
但有一點可以確定。
一款主機如果隻靠硬核死忠粉,那麽絕對無法再主機大戰中獲勝。
ystation大獲全勝之後,遊戲主機這個市場已經大為擴大。
一代成功的主機,就算達不到一億銷量。至少也要有數千萬台才能站得住腳。
這自然要依賴輕度玩家。
關於輕度玩家的定義。齊東海的理解與後來的任天堂大不相同。
類似原本時空中wii那樣把普通的合家歡遊戲和體感這種異化體驗的市場定位。
在齊東海看來是偏離了“遊戲”這個概念。
齊東海認為,能夠被沒有經驗的玩家以直覺操作,很容易就能上手的遊戲就符合輕度玩家的喜好。
比如說現代都市題材的開放世界遊戲。
在原本時空中,第六代主機時期,這方麵的代表作應該是3d時代,以《gta3》為起點的幾部gta係列遊戲。
把手柄交給玩家,把這個遊戲擺在他們麵前。
憑借直覺就能很容易掌握操作技巧。
然後人類內心深處的陰暗麵就能驅動一個普通人在遊戲中為非作歹。
而在現在這個時空中。
gta係列的前兩代遊戲,隻能說是評價褒貶不一。
雖然遊戲有高度自由度,但內容未免有些空洞。
再加上看起來並沒有很有技術性的絕對俯視視角。
對於3d時代的玩家來說,毫無吸引力。
如果說一九九七年發售的遊戲初代,這種程度的遊戲畫麵還是業界平均水平。
那麽一九九九年,dreamcast已經發售,而且《gta2》這部遊戲可是登陸了dc主機的。
其遊戲畫麵依舊與初代遊戲沒有本質上的進步。
因此,這款遊戲雖然銷量還算不錯。
在遊戲媒體那邊,可沒得到過什麽好評。
在十分製下,一般的媒體傾向於這是一款介乎於六分與七分之間的遊戲。
而劃時代的遊戲《gta3》呢。
首先,這款遊戲要上市的時候,恐怕已經不夠革命性。
東海軟件的《yakuza2》,擁有gta3所有吸引玩家的特性。
豐富的武器種類。各式各樣的載具。
如果說有什麽不足之處。
也就是遊戲序章在日本的部分,玩家的自由度有限。
也拿不到強力的火器。
另外一方麵,齊東海知道,不出意外的話,《gta3》這款遊戲在發售之前,會麵臨一次嚴重的公關危機。
遊戲以暴力為號召。
而且舞台還以紐約為原型。
自然,現在正在開發當中的這款遊戲。地圖上少不了紐約當地的地標,世貿中心的雙子塔大廈。
甚至這款遊戲的測試版當中,玩家還能劫持客機。
而客機對高樓的撞擊,還會造成場景的破壞。
到了遊戲真正準備發售的二零零一年,那可有他們加班的了。
那麽齊東海為gameport準備了什麽樣的開放世界遊戲呢?
還是《yakuza2》。
與其花一年的時間再去開發一款大型遊戲。
還不如為《yakuza2》添加更多內容。
gameport主機使用的可是dvd光驅。
光盤容量是dreamcast主機的四倍。
那能塞下的東西可就多了。
新的地圖區域,新的載具,新的支線劇情。
甚至因為主機機能的提升。
遊戲中可進入的建築也會增加。
由於有硬盤的存在。
玩家的存檔也不被限定在安全屋裏睡覺。
而是可以隨時隨地存盤了。
關於這種炒冷飯的行為。
齊東海絲毫不擔心。
給他信心的是他經曆過的那個時空當中,一款叫做《gta5》的遊戲所運營的方式。
這款遊戲從第八代的ystation3這一代主機。一直到ystation5這一代主機。
都推出了相對應的版本。
雖然這三代主機之間,遊戲畫麵的渲染質量提升了不少。
不過遊戲的模型畢竟也已經是十多年前的產物。
這樣的一款遊戲,不斷地炒冷飯。
而玩家也一直買賬。
那麽,機能提升上,比遊戲最初發售的dreamcast平台升級還不到半代得gameport主機上。
再移植一遍《yakuza2》自然也沒什麽問題。
至於東海軟件的開發核心團隊。
除了為移植和重製遊戲投入的人力。
其他人先投入製作一些規模不那麽大的遊戲。
新主機的第三方陣容,看起來並不樂觀。
在第六代主機大戰中,虎視眈眈的可不光是gameport。
且不說東京遊戲展之前不久發售的ystation2。
在本屆展會上,另一個小道消息也在傳播。
“遊戲巨頭任天堂正在研發新硬件。一款是掌機,另一款是家用主機。”
如今的掌機市場上,雖然gameboy擁有壓倒性的保有量優勢。
不過時至今日,這款掌機幾乎變成了《寶可夢》專用機。
其他更偏向遊戲性的遊戲,會選擇更能展開手腳的gamebrick平台。
這種情況下,任天堂謀求一款新硬件也絲毫不會讓人奇怪。
另一方麵,n64不上不下的硬件配置,要是楞說是第六代主機也實在太過勉強。
任天堂和世嘉一樣,沒有索尼那種自己研發元件的能力。
新主機的研發一定要聯合其他廠商不可。
如此一來,保密就沒了可能。
任天堂新主機的計劃,是被一家叫做artx的美國企業泄露出來的。
這是一家芯片設計企業。
任天堂與他們簽訂了gpu的合作協議。
而在二零零零年的現在。
artx已經被ati收購。
未來的任天堂gamecube顯示芯片提供商,也成了未來的顯卡巨頭ati。
雖然此時任天堂的兩款新硬件的消息已經是業內人盡皆知。
但本屆展會上。任天堂的公關人員對此依舊是絕口不提。